141 操作與智商

141 操作與智商

其實對於我們常見的網絡遊戲而言,決定遊戲角色戰鬥力的,比如在PK或者刷圖時,就是操作、策略、裝備這三者。操作就不詳細說了,就是你的反應速度和手速,裝備則是基礎,快速提升戰鬥力的基礎,而策略指的是你的智商和心機,怎樣騙技能,怎樣操控戰鬥節奏,怎樣反殺……

但是,遊戲角色是由玩家操作的。不同的遊戲對玩家有不同的要求。上述提到的裝備問題,其實只存在一些RPG(主角扮演類遊戲)中,而在RTS(即時策略遊戲)中,很少甚至不需要考慮裝備因素。或者就算考慮,也就是錢的問題,還是外部因素。

所以其實對於大部分遊戲,玩家只有兩個方面最重要。

第一是操作。手速、動態視力、反應時間,等等。操作的重要性已經不需要質疑了,就以星際2舉例吧。在星際2這款遊戲中,分爲三個可選種族,每個種族有多個兵種,而且這些兵種之間會互相剋制。所以適當的兵種組合,纔是在正面戰場擊倒敵人的必要條件。但如果你的操作達到了極限……在部隊數量相當的情況下,你會發現即使你的兵種處於被剋制狀態,你卻能夠靠操作改變局勢。良好的操作可以硬生生扭轉兵種劣勢,直接一拳捅穿敵人。於是你就是一流高手了。

所謂“智障也有春天”大概說的就是這個情況。就算沒智商,也可以憑藉操作硬生生扭轉局勢。(當然了,這裡的操作包括了作戰操作和戰鬥前的運營操作)

以遊戲星際2舉例,目前效力在Zoo戰隊的蟲族Courage是一名智商不高,爆蟑螂打法(蟑螂是遊戲中蟲族的一個主力兵種,也是操作起來最簡單的兵種之一)卻十分兇悍的選手,人稱莽王、中國第一莽夫。也叫NO總,真名叫錢贊企。

此人在星際2混了這麼多年,始終喜歡蟲族的一個兵種:蟑螂。比賽時大多數情況下不考慮兵種問題和對策問題,直接200人口狂出蟑螂然後直接衝敵人,一大波蟑螂衝上去,然後敵人就硬生生被蟑螂頂死了……於是Courage一舉成名,成爲名符其實的蟑螂王,成爲了傳說。

據說現在國內的蟲族選手,只要出蟑螂硬莽敵人時,都會高喊一句:“我的名字叫做錢贊企!”據說這樣可以給自己的蟑螂上強力的BUFF,直接攻擊力+2,然後直接無視兵種剋制幹翻敵人。

所以這裡還順便透露一下,這位選手的名言是:“我不是莽夫,我是智商型選手!”。另一句名言則是:“我只會蟑螂刺蛇莽一波啊,別的戰術我不會。”

好了,除了操作,能夠影響遊戲局勢的就是智商了。

現在的遊戲製作商,在玩家體驗這方面下了很多功夫,都希望自己的遊戲能夠充滿可玩性,上手度高。而上手度高就意味着要降低操作難度,優化操作模式,從而使用戶體驗良好。比如英雄聯盟裡面提供的智能施法,或者星際2裡面的開局農民自動採礦,等等。

減少操作難度是爲了增加遊戲的上手度,但這帶來了另一個方面問題就是,它一定程度上降低了對玩家的操作要求。而這帶來的最顯著影響就是——智商的重要性被凸顯了。於是誕生了一大批擅長智商壓制的玩家。遊戲的操作難度越低,智商體現的效果就越高。

而所謂的智商型選手的特點則是:操作或許沒別人好,但是可以憑藉智商控制戰場大局,從而最終獲勝。比如,針對你的兵種出剋制兵種,預測的你的行動提前防守,在一次又一次的交鋒中,一點一點把優勢積累起來,藉助滾雪球效應,讓這個優勢達到一定程度後獲得比賽勝利。

總之操作和智商,這兩方面只要擅長任一方面,都可以成爲超一流的高手。而操作和智商同時具備的選手,就是屬於見神殺神級別的無敵了,非常罕見,因爲你一旦操作好,你就比較依賴操作,一旦智商高,就比較依賴智商,很難兩全其美。

不過有一點,伊爾認識得非常到位。

那就是:操作能夠扭轉的局勢是比較有限的,而智商往往能夠創造奇蹟。

在伊爾看來,己方7人要對付7只艾維塔,在這種戰鬥力明顯不足的情況,如果只拼操作,就算大家都超水平發揮,能無傷滅掉7只艾維塔已經很不錯了。但是如果對方來的不是7只艾維塔,而是70只艾維塔呢?那就只能坐以待斃了,如果拼操作,一個失誤就完蛋了,容錯率太低。

但是智商型選手會告訴你,己方7人要對付7只艾維塔很輕鬆的。甚至要對付70只艾維塔,也是很輕鬆的。而能做到這一點自然要感謝對方都是野獸:智商太低了。

伊爾已經看過關於僞裝獸的實驗記錄本。在那個記錄本中,其實提到了當初實驗者改造僞裝獸的計劃中,就包括了智商的改造。在實驗者看來,僞裝獸的智商就只是普通的食草動物智商,和其他的召喚生物相比顯得智商太低了。但後期,即使僞裝獸被改成了肉食性進攻性生物,其智商依然沒有顯著的改變。

所以,伊爾便可以利用僞裝獸的低智商來達到無傷通關的目的。

所以伊爾所做的第一步,是分析僞裝獸的進攻模式。智商低就意味着進攻模式單一,而只要找出了對方的進攻模式規律,便可以利用這個規律進行反制,達到智商壓制的目的。

還記得之前的遭遇戰情景嗎?

在伊爾一方和艾維塔忽然遭遇後……

有的時候是莉莉婭……

不過艾維塔馬上就將視線轉移到其他人身上,同時亮出武器衝上來。

有的時候是珈白……

然後艾維塔繼續保持盯着珈白,同時亮出武器衝上來。

有的時候是蒂卡斯……

然後艾維塔二話不說就抄起武器衝上來。

或者是伊爾……

艾維塔謹慎地迂迴,然後尋找機會衝上來。

而必須說明的是,雖然艾維塔都是衝上來,但是她們的目標卻非常一致。她們的目標卻非常明確——進攻珈白或者蒂卡斯,同時似乎忽略了伊爾和莉莉婭。是的,哪怕艾維塔見到伊爾後先迂迴了半天,最後還是將攻擊目標選爲了其他人,似乎仍舊對伊爾懷有某種忌憚。

而在遇到查凱的時候,伊爾也發現艾維塔的優先攻擊目標也是仙蒂雅和尼貝琪,但是都在中途被查凱攔住了而已。

於是伊爾很容易看出了艾維塔行動之下的規律,這個規律一般被稱爲“規避危險和利益最大化”。僞裝獸僞裝的艾維塔,就是根據這個規律對攻擊目標作出選擇的。而事實上,作爲玩家的伊爾自然知道,這也是很多戰棋類(戰略角色扮演)遊戲中電腦AI的進攻規律。在這一規律的作用下,普通的菜鳥玩家都會被電腦AI嚇一跳,感覺對方智商好高啊!又會規避危險,又懂得利益最大化!

但在老玩家眼裡,這卻就是電腦AI最大的弱點。

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