第595章 新一輪的準備?

第595章 新一輪的準備?

594

在之後竹遊星就沒有再去過多關注生化危機。

現在的他更像是一個無情的做遊戲機器,迫切的希望能將前世更多的好遊戲帶給這個世界,所以他現在沒有功夫沉浸在當下的小小成功上。

緊接着怪物獵人3正式發售,又是標準的遊星不數二,玩家們早就已經習慣了。

相比較怪物獵人1,怪物獵人3在原本的基礎上讓角色動作變得更加流暢,而且畫面的精緻程度也有些微提高。

只是受限於遊戲機的性能,已經不可能讓畫面做的更好,強行做的太好註定會導致遊戲在幀數上的不穩定,竹遊星很不喜歡做這種事情。

當下就已經有不少遊戲公司一味的追求遊戲畫面而犧牲了很多東西,最後讓遊戲的銷量暴死,當然這是他們自己作的,也怪不了誰。

怪物獵人3在首周擁有五十萬的銷量,這個成績其實也還算是不錯的,因爲這遊戲有前作的底子,開發成本大大降低的前提下還擁有比前作更好一些的銷量,這就已經很不錯了。

看起來玩家們對於高難度遊戲的承受度也正在慢慢的提升。

竹遊星很高興看到這一幕,因爲玩家對高難度遊戲的忍耐度提升後,他未來就有更多可以做出來的遊戲,比如說那個難到讓一般人想哭出來的魂類型遊戲。

不久的未來肯定也是能做出來的。

其實,玩家們玩到好遊戲會很高興,竹遊星看到玩家們高興自己也同樣很高興,對於竹遊星來說,玩家就像是自己的遊戲一樣,他悉心培養玩家們的審美,培養玩家們的高難度忍受程度,就像是遊戲中的一個個數值一樣。

這也同樣是非常有成就感的事情。

在生化危機之後,便是最終幻想和勇者鬥惡龍遊戲的發售。

作爲經典系列,兩部作品只要別作死,那麼玩家的基本盤就是穩的。

遊星電子娛樂如今就像是一個高速運轉的機器,按照竹遊星各種各樣的遊戲開發計劃來進行遊戲的製作。

蘇瑞電子有時候也有些絕望,遊星電子娛樂就好像永遠都不會靈感枯竭,他們的領土太過穩固,讓人很難輕易的攻佔,到現在爲止蘇瑞電子的市場佔有率也僅僅只有百分之二十多,其他家就更不用多說了,遊戲機市場遊星電子娛樂在大部分地區都獨佔百分之七十多的份額。

而當最終幻想和勇者鬥惡龍發售結束後,遊星電子娛樂似乎又一次進入到了一個沉寂的狀態。

蘇瑞電子這個信息渠道非常廣的公司自然知道竹遊星在幹嘛,他們在開發新的遊戲主機。

早川植人在知道後也只能硬着頭皮跟進。

通過一些渠道消息,蘇瑞電子也大概能推測出遊星電子娛樂下一款遊戲機的性能。

在之前遊星電子娛樂遊戲機性能不如蘇瑞電子的情況下還壓蘇瑞電子一頭,那麼性能如果碾壓蘇瑞電子的話,蘇瑞電子當下的市場份額恐怕都會不保。

不過遊星電子娛樂肯定也不會做的太過火,至少表面來看遊星電子娛樂還沒有那麼恐怖的統治力。

畢竟現在這個狀態都已經讓很多國家經常對遊星電子娛樂進行反壟斷審查,只可惜遊星電子娛樂是純粹憑藉着自身的實力發展的。

而且這還並不是一個公司所有人共同努力下的結果,而是一個人的結果。

其他人更多是起到一個輔助的作用。

可以說遊星電子娛樂少了誰都可以,但如果少了竹遊星的話,遊星電子娛樂就會立刻崩盤。

遊星電子娛樂市場佔有率百分之七十多的份額的最大功臣也只有竹遊星一個人,非常的不講道理。

所以哪怕一些國家想要把遊星電子娛樂強行拆分也沒有什麼太大的意義,遊星電子娛樂照樣還是能繼續保持當下的優勢。

之前YOO就是例子。

他們砸了不知道多少錢,也僅僅只能勉強從遊星電子娛樂虎口下分到一點湯水,付出與彙報的比率很低。

好在早川植人是蘇瑞電子的社長,他通過自身企業的統合能力以及自己的話語權還是繼續推動了新遊戲機的製作。

不過他的策略稍微有了一些不同。

他決定直接推出當下自家遊戲機的性能升級版。

這一次他也終於意識到了遊星電子娛樂家的遊戲機泛用性到底有多麼重要。

遊戲機的向下兼容可以讓一款首發的遊戲機在一開始就擁有非常穩固的基本盤。

然後在接下來逐漸推出舊機型漸漸不能完全承受的更好畫質遊戲,玩家們就會自動選擇去買更好的遊戲機,這種平滑的升級對於企業以及玩家來說都算是雙贏。

所以早川植人這次連新遊戲機的外觀都沒有做出太大改變,連內部的大部分主板設計結構都沒有太多的變化,主要是將處理器以及圖形芯片等地方進行專門的升級。

這樣一來也可以節省很多物料成本,也可以節省新遊戲機開模之後的費用。

他到了此時此刻也終於意識到自己不能隨便在任何地方浪費錢,必須要有一定的節制才行。

雙方的遊戲機主機大戰似乎也因此暫時停止,雙方也很默契的沒有再推出第一方的強力遊戲陣容,只是將各自次一級的遊戲陣容拿出來不斷推出續作。

一切似乎又是預示着一輪新的血雨腥風將要到來。

然而,就在這個時間段中,在米國的一處地區內,一則消息悄然的出現在了互聯網上。

這個消息來自於米國最權威的消息新聞報紙。

雖然這個消息只有豆腐塊大小,可是配圖加上文字卻非常的有噱頭。

文章的標題則是“疑似喪屍病毒出現在*州?難道真的要出現生化危機了嗎?遊戲中的一個玩笑將要成真?”

在這個標題之下,是一張有些模糊的照片。

照片裡是一個黑暗的環境下一個表情猙獰的人正在撲向攝像者的一幕。

而這個表情猙獰的人看起來真的就和所謂的喪屍非常的相似。

同時,文章也開始詳盡的報道這件事。

報社的某記者在某日前去某一州進行報道採訪,而當汽車在公路上拋錨後的夜晚,這位記者竟然被一個神秘的人襲擊。

在驚嚇過度下這個記者拍下了這張驚魂照片。

不過這個記者似乎並沒有受到什麼傷,僅僅只是手臂有些破皮,最後也經過了一番治療沒有什麼太大的不良反應。

(本章完)

第165章 三顆星的評價第176章 零售商第171章 計劃總結第921章 頂級的開放世界遊戲第787章 值了第1098章 我這是在幫你們降低醜聞影響力第560章 佔據主動權了第308章 極品飛車第49章 女性職場精英們第758章 再來一週目怎麼樣?第1107章 身爲玩家第922章 一點點的不甘心第725章 小意外第654章 三人行第1046章 熱度正在被吸走第872章 電子競技的明星們第39章 資深熬夜人士第1148章 有且只有一個反派第858章 遠大計劃第1018章 遊戲行業奠基人第1044章 果然不能大意第549章 新時代來臨?第870章 哪怕只是小說也行啊!第795章 發刀子第726章 感人至深的故事第455章 互相帶來的影響第662章 三個崇拜者第414章 見面禮而已第650章 遠大計劃第295章 奇怪的年度評選第873章 再整一個第464章 還是先全情投入到工作上第14章 兩萬日元!第169章 蘇瑞的鬥爭第1174章 真的好像我的生活啊第48章 人才需求第927章 學習能力第1067章 這是我的夢想第75章 新的業務第798章 是那麼的酷第1168章 我道歉第39章 資深熬夜人士第645章 獨立的創造性第325章 辛勤勞作的玩家們第1160章 電子遊戲是世界共通的語言第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第803章 經得起考究的刺客信條第873章 再整一個第658章 還沒有結束呢第733章 現在我就掏錢!第1019章 重新認識電子遊戲的魅力第757章 人工智能話題的討論度第546章 逼着資本內卷第982章 怕什麼第1015章 羨慕嫉妒恨第627章 合金裝備第1205章 玩家的錢真好賺第634章 最佳人選!(補更3)第896章第1051章 離譜的要求第517章 受崇拜的人第1195章 開服第659章 請大家期待第611章 決不妥協第302章 別慌,我們還有機會第174章 格鬥大師第357章 末日風格遊戲第289章 吃癟的一羣傢伙們第708章 銷量爲王第668章 蘇瑞電子頭疼的事情第1209章 !!!!第305章 防盜版的方法第1176章 做點瘋狂的事情怎麼樣第1061章 早上好,夜之城第729章 2007的年度遊戲(上)第471章 一場嘉年華第117章 火爆的銷售 (求首訂,今日更新1/7第165章 三顆星的評價第844章 首發時刻第781章 恐怖的開發速度第452章 輪番的戰鬥第899章 關於遊戲開發的魅力第299章 曰本的報復性消費第597章 風口浪尖的大黑鍋第694章 永遠都不能輕易放棄(3/7)第573章 兩個時代弄潮兒的不同待遇第597章 風口浪尖的大黑鍋第645章 獨立的創造性第917章 反彈第582章 逐漸逆轉的局勢第976章 道德觀第864章 曰本文化元素的遊戲第37章 免費宣傳?第67章 競爭對手?不,是朋友。第159章 GB大賣第474章 驚人的數據第319章 三大諸侯第817章 無孔不入的電子遊戲們第131章 直面會 (1/7)第11章 無法拒絕的生意