第1110章 時間

這是一個看起來非常怪異的小人。

在開頭的劇情中,似乎是關於家庭的故事。

孩子在家庭中飽受摧殘,看的讓人有一點難受。

不過這個遊戲的劇情不是核心,核心的是玩法,主線劇情故事僅僅只是幾個片段一閃而過之後就正式進入到了遊戲的遊玩界面。

剛纔在劇情中出現的小人帶着比較痛苦的神情在方形的場景內開始遊蕩。

不知道怎麼的,爆炸頭年輕人總感覺這個場景有一種既視感,很像某個遊戲。

這個遊戲並不難猜,因爲這個場景風格和場景的搭建確實太熟悉,而且也太經典了。

這就是早期塞爾達傳說的遊玩場景。

最初的塞爾達傳說就是在一個個箱庭的場景內冒險,不斷的戰勝一個個怪物後最終獲得神器,拯救世界和公主。

不過以撒的結合並沒有拯救公主的戲碼,在遊戲中的主角似乎更像是一個逃亡者。

遊戲中的主角是在一步步不斷的從這個噩夢之中逃亡,在這個逃亡的過程會不斷的變強。

每個地牢內都會有隨機屬性的道具或者裝備。

一開始的時候,爆炸頭年輕人覺得這個遊戲有點難,不過還在可控的範圍內。

他想:如果只是這樣的話那這個遊戲就比較無聊了。

不過想來也正常,這是遊戲之神用了幾天的時間做出來的遊戲。

哪怕遊戲之神再怎麼厲害,沒有足夠的時間肯定也是做不出好遊戲的。

就好比他在大賽中製作的那個2D橫版的無限世界。

他想要增加的內容都只是一些簡單的雛形,時間根本不允許他加入太多的內容。

這也最後導致他都沒有按規定的時間完成遊戲的製作。

每當清除一個地牢的怪物後,獲得的道具就會給角色進行一定的強化。

不過爆炸頭年輕人也注意到這些道具和裝備都有詞綴的內容。

有媽媽詞綴的,有蒼蠅詞綴的。

這些詞綴好像都代表着有不同的特性。

然後每個詞綴如果進行不同的搭配後,就會再生成效果各有分別的套裝。

集齊套裝會讓角色的戰鬥力大幅度提升,遠比之前的小打小鬧要更猛。

這個時候的怪物也開始變得多了起來,並且怪物的強度也開始跟着增加,並且怪物還開始有更智能的戰鬥方式。

有些怪物的戰鬥能力還相當強,有時候爆炸頭年輕人甚至以爲自己面對的就是一個活生生的玩家,自己正在跟一個現實中的玩家對戰。

當遊玩進入到中間階段的時候,怪物的強度又一次開始大幅度上升。

這個時候爆炸頭年輕人突然意識到自己應該想辦法湊齊更多的套裝。

因爲套裝是最容易大幅度提升實力的手段。

不出意外的,因爲他之前遊玩的時候並沒有在意套裝的問題,所以在遊玩到中間階段的時候因爲扛不住怪物的攻擊而死亡,遊戲重新開始。

這種從零再次開始遊戲的模式他也很熟悉,這不就是roguelike隨機地牢模式嗎。

這種模式有一個好處,那就是如果一款遊戲本身的內容不多的話,rogue模式就可以增加遊戲整體的厚度,讓玩家會覺得這個遊戲非常的耐玩。

這也是很多獨立遊戲非常鍾愛的開發方向,是以小博大的標準遊戲開發答案。

不過爆炸頭年輕人之前有些看不上這種玩法。

因爲他覺得這是偷工減料的遊戲開發方式。

但是現在……

他重新再次開始遊戲,這一次他開始意識到自己應該認真的收集裝備,然後儘量湊齊一套套裝來應對後期的戰鬥。

這個時候就需要仔細動腦筋。

不過僅僅只是稍微動腦筋還是不可能輕易通關的,除了動腦筋之外還需要一些操作技巧,再然後就是對遊戲有更深的理解,他得慢慢的熟悉這個遊戲的許多裝備特效效果,然後在自己的大腦中構思不同套裝之間的搭配會起到怎樣的效果。

他就在這樣的思考中不知不覺過去了很長的時間。

“喂,你在幹嘛?”

在爆炸頭的身後響起一個聲音,爆炸頭年輕人立刻被驚醒,他擡起頭看向後方,發現是遊戲開發部門的主管正皺着眉注視着他。

“啊不好意思BOSS,我有點入迷了。”

“入迷?你是說你玩遊戲入迷了?”

“額……對,我馬上工作,我的任務……”

爆炸頭年輕人一邊說一邊看向牆上的鐘表,然後他有些難以置信的瞪着眼睛。

部門主管表情古怪的說:“現在已經是晚上九點鐘了,你都沒有發現的嗎?”

“不會啊,我明明記得……”

他明明記得他當初玩這個遊戲的時候是下午一點多左右。

那個時候他剛剛吃完午飯,然後打算下載這個遊戲消遣一下。

但怎麼就到晚上九點鐘了?

“好了,明天再工作吧,你回家好好休息。”

部門主管擺擺手說道。

他今天本來沒什麼事,就想要來公司這邊轉轉。

然後他就發現在開發樓層還有燈光亮起。

好奇之下他就來到了開發樓層。

接着他就看到爆炸頭年輕人似乎在玩遊戲。

這是一個他沒見過的遊戲。

“好……好的。”

爆炸頭年輕人自己也有些難以置信。

自己竟然真的一口氣玩了這麼長的時間。

明明他覺得這個遊戲並沒有什麼好玩的地方。

可是自己不知不覺間就沉浸其中了。

他可是記得自己剛纔還對這個遊戲不太重視呢。

這還只是一個遊戲的DEMO啊。

這個時候他又想起了這個遊戲下方的討論內容。

有的玩家在討論區說自己不知不覺就過去了很長時間。

原來是這個意思嗎?

“對了,你剛纔在玩什麼遊戲?”

部門主管轉頭看向爆炸頭年輕人問道。

“叫以撒的結合,就是竹遊星做的遊戲。”

“竹遊星做的?我怎麼沒聽說過他最近有做什麼叫做以撒的結合的遊戲?”

“哦這個不算是他們公司主導開發的大型遊戲,這是他一個人獨立製作的遊戲,目的是給獨立遊戲衆籌專區引流。”

“衆籌?獨立遊戲?”

第1070章 集換式卡牌的吸金能力第1210章 一切都想通了第832章 自我打臉第161章 蘇瑞電子的難題第816章 改編與被改編第1142章 老闆,我想請個假第92章 遊戲評測家第393章 罵戰第662章 三個崇拜者第485章 怪物獵人的看板娘第361章 不發刀子第983章 割草遊戲第824章 我叫早澤愛理,我熱愛電子遊戲第537章 免費遊戲廳第17章 公司地址第612章 山雨欲來第570章 狗大戶第1052章 各方的不同反應第495章 多方抵制第495章 多方抵制第59章 連鎖反應第754章 尼爾機械紀元發售第558章 陰魂不散的傢伙第505章 公司的文化第84章 你才玩了一半第272章 區別對待的價格第1142章 老闆,我想請個假第1003章 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲第673章 新的鐵馭第1章 你想改變世界嗎?第755章 邏輯自洽的人工智能第58章 被大佬關注了第820章 給所有人帶來遊戲的樂趣第317章 一個遊戲野心家的誕生第177章 就這麼吊着吧第186章 與遊戲之神見面第381章 宣傳效果第63章 傳道授業第855章 一則告示第826章 奇怪的遊戲機第951章 嘴臭拉黑王第339章 破億的銷量第561章 悄悄的,不要聲張第341章 體感遊戲第1094章 有什麼好辦法?第1014章 真的有點難猜第709章 不能再神化了第408章 真實實力第795章 發刀子第1105章 比賽開始第255章 產量瓶頸第624章 新的定義第369章 韓國的電競時代第380章 欲揚先抑第505章 公司的文化第935章 這麼真實的嗎?第222章 明明是你自己想玩第1061章 早上好,夜之城第273章 找個共同承擔的夥伴第652章第85章 新年(1)第485章 怪物獵人的看板娘第105章 電視公關第848章 被觸動的心絃第675章 對宣傳更好?第459章 當個操盤手第1205章 玩家的錢真好賺第389章 一斤鴨梨!第598章 意想不到的出圈效果第176章 零售商第75章 新的業務卷尾語第1158章 商業互吹第279章 曰本的血淚控訴第564章 真是血虧第980章 中獎第537章 免費遊戲廳第342章 打一個措手不及第999章 新的遊戲機第162章 兩則意料之外的廣告第39章 資深熬夜人士第28章 百億市場第1121章 抓寶可夢第757章 人工智能話題的討論度第233章 遊戲引擎第638章 該如何選擇?第947章 學好數理化第313章 曰本就是我的地盤,沒有人敢搞小動第811章 格調第1146章 這是一個滿分遊戲第268章 電子競技帶來的回饋第740章 工業化遊戲第997章 你太嫩了第1126章 新的樂園與奧運會第440章 一切還未可知第566章 多維打擊第388章 稍微打破一下局面第310章 直面會(5)第811章 格調第418章 我想要開發屬於我自己的遊戲