第60章 塔防遊戲的核心樂趣

“各位,都還休息的好麼?”王劍笑眯眯地問道。

佟珂今天穿了一件印着貓咪頭像的T恤,把黑米抱在懷裡輕輕撓着,笑起來眼睛彎成月牙:“每天看看番,看看漫畫,去廣場上喂喂鴿子,過得挺舒服的。因爲漫畫太好看了,和粉絲說的畫莉娃的同人圖也沒畫,等過幾天再畫吧。”

黑米眯起眼睛,一副很享受的樣子,鬍子一翹一翹。整個工作室,除了王劍,它和佟珂的關係最好。

葉萌臉上寫滿了幹勁:“玩的很開心,不過果然還是做遊戲更開心!今天也要加了個油!”

“這幾天沉迷《王國崛起Ⅱ》,雖然是老遊戲了,重新玩起來還是很有意思。總想着再過一回合就睡,結果不小心就玩了個通宵,實在是太好玩了!”羅帥的黑眼圈更濃了,嘿嘿嘿笑了起來,一副意猶未盡的樣子,“老大,咱們什麼做個即時戰略類的遊戲吧!”

《王國崛起》是一款以西方君主貴族時代爲背景的架空大陸的遊戲,玩家扮演一名弱小的國王,發展壯大自己的國家,現在已經出到第四代了,貿易、戰爭、外交這些元素也變得越來越複雜。所以有些老玩家還是喜歡內容和畫面都比較粗糙,但是可玩性不差的老版本。

王劍回憶起了上學時曾經被《王國崛起》支配了無數個通宵的恐懼:“嗯,這個類型我也挺喜歡的,不過咱們現在技術力不夠,等時機成熟可以做一做。”

百里傲微微一笑,爲了接下來能更好的製作《王國保衛戰》,他假期都用來研究塔防類的遊戲了,也有了不少思考,這次肯定能讓老大刮目相看。

聊了會假期的事情,王劍進入了正題。

“我們接下來要做的《王國保衛戰》,是一款塔防類遊戲。你們心目中的塔防遊戲是什麼樣的?有人說一下自己對塔防遊戲的理解嗎?”

衆人七嘴八舌道。

“沒玩過。”

“出口冒小怪,它們會經過一條曲折的路,在路兩邊造防禦塔進行攻擊,目的是不要讓怪物走到基地。”

“不同的塔有不同的功能,大概三種類型的塔,基礎塔只能打一個怪,羣攻塔能打一片但是傷害低,還有冰塔可以減速,要幾種塔進行搭配。一開始只有造基礎塔的錢,打小怪獲得金幣可以造塔,這麼循環。”

“越往後怪物越多,血量也越高,打起來很困難。”

王劍總結道:“嗯,這些塔防都比較粗暴,說白了,就是用有限的資源,買足夠多的塔,來擋住潮水般的敵人。沒有充足的敵人種類和應對手段,策略性不足,在這一點上其實有很大的潛力可以挖掘。

策略,足夠的策略選擇,不同的防禦體系構築,用彈性的體系應對各類怪物的組合衝擊,我認爲這纔是塔防遊戲的核心樂趣。

所以,《王國保衛戰》裡,我一共設計了八十種怪物,四大類型、二十種形態的塔,每種怪物和塔都有着自己不同的特性。”

“八十種怪物?二十種形態的塔?”羅帥張大了嘴,“龜龜,這還是塔防遊戲嗎?”

王劍道:“除了策略性的不足,還有一個主要的缺點,那就是無效時間過長。怪物從出怪口一隻只出現,到怪物走到塔的射程範圍內,這些時間都屬於無意義的等待時間。如果佈置好了防禦塔,這段時間玩家就沒有什麼事可以做了。

爲了增強遊戲的即時性,減少無效時間,《王國保衛戰》裡有一些全新的設計,比如除了塔的攻擊,玩家也可以使用技能進行防禦。

有兩種技能,一是火雨,可以在指定區域召喚一顆隕石,在一定延遲後砸下,對範圍內的敵人造成不俗的的傷害,冷卻時間長。

二是傭兵小隊,可以召喚一隊傭兵,對沿途的敵人進行阻擋和攻擊,冷卻時間短。

還有英雄,英雄是一個強大而靈活的特殊單位,相當於一個可以全地圖跑的防禦塔。玩家可以調動英雄去防禦薄弱的地方防守,而英雄也有一個可以主動施放的技能。”

衆人熱情高漲地討論起來。

“哇,塔防遊戲加入技能體系,感覺遊戲的操作性和可玩性一下上升了一個層次!”

“聽上去就很有意思!還有英雄這種存在,不同的英雄,不同的防禦塔,玩家可以用各種組合挑戰同一個關卡!”

“在一個場景該放什麼技能,還有技能施放的時機,都很考驗玩家的策略啊!”

百里傲激動得臉色都有些泛紅:“我覺得最亮眼的是怪物可以被阻擋的設定!這樣玩家在佈置防禦塔的時候就可以有側重地進行集中佈置,輸出更高的火力了!”

怪物可以被阻擋,這個創新可以說是《王國保衛戰》和之前的塔防遊戲的一個重要的分水嶺。

王劍對《王國保衛戰》的主要特點進行介紹後,就開始講解各種類型的怪物。

怪物有着生命值、攻擊力、護甲、魔抗、移動速度、賞金、對基地傷害、技能這些屬性。

生命值,就是怪物的血量。

而攻擊力,就牽扯到前面說的怪物可以被阻擋的設定。《王國保衛戰》中,除了技能召喚傭兵,還有一類兵營防禦塔可以生產士兵,在關鍵的路口調遣士兵阻擋,能讓周圍的防禦塔集中火力輸出。

怪物攻擊力高,士兵阻擋時間短,防禦塔輸出的時間就短。所以,除了提升火力,也不能忘記提升兵營。

塔的攻擊類型有兩種,物理攻擊和魔法攻擊,怪物的防禦類型也對應護甲和魔抗。如果用物理攻擊的塔,比如箭塔去攻擊高護甲的怪物,打起來會很困難,換成魔法塔去打高護甲的怪物就會好打很多,反之亦然。

護甲,魔抗的設計也是爲了增加遊戲的策略性,讓玩家思考如何去搭配不同攻擊類型的防禦塔,有針對性地構築防禦體系。

比如怪物的出怪口有兩個,一個出護甲高的怪,一個出魔抗高的怪,玩家就可以在護甲怪的那條路線周圍佈置魔法塔,在魔抗怪的那條路線佈置箭塔或者炮塔。

當然,這只是一種簡單的設計思路,真正設計關卡的時候,還要考慮很多內容。

第307章 莽夫的遊戲方式!第380章 秋娜被抓!第170章 一個表情包出生了第249章 人生何處不艱難第120章 這遊戲竟然該死的迷人第203章 是誰在攻擊?第405章 平平無奇的過渡章節第120章 這遊戲竟然該死的迷人第50章 我喜歡那名字第101章 商業互吹就完事了第51章 星星般的幸福第120章 這遊戲竟然該死的迷人第122章 李子明的危機!第417章 說唱美食家第319章 你還說你膽子大!第260章 和平發展,積蓄實力第273章 黑暗童話風格第293章 怎麼感覺有點冷?第109章 我有特殊的舉例子技巧第200章 今天是多美好的一天啊第339章 死第257章 一個世界奇觀已建成!第35章 像素風也不是那麼容易畫噠!第112章 說到下雪,那自然是……(100首訂加更3/3)第244章 夢開始的地方第291章 再燒腦一點!第117章 選擇掌機註定要涼第391章 詭異地宮第305章 凜冬來襲第206章 如露亦如電,應作如是觀第92章 太空奇妙物語第156章 騷段子大會開始了第222章 求你收費,我們一定買!第34章 好聽的音樂是能看見的第189章 吃可愛長大的沒錯了!第234章 孤兒院喜加一第325章 前方高能!第250章 當手殘少女遇到《跳躍之王》第213章 不是我菜,是對面開掛!第353章 死的一百種寫法第264章 黑鴉軍與神龍衛第171章 什麼是面子?第304章 饞我的身子?第439章 劫持漆雕嬋!第373章 巧妙的設計第335章 飛啊飛啊第30章 終於把人湊齊了!第265章 乞力馬扎羅山沒有wifi第365章 我還沒抽呢,這牌怎麼一直來?第291章 再燒腦一點!第307章 莽夫的遊戲方式!第66章 射速又快還有毒素傷害的弓箭塔你喜歡嗎第418章 抽獎時間到!第200章 今天是多美好的一天啊第378章 發家致富全靠撿第317章 疑神疑鬼第179章 要是能重來第21章 突然有種寫代碼的衝動!第369章 大哥殺瘋了!第377章 好想輕鬆賺大錢第344章 規則還挺友好的嘛第422章 生而無bug者第78章 狗腦子都吵出來了!第66章 射速又快還有毒素傷害的弓箭塔你喜歡嗎第424章 我的蛙啥時候回家?第133章 紫苑鎮的都市傳說第252章 文明VI第156章 騷段子大會開始了第249章 人生何處不艱難第387章 地下龍墓第358章 永別了第404章 悠哉美食大王第25章 躍躍欲試只因未曾經受鐵拳蹂躪第343章 忍殺!第339章 死第172章 求問心理陰影面積第253章 不歷史,但很好玩第315章 誒,膽子也太小了第420章 繁雜的系統第134章 這是一個悲傷的故事第193章 攻擊還是仁慈?第388章 黑騎士第381章 詛咒第223章 自尋死路!第399章 超位者第394章 觀夢石人,詭異怪物第428章 《太吾繪卷》宣傳片第256章 好好保護您的國民,您將名垂千古第440章 畢竟我響噹噹也不是什麼魔鬼嘛第275章 小紅帽日記第306章 葉落歸根第265章 乞力馬扎羅山沒有wifi第260章 和平發展,積蓄實力第242章 渣男,離我女兒遠一點!第393章 舞會散場第174章 這次班幹部已經欽定了第25章 躍躍欲試只因未曾經受鐵拳蹂躪第167章 只能用遊戲來喚醒愛了!第238章 跳躍之王