第1146章 這是一個滿分遊戲

以撒的結合最初銷量就突破百萬,竹遊星的名氣讓這個遊戲一開始就備受關注。

但僅僅只是備受關注還並不代表這個遊戲到底好不好玩。

真正能體現這個遊戲好玩的證據就是平均遊玩時長。

過去一個星期的時間,遊戲總銷量三百萬,玩家平均在線數一直在百萬左右。

最高峰的時候達到兩百多萬玩家同時在線。

而一個星期時間裡玩家們平均遊玩時長也達到二十三小時。

每天人均至少三個多小時的時間都用在了以撒的結合這款遊戲上。

這個數據非常的恐怖。

如果拿來對比的話,同期發售的遊戲沒有一個人能比這款獨立遊戲平均時長更多。

哪怕就放在現有的遊戲圈子裡,這款遊戲的成績也一樣是佼佼者。

其實數據反而還是次要的。

這次主要的是這款遊戲除了讓人着迷之外,遊戲的故事也被很多人仔仔細細的研究了很長一段時間。

“遊戲中的以撒角色是一個非常奇怪的小孩,這個小孩好像遭受了很多不公平的待遇,在母親所信仰的教派影響下,母親準備揮刀對準自己的孩子,就爲了能將其獻祭給自己教派的那個‘神’”

“而在這個過程中,以撒決定冒險進入到地下室,但是在地下室中以撒又遭遇了更多痛苦。”

“一開始,以撒需要直面那些曾經讓自己痛苦的東西。”

“有來自於曾經同學與夥伴的羞辱和欺負,還有來自於母親的冷酷影響。”

以上的這些話是來自於村上一男遊戲評測網中一位專業評測人員的遊戲介紹。

這個介紹被打上了劇透提醒的標題,但是這並不影響人們還是想看看這個劇情到底是怎麼一回事。

“這個遊戲本身的驅動力並不在於故事,而是本身非常優秀的玩法,但我是一位遊戲評測人員,需要從多方面多維度來考量一個遊戲,同時我自己也是一位非常喜歡劇情考究的人,遊戲中的劇情故事總是能讓我着迷喜歡,其中不得不說的就有賽博朋克2077這款遊戲。”

“好了閒話少談,我們再回到以撒的結合這款遊戲本身上。”

“在劇情中,第一週目的故事就是以撒需要對抗來自於各種各樣的壓迫。”

“可是當故事來到第二週目後劇情就開始變得有些詭異起來。”

“第二週目的關卡和之前大相徑庭,在第二週目中的冒險不能再使用之前的遊玩經驗來玩,而這個也非常好融入到了遊戲氛圍本身之中。”

“第二週目被稱之爲子宮章節。”

“這個章節不再是之前的地下室,而是在子宮中冒險,在這裡我先給各位想要遊玩的玩家提一個醒,那就是不要把第一週目的遊玩習慣帶到第二週目中,你應該把第二週目完全當做是一個新的冒險遊戲看待,這樣一來你就會更不容易死亡。”

“再說回故事本身,以撒在第二週目的冒險我願意稱之爲直面自己內心的恐懼。”

“曾經母親生下了以撒,那麼這會是一種怎樣的感受?”、

“在這第二週目的篇章中就有了很好的體現。”

“第二週目過程中的BOSS是心臟,以撒需要面對一個個心臟。”

“而到最後的BOSS卻是一個還未降生的孩子。”

“那給人感覺似乎好像就是以撒自己。”

“我現在必須要說的是,竹遊星真的是這個世界上最會講故事的人之一,他在遊戲製作中的每一個故事都是那麼的引人入勝,哪怕這個遊戲本身的畫質好像很粗糙簡陋,但在簡陋的背景下卻有着非常厚重的故事內涵,我願意給這個遊戲打上一個滿分的評價!”

“至於後面的劇情,我還希望各位玩家能自己去冒險,因爲在接下來的故事中將會是一個抉擇,你將決定以撒未來的走向,而且這個遊戲還將會有多結局的內容。”

“我可以這麼說,單論內容和劇情的豐富程度,這款以撒的結合絕對是不輸那些頂級的大型遊戲的。”

在村上一男的遊戲評測網站上,以撒的結合這篇評論文章此時此刻被置頂在了最上方位置。

這個評測文章後面則有一個評分的星級系統。

這個評分星級系統則是五星滿分。

並且在評測網站的後方還有以撒的結合大衆評分。

這個評分就和傳統影視評價的爛番茄新鮮度一樣,是大衆玩家的一種評價系統。

此時此刻在這個評價系統上一共有超過一千人打出了四星到五星的評價,四星以下的評價大多是對這個遊戲本身的畫質不太喜歡,或者是覺得這個遊戲太難而勸退的評價。

而劇情上沒有任何人給出差評。

“社長,你這不聲不響的又做出了一個爆款遊戲啊。”

在遊星電子娛樂的大廈內,例行的每週碰頭會上竹遊星與衆位遊戲開發部長進行遊戲開發進度跟蹤。

幾個部長就把以撒的結合這款遊戲給拿出來好好的說了一頓。

“社長,這個故事你是怎麼想出來的?你曾經在童年的時候該不會是經歷過這種事情吧?”

竹遊星搖頭:“那當然沒有,我其實也只能算是有感而發而已,加上我之前也看過和接觸過一些經歷過這樣生活的人,然後我將這些曾經我見過的這些人的生活雜糅到一起,創造出了這個故事。”

這個解釋算是相對合理一些的理由。

竹遊星在做這個遊戲之前就已經想好了說辭。

他總不能直接說自己就是穿越過來,然後使用了前世的遊戲的模板做出的以撒的結合。

自己就算是這麼說估計也沒幾個人相信的。

那麼索性竹遊星就找到了一些相對更合理一些的解釋,至少能讓這些人能接受。

“社長,之前你既然想做這樣的遊戲的話完全可以再多叫幾個人幫忙啊,如果多叫幾個人的話絕對可以讓這個遊戲更出色的。”

“那就不是獨立遊戲了,我做這個遊戲本身的目的就是想要對人們證明一個人開發獨立遊戲是有機會爆火的,人們不能單純的去相信大廠商做出的大型遊戲都很好,獨立遊戲也有自己小而美的地方。”

第314章 一位優秀的店員第72章 破紀錄第979章 樂園的瘋狂第1029章 融洽三人組第710章第43章 黑歷史第272章 區別對待的價格第584章 成績腰斬第87章 新年(3)第155章 偃旗息鼓第281章 超高成本第858章 遠大計劃第723章 場外支援第118章 提前遊玩第82章 百萬!第879章 邁倫凱斯最後的掙扎第908章 只管正常銷售就好第819章 免費的酒水,免費的玩第255章 產量瓶頸第1091章 湊數的遊戲第638章 該如何選擇?第94章 刻板印象第153章 不能軟弱第136章 讓你先去探探路第959章 贏了又贏第675章 對宣傳更好?第466章 美好的創作環境第1055章 你有什麼理由指責?第453章 共鬥遊戲的王者第940章 原來是這樣第982章 怕什麼第1171章 無限接近的銷量第1106章 觀察第379章 整活玩法第378章 電子競技的魅力第368章 電競的興起第379章 整活玩法第388章 稍微打破一下局面第194章 終極社會性死亡第1025章 變態本態第469章 收購計劃第754章 尼爾機械紀元發售第1028章 複雜的系統第1189章 想要收購,得先開發一個爆款遊戲第1117章 親情與愛情的冒險第161章 蘇瑞電子的難題第645章 獨立的創造性第1069章 別想漲工資第1056章 受益良多第1184章 開香檳慶祝一下怎麼樣?第1164章 俠盜》第262章 雙重打擊第80章 蘇瑞電子的猛力反擊第236章 原來有這麼多人喜歡 (3/10)第188章 最速挑戰者第482章 壓迫感很強第73章 這個世界的‘第一款’好遊戲第56章 分期攻略第138章 真是太和善了第1176章 做點瘋狂的事情怎麼樣第11章 無法拒絕的生意第879章 邁倫凱斯最後的掙扎第360章 不虛此行的一天第344章 風平浪靜的首發第一天第552章 沒什麼好怕的第803章 經得起考究的刺客信條第493章 敬請期待第237章 到底做不做?(4/10)第1165章 大叔第60章 致命手刀?第392章 代入感很強,已經開始生氣了第211章 ‘牛皮癬’廣告第530章 迎接627的生活第390章 令人絕望的天賦第866章 加一第135章 打開市場第533章 小黑馬第1056章 受益良多第520章 遊戲開發的幕後第939章 遊戲變得更有意思了第1192章 衆說紛紜第1106章 觀察第373章 爲大廈搞個大新聞第1201章 誠意不足第470章 敬請期待未來吧第219章 年齡限制3+的玩具槍第794章 打賭第1149章 大家見怪不怪了第97章 密特羅德第168章 一開始我是拒絕的第218章 羣情不滿第489章 鐵三角第33章 母親,竹遊雅子第940章 原來是這樣第393章 罵戰第962章 找回當初的感覺第502章 非常香的冷飯?(5/10)第750章 新的狩獵第102章 月野彩很生氣,後果很嚴重第281章 超高成本