第62章 設計關卡如同和麪

不止是羅帥,其他幾人也露出好奇之色。

進入了這個行業,對遊戲開發智能主機的名頭也都有所耳聞,就是不知道是不是和傳說的一樣神奇。

王劍摸摸下巴:“我買的是基礎型號‘白狼’,大概過幾天能到吧。”

即便是最便宜的基礎款,也要700萬,把《去月球》一個月的收益差不多花乾淨了。

王劍能果斷買一臺,一是現在不差錢了,二也是以前在星河遊戲大學的時候體驗過智能主機,瞭解智能主機的強大輔助功能。

如果用系統爲道具標註的方式,給智能主機介紹的話,差不多是這樣的:

道具:基礎型遊戲開發智能主機·白狼

功能:召喚20名能力爲C-的機器人輔助開發,可自行分配編程、美術等任務。

使用方法:上上下下左右左右BABA

說明:消滅人類暴政!世界屬於三體!(

總之,智能主機有長處也有缺陷,使用的開發人員強,能發揮出的作用也更多,用好了能減少很多工作量,縮短開發的時間。

對一些中小型遊戲公司來說,智能主機就是個雞肋,還不如人工便宜好用。

但對於王劍來說,用智能主機開發是很划算的。

等以後遊戲開發的難度提升,還想製作出超高質量的遊戲,就要有頂尖實力的員工。王劍可以用積分提升員工的實力,不過積分商店的經驗書,每往上一級價格就翻了幾倍,越是精英要投入的積分就越多。

少數精英加智能主機輔助,這就是王劍決定要走的開發路線。

接下來,王劍又分配任務道:“葉萌,你負責怪物、英雄的模型,記得遊戲是卡通的畫風,不要把怪物畫得太兇惡寫實了。佟珂,你負責各個關卡的地圖、防禦塔、士兵、成就圖標、過場插畫、粒子特效的繪製。”

葉萌握緊小拳拳,看上去幹勁十足:“明白!”

佟珂像條鹹魚一樣趴在桌子上,歪着腦袋慘兮兮地看着王劍:“老大,任務太多了吧!能不能減輕點。”

王劍笑道:“沒事,智能主機的輔助功能是很強大的,等你用了就知道了。各種具體的要求等下我發給你們。”

“好吧,明白。”

王劍道:“白雪瑤,你負責遊戲的音樂、音效。這個對你來說應該沒什麼難度。”

白雪瑤輕輕點頭:“嗯。”

經歷了《去月球》的磨練,又被王劍拍了幾本編曲的經驗書,白雪瑤在演奏之外,編曲也有一定水平了。

不同於《去月球》的音樂緊緊圍繞着劇情,《王國保衛戰》的音樂只要能起到呼應遊戲場景、烘托氣氛的作用即可,沒必要原樣復刻。

所以王劍這次打算讓她根據情況,自行發揮。

王劍又道:“百里傲,你和我一起,負責防禦塔,怪物和英雄的屬性設計,還有關卡難度調整——這是最能體現遊戲魅力的部分,也是最有難度的部分,有信心嗎?”

百里傲感覺像是要去挑戰遊戲中一頭高難度的領主,壓力和興奮同時涌出,血液都躁動了起來:“有!”

王劍點頭道:“好!那就開始吧!”

於是衆人都忙碌起來。

……

在開發《王國保衛戰》數天後,王劍招到了三名新的客服,負責管理論壇、遊戲羣和圍脖,反饋玩家意見。

另一件事情就是智能主機終於到了,於是開發速度驟然提升。

羅帥用智能主機先開發出了第一關的簡易demo,方便王劍和百里傲進行設計和測試。

簡易的程度……防禦塔是方形,怪物是圓形,以不同顏色標註,頭上頂着一個血條。

雖然簡陋,不過也挺直觀的。

第一關只有一個出怪口,怪物沒有技能,防禦塔的高級形態和英雄都沒有解鎖,即便是簡易的demo,也足夠進行測試了。

《王國保衛戰》的難度分三個等級,新手、普通和老兵,同一個關卡又分爲戰役,英雄和鐵血三個模式。

不同難度、不同模式,資源分配、技能施放的容錯率也不同。

王劍和百里傲反覆測試,一點點進行調整。

“這波怪物出現的時間好像可以稍微提前一點。”

“這波小怪可以多兩隻,增加一點難度。”

“這波的難度夠了,多兩隻資源就有點多了,卡住一點資源,讓下一波怪能漏兩隻過去,前面打完剛好夠經濟在後面造塔補刀。”

現在市面上的塔防遊戲,除了策略性的缺乏,另一個主要的一個缺點就是難度的不平衡。

當防禦體系構築完成,中期過於輕鬆,無法讓玩家感受到消滅掉怪物帶來的樂趣,後期難度又過大,失去了趣味性。

難度的平衡,有趣的關卡設計,對開發者來說是個難度和樂趣兼具的挑戰。

防禦塔和怪物的關係就好比和麪團,先加一點麪粉,再加一點水,剛好能和勻,再加一點麪粉打破這個平衡,再加一點水——擊敗怪物的資源,如果能得到合理的分配,剛剛好可以應付下一波怪物,這才能讓玩家體會到到挑戰的壓力和樂趣,獲勝後也會覺得很爽、很有成就感。

必須讓難度恰到好處,既不能太輕鬆,讓玩家覺得“好無聊啊,我亂打都過了”,又不能讓玩家拍桌子罵“*粗口*製作人,這破遊戲怎麼這麼難”。

而是玩家在失敗後,會覺得“如果我的塔調整個位置,剛纔說不定就能打過那波怪了!”,或者“好可惜!剛纔我的技能早放一點解場,就能三星通關了!”

從開發的角度來說,塔防遊戲的設計難度主要體現在數值計算的模糊,不像其他遊戲那麼清晰。

比如RPG遊戲,你有10點力量,砍一刀在怪物身上,減去怪物的防禦係數,一刀能打8點傷害——就算加上傷害的浮動和暴擊,也有一個固定的範圍。

而塔防遊戲,隨着地圖的不同、防禦塔攻擊範圍不同、怪物移動速度不同,傷害的計算頓時變得模糊起來。

一座攻速慢,傷害高的炮塔,碰上跑得飛快的怪物,也許只能打到一下,怪物就跑出了攻擊範圍;而一座低級的箭塔,雖然傷害低,但是攻速快,射程範圍廣,當怪物經過它的攻擊範圍時,可以攻擊三下,把這隻怪物射爆。

這該怎麼去計算塔的火力呢?

所以,塔防遊戲的數值設計,一般是在初步計算出怪物的血量,以及防禦住怪物攻擊需要的火力後,給玩家留下一個很大的彈性區間,讓玩家通過自己的操作和資源來應付每個波次。

這個彈性區間的大小,多少,就是一個設計師實力和經驗的體現。

第40章 不要悲傷第86章 這個帥逼不是我嗎?第266章 怎麼天亮了?第369章 大哥殺瘋了!第358章 永別了第197章 活寶骷髏第296章 貓咪,活下去!第354章 是個狼人第182章 雪花飄飄,北風蕭蕭第384章 傲嬌美少女第76章 超越光速第287章 欣賞藝術品就如做閱讀理解第104章 獎項的得主是……第229章 打人機,瞧不起誰?第404章 悠哉美食大王第369章 大哥殺瘋了!第342章 破戒僧第346章 你哭着對我說,視頻裡都是騙人的第430章 古神之姿第19章 連賣萌都不會,還當什麼遊戲製作人?第308章 貓咪,花樣去世第244章 夢開始的地方第164章 源於生活的遊戲設計第407章 拜訪兄弟第22章 好想有一隻自己的貓第339章 死第135章 難道他也熬夜練級?第63章 沒人注意也要做到最好第192章 可愛的小花第4章 我要炒你啊!第128章 驚險刺激的戰鬥第98章 出UR了?第398章 熱血燃燒!第415章 蛋炒飯第442章 此去伏龍壇,學做菜!第285章 美術館畫作失竊案第199章 不滅的安黛因第275章 小紅帽日記第80章 工具人不配擁有姓名第376章 這怪物,簡直醜爆第435章 得罪了方丈還想走?第119章 李子明的苦惱第44章 月球救援第146章 加油,把王劍炸出來!第55章 燈塔第27章 容易感動的人,心地都很善良第58章 裝逼就是要不動聲色第7章 纔不是貓奴呢第181章 節目效果爆炸!第136章 我知道日記主題了!第352章 葦……名……第348章 飢餓之狼第297章 頭腦風暴第20章 令人肝疼的積分商店與超絕策劃書第16章 我們一起當鹹魚可好?第319章 你還說你膽子大!第217章 誰是混分之王第102章 錢超多真的錢超多第272章 疑案追聲第430章 古神之姿第297章 頭腦風暴第223章 自尋死路!第333章 不愧是老大!第162章 可惜大學沒找個女朋友第338章 嘉賓試玩第382章 邦巴啦邦☆無雙流槍術第24章 抓到一隻小迷妹第58章 裝逼就是要不動聲色第50章 我喜歡那名字第266章 怎麼天亮了?第378章 發家致富全靠撿第97章 氣人主播,在線宣傳!第374章 製作開始第33章 老闆不讓加班怎麼辦,在線等,急!第195章 對不起了,羊媽!第82章 熱心網友的郵件第399章 超位者第155章 來呀,互相傷害呀!第173章 衝啊,衝刺流星!第263章 進軍櫻花國!第337章 風車遊戲展第364章 不當人橫空出世第36章 開局一張圖,劇情全靠猜第66章 射速又快還有毒素傷害的弓箭塔你喜歡嗎第116章 銷量絕對高不起來第419章 太吾繪卷第43章 你剛纔說了『不想去』對吧?第167章 只能用遊戲來喚醒愛了!第309章 有趣的客人第1章 世風日下,小夥子翹班的原因竟然是第301章 獨立生活第218章 祝《英雄戰場》越做越好第181章 節目效果爆炸!第157章 不但沒笑,甚至想哭第57章 採訪還要我抱着貓?第175章 想把個妹好難啊!第235章 木木爹快來幫我!第209章 英雄聯盟第383章 物理開鎖第219章 怎麼會有這麼憨憨的人啊?