對於大部分人來說,好萊塢六大廠牌之所以被成爲“電影製作公司”,他們的主要職能自然就是製作電影,那麼收入來源也主要是以電影票房爲主;但事實上,電影票房由發行公司、製片公司和電影院線三部分瓜分,製片公司想要依靠票房賺錢,這幾乎是不可能的,充分利用手中的版權,創造循環利益、周邊利益和衍生利益,這纔是製片公司的收入主要來源。
以“蝙蝠俠前傳:俠影之謎”爲例,這部作品單純按照票房數據計算,扣除高額成本和宣傳費用之後,華納兄弟的損失約莫在一千五百萬左右。在這樣的情況下,即使影評人和觀衆的口碑逆天,虧本就是虧本了,無法賺錢的話,華納兄弟勢必不會批准續集的製作。
但事實上,撇開這部電影對於華納兄弟重啓dc漫畫系列的戰略意義不說,得益於優秀的口碑,“俠影之謎”在錄像帶租賃市場裡取得了優異的成績,後來發行了dvd,銷售量也十分出色,除此之外,電影在電視臺、視頻網站的回放率更是讓人眼前一亮。僅僅只是到這個階段位置,華納兄弟就已經扭虧爲盈了,在這之後,華納兄弟還可以繼續開發套裝、玩偶、漫畫形象、系列動畫等等,利益產業鏈可以連綿不絕地延伸下去。
英國學者馬丁-戴爾(martin-dale)在1997年所著的書籍“電影這場遊戲”裡表示,九十年代之後的美國電影工業發生了翻天覆地的變化,電影工業的真正價值已經不再停留於影片本身的票房利潤,而在於它爲電影公司與其他領域的合作提供了多少機會。這些領域包括電視產品、主題公園、日用消費品、音樂原聲帶、書籍、電腦遊戲、互動娛樂等等。所有這些周邊利益都降低了成本和風險,從而增加了收入,電影爲這個魔術般的王國提供了鑰匙。
迪斯尼在這方面擁有先天優勢,上世紀八十年代邁克爾-埃斯納上臺之後,之所以能夠帶領迪斯尼實現逆襲,就是率先在這方面實現了轉型,強勢崛起,這也使得其他頂級電影製片廠眼紅不已。爲了獲得更多的衍生收入,大型製片公司開始將資金集中到那些奇幻類作品之中,尤其是1997年的“泰坦尼克號”標誌着電腦特效的成熟,更是爲奇幻作品提供了便利條件,華納兄弟的“哈利-波特”、派拉蒙的“變形金剛”、索尼的“蜘蛛俠”都是如此。
曾經有人好奇過,“神奇四俠”在系列第二部時就已經撲街了,爲什麼二十世紀福克斯還是孜孜不倦地想要起死回生,原因很簡單,這樣一個系列作品所承載的不是票房那麼簡單而已,還有一部作品所衍生的龐大產業鏈。“蜘蛛俠”系列也是如此,索尼影業手握改編版權,咬緊牙關不願意鬆口,先是託比-馬奎爾版本,然後是安德魯-加菲爾德版本,緊接着又開發了湯姆-赫蘭德(tom-holland)版本。
實現這一產業鏈的,就是知識產權。簡單直接的解釋就是,華納兄弟手握着“哈利-波特”的產權之後,接下來無論是書籍還是電影,亦或者是電視劇、玩具、遊戲等等,衍生品可以源源不斷地產生利益。
這也是將好萊塢六大電影公司與其他電影公司區分開來的核心本質。
對於其他電影公司來說,電影是他們最賺錢的手段——又或者說是唯一的手段,無論是製片公司還是發行公司都是如此,一旦票房出現了失敗,他們很難找出其他方法來彌補漏洞,減少損失,更爲糟糕的是,缺乏足夠資金支撐,新項目的投入和開發也自然而然受到影響,從而形成惡性循環。
夢工廠是典型代表,缺乏發行部門的支撐僅僅只是首當其衝的環節而已,知識產權沒有能夠得到發揮利用纔是切斷循環鏈條的罪魁禍首。“怪物史瑞克”系列的票房拉動能力舉世無雙,即使是皮克斯都難以撼動這套系列作品在觀衆心中的位置,但夢工廠也沒有能夠充分發揚光大,將系列作品的周邊儘可能地開發出來。
一個細節就可以看得出來了,夢工廠拆分之後,夢工廠動畫的搶手熱度一直居高不下,即使到了十年之後也是如此。
當然,換一個角度來說,不是夢工廠不想開發,而是開發周邊產業鏈需要的資金投入太過龐大,他們沒有這個能力開發。
撇開主題公園這個大項目不說,周邊產業鏈就意味着和不同領域的合作,電視臺、唱片公司、玩偶開發商、遊戲開發商、出版商等等,第一,這需要一個強大的專業部門來運作,不同領域的談判都將面臨不同的挑戰,需要大量專業人才的加入;第二,每一個領域都在收穫支出之前,都需要大量投入資金進行前期開發製作,更不要說上市之前還需要宣傳運作。這些都需要龐大的資金支持;第三,他們還需要一個豐富的知識產權庫,簡單來說就是有足夠多的素材來開發製作,這也是漫畫改編電影后來得到如此重視的重要原因。
迪斯尼之所以能夠在這方面強勢領跑六大電影製片廠,就是因爲底蘊,以動畫片起家的他們,早在八十年代之前就已經形成了周邊產業鏈,他們需要做的就是保持優勢,不斷開發、挖掘、創新,繼續領跑。後來,迪斯尼的收購選擇也可以看出羅伯特-艾格延續了這一思路:皮克斯的動畫片,漫威的漫畫人物,盧卡斯影業的星球大戰系列……
對於大部分電影公司來說——更爲準確來說,對於六大製片廠之外的其他電影公司來說,他們往往不具備挖掘產業鏈的能力,即使有華爾街資金的注入,從零開始去開拓周邊領域,這也是一項艱苦卓絕的任務。
獅門影業之所以能夠在未來強勢崛起,就是因爲“暮光之城”系列、“飢餓遊戲”系列、“電鋸驚魂”系列已經形成了產業鏈,這讓他們具備了成爲電影帝國的條件。但可惜的是,獅門影業後繼乏力,無法開發出更多具有商業價值的知識產權,他們甚至不惜頂着罵名把“飢餓遊戲3”分成了上下兩部,就是想要延續產業鏈的生命力,結果還是遺憾得沒有能夠成功,如果無法尋找到新的知識產權,那麼獅門影業要麼就是不進反退,成爲一家經營十分成功的中型電影公司;要麼就是注入華爾街資金,承襲六大製片廠的血脈。
所以,在蘭斯重生之前,獅門影業的勢頭明顯放緩了下來,顯然遇到了發展的瓶頸。
對於混沌影業來說,蘭斯的目標一直都沒有改變過。如果想要具備改變好萊塢的能力,如果想要將好萊塢變成他理想之中的好萊塢,混沌影業就必須擁有顛倒乾坤的能力。所以,先是預告片配樂部門,而後是編劇部門,緊接着是發行部門,一步一步地,混沌影業正在完善自身。接下來,則是知識產權部門。
對於知識產權部門來說,最重要的有兩個因素:一個是資金支持,一個是版權庫支持。
好萊塢的六大電影公司,平均每年作品數量都穩定在十五部左右,而他們的版權庫裡則有上萬部作品支持,他們可以隨時隨地翻找自己的庫存,尋找到適合開發產業鏈的項目,將這些產權循環利用。
以迪斯尼爲例,2014年時他們就公佈了未來數年的拍片計劃,其中包括了“奇幻森林”、“愛麗絲夢遊仙境2”、“彼得的龍”、“吹夢巨人”、“美女與野獸”等將近二十部作品,全部都是動畫真人化作品,將知識產權的優勢發揮得淋漓盡致。
但現在混沌影業纔剛剛起步,他們的版權庫匱乏得可憐;與此同時,他們每年的作品僅僅只是穩定在兩部左右,“狂暴之路”的成功之後,進入全新發展階段,但考慮到接下來的漫威收購計劃,他們至少在一年之內還是無法全力提速——前提是所有作品都按照預期取得了巨大成功,那麼一年之後,他們的每年產出可以提升到五部作品。也許。
所以,正如詹姆斯所說,即使撇開資金不考慮,他們可憐兮兮的版權庫也沒有帶來任何支持。在現在的檔口就成立產權部門,這着實是喪心病狂,即使對蘭斯來說也是如此。
“放鬆。”蘭斯看到詹姆斯那面紅耳赤的模樣,反而是輕笑了起來。他可以感受到的,詹姆斯是真心在擔憂公司的前景,詹姆斯已經真正把自己當做混沌影業的一份子,願意參與到決策之中,也願意發表自己的意見,雖然說,信任的道路依舊十分漫長,但這是一個好現象,不是嗎?“放鬆!即使我現在就想要飛,但沒有翅膀的情況下,我也不會站上懸崖去以身犯險。”
那調侃的語氣讓詹姆斯胸口一塞,無語地耷拉下了肩膀,“蘭斯,我不是在開玩笑。”面對蘭斯,詹姆斯已經沒有了拘謹,在絕對專業的前提下,更多了一份朋友之間的坦然和直接。
蘭斯攤開雙手,“我也不是。我知道,我們一沒有資金,二沒有版權庫,不要說產權部門了,就連我們的製片部門和發行部門都還沒有完全壯大起來。”話語一頓,語氣一轉,“但,沒有人規定,我們不能現在就開始。”