第1154章 種子與嫩芽

週一,遊星電子娛樂的每週例會照常進行。

每一個部門都按部就班的將自己最近遊戲開發情況,硬件開發進度,以及一些各種各樣的問題都在會議中講述清楚,然後集思廣益,讓所有人來幫忙想出一些解決辦法。

竹遊星則是在一旁默默的聽着,商業經營等方面他不會插手,交給專業的人去做就行,只有在遊戲開發的時候他會給出一些明確的方向。

“生化危機6的開發已經提上日程,我們的團隊已經開始進入狀態。”

“賽博朋克2077的線上模式維護以及後續資料片的開發也很穩妥,沒有遇見太大的問題。”

“俠盜車手5這邊倒是有些問題,我們有一個遊戲功能的BUG和其他功能衝突的有點厲害,希望能有人協助我們一起解決這個問題。”

竹遊星說:“斯坦福軍團最近比較閒,我讓他們來給你解決吧。”

“那這樣最好,斯坦福軍團還是比較值得信賴的。”

負責版權運營的負責人拿着文件說:“我們的周邊產品最近銷量有些陷入停滯,可能要減少一些周邊生產的訂單。”

遠程通訊的鬆橋實提問道:“爲什麼會周邊銷售降低?是咱們的產品不再吸引人了嗎?”

版權運營負責人回答“有這種可能性,但我覺得更多應該是最近奧運會佔據太多社會版面,人們將關注點轉移到了奧運會上。”

鬆橋實說:“有道理,那我倒是可以建議推出一些關於奧運會主題的周邊產品,或許也可以算是蹭個熱度?”

版權運營負責人略有擔憂的說:“可是這樣的話蹭熱度會不會有點太生硬,有損咱們的格調啊?”

鬆橋實一臉的無所謂表情:“這只是非常單純的商業經營調整而已,還達不到有損格調的程度,你們設計一些和奧運有關,同時也和咱們IP關聯的周邊產品,或者是乾脆將自己的IP授權出去賺一筆授權費,都是不錯的選擇,如果想要保險一點的話,你們可以先將部分產品設計發佈在網絡上,讓玩家和網民們去判斷這到底是不是自己想要的周邊產品。”

版權運營負責人一邊記錄一邊問:“那我們現在滯銷的產品可不可以用相對低廉的價格拋售出去?這樣至少可以回籠一些資金。”

“滯銷的?你具體指哪些?”

“就是一些當初安排的一些小周邊,像是毛巾、鑰匙串、陶瓷杯、小擺件之類的,這些東西一開始是因爲成本低廉,所以就嘗試着做一批,但銷售效果不太好。”

鬆橋實思索片刻後說道:“那就用打折的方式賣出去吧,這些東西放在倉庫裡的倉儲費用可能反而比這些東西的價值還高,沒必要保留太久,實在賣不出去的話,就全部丟掉銷燬。”

竹遊星這個時候眼睛轉動了一下,他想到一些事情,於是說:“這個事情不用急。”

竹遊星的聲音響起,衆人便都看向了竹遊星。

“竹遊你有什麼好的想法?”鬆橋實問道。

“我想到了一些把這些玩意賣出去的方法,你們先聽聽看。”

“簡單來說就是抽獎,不過不是簡單的抽獎,而是將一大堆產品統一放到一個獎池裡,每一個抽獎的券都至少能獲得一款產品,只是這些獎品將會分列不同級別,如果有人有收集癖,可以直接購買全部獎券,就能獲得獎池裡的所有獎品,這種形式可以稱之爲一番賞。”

“一番賞……”

竹遊星的講述很簡單直白,衆人也都能很好的理解竹遊星想要說的內容。

本身目的就是想要讓這些產品的價值最大化被利用上。

將原本清倉處理的東西統一以抽獎的方式兜售出去,好像確實是一個不錯的辦法。

“這會不會有點賭博的性質啊?”版權運營負責人有些擔憂的問道。

第二開發部的白鳥有海大咧咧的說:“賭算是人類的一種天性,咱們這也算是明碼標價,並且將所有獎品都擺明,只要稍微研究一下就能明白這就是一種清倉產品的方法,社長的這個方法我覺得還是挺不錯的。”

鬆橋實腦子轉的飛快,她的思維中盈利是最主要的任務。

竹遊星開發的遊戲可以不盈利,但她在後續的工作上就一定要想方設法的讓遊戲或者其他產品盈利。

剛纔竹遊星提出的建議聽起來相當不錯,很有操作性。

“就按照社長說的去做,至少先嚐試一下,先在咱們的幾個官方旗艦店安排一番賞的抽獎環節,當然我們也不能太黑心,不然有損企業形象,給出的獎品平均價值絕對不能超過原本銷售價格,也就是一個獎池裡如果有價值十萬日元的獎品,那這個一番賞的獎券銷售價格就絕對不能超過十萬日元,這樣誰都說不了什麼毛病。”

一番賞本質上也只是一種清倉產品的方法,鬆橋實意識到這肯定不可能是增加賭博性質的東西,不然那就變味了,清倉纔是主要的,剩下都是次要的,而且還要在一番賞裡增加一些真正有價值的東西,至少是廣大消費者會喜歡的產品類型,比如遊戲角色精品模型之類的。

一提到經營方面,竹遊星給出一個靈感,鬆橋實就可以擴展出無數種手段,增加經營的多樣性。

交代完這些事情,竹遊星就再次沉默下來,然後等着其他遊戲開發部門關於遊戲開發進度的彙報。

鬆橋實則是繼續追問道:“咱們產品線影視化IP改編的計劃進行的怎麼樣了

“正在穩步推進,神秘海域和合金裝備兩部作品會按部就班的進行製作。”

除了周邊產業,影視劇改編現在也成爲了遊星電子娛樂的收入來源之一。

名氣變大之後,擴展的產業也有可能帶來難以想象的回報率。

之前做出的所有優秀遊戲就像是播撒種子一樣,遊戲銷量等於是種子開出的嫩芽,並且茁壯成長,而其周邊衍生產品與影視化改編就屬於嫩芽分出的細支,也是讓種子長成參天大樹的重要組成部分。

第628章 如何提高沉浸感第356章 試玩體驗第441章 大戰開始第160章 孩子中的小明星第500章 面子和真金白銀誰重要?(3/10)第559章 也不是沒有辦法第582章 逐漸逆轉的局勢第281章 超高成本第405章 很高的評價第865章 做點超越的事情第1125章 影響力第136章 讓你先去探探路第32章 遊戲演示第1204章 成臥底了?第28章 百億市場第463章 符合人體味覺的食物第397章 影遊聯動第853章 玩家進化史第812章 米克福的財報會議,你談遊星電子娛第932章 公式化遊戲的爭執第815章 對我不用客氣第94章 刻板印象第443章 請休息一下吧第34章 尋找漫畫家第362章 不發刀子,但是大炮團滅第505章 公司的文化第178章 有挑戰性的市場第870章 哪怕只是小說也行啊!第775章 外界疑雲第1181章 一個口碑崩壞的勵志史第274章 史詩會面第697章 難道就只能用天賦來形容了嗎?(6/第526章 一個月零十天第44章 發售日第257章 雅達利大崩潰第594章 反響還不錯?第991章 熟悉的互聯網黑話第551章第932章 公式化遊戲的爭執第205章 曲線救國第587章 泡沫又來了第1031章 難以想象之前是怎麼做到的第325章 辛勤勞作的玩家們第1106章 觀察第15章 我買了!第528章 網絡恩人第471章 一場嘉年華第301章 不怕你不買第153章 不能軟弱第798章 是那麼的酷第535章 我打我自己第782章 非遊戲玩家第600章 最偉大的模組遊戲第725章 小意外第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第1190章 真面目第1187章 遊戲之神?第984章 最好讓時光停留第904章 進度第276章 未來的願景第511章 好想看下去 (補更3/4)第843章 同樣的對手第391章 我堅決反對!第1111章 不通關不罷休第906章 奧運會的宣傳方法第401章 逐漸產生的社會影響第980章 中獎第1040章 新機器的性能第237章 到底做不做?(4/10)第950章 一定要申請一個第804章 一場意料之外的事情第982章 怕什麼第547章 一筆大生意第280章 四分人力,九分特效第372章 大新聞第633章 頂級的動作捕捉技術(補更2)第850章 屬於安東尼的記憶第462章 要打組合拳第376章 新掌機的招標第865章 做點超越的事情第222章 明明是你自己想玩第473章 遊戲已經是一種時尚潮流第719章 正確的遊戲第1094章 有什麼好辦法?第521章 打退堂鼓第71章 這是什麼垃圾第242章 最佳遊戲 (9/10)第208章 不能在一棵樹上吊死 (補更1)第22章 簽訂合同!第569章 人要沒了第262章 雙重打擊第148章 找個幫手第1099章 絕對的掌控權第386章 朝着離譜的方向狂奔第333章 讓人絕望的王者第850章 屬於安東尼的記憶第603章 勇於邁出第一步第404章 背刺第912章 期盼着什麼第572章 有沒有興趣一起弄死YOO?