第206章 如露亦如電,應作如是觀

“說起杉斯,杉斯是真的帥啊!

剛出場的時候,氣氛特別恐怖,杉斯那個出場方式,給我嚇了一跳,結果發現只是一個搞笑的惡作劇。

逐漸熟悉了以後,我對他的印象變成了一個臉上經常掛着憨厚笑容,有點狡猾,喜歡講冷笑話的懶骨頭。

當看到屠殺線的結尾,杉斯化身爲一名審判者,明知敵不過可以無限讀檔的玩家,疲憊不堪也要堅持戰鬥的審判者,我對他的印象徹底顛覆了,這隻戰鬥起來無比帥氣的骷髏變成了我最喜歡的角色。”

“這輩子沒想過自己的男神居然會變成一隻矮胖小骷髏。”

“我覺得或許一個男人就應該像杉斯這樣,有擔當、會照顧人、有幽默感,平時溫和善良,但是心中有着一份正義與堅持,面對邪惡的時候可以毫不畏懼,挺身而出。”

“今天是多美好的一天啊,小鳥在歌唱,鮮花在綻放……像你這樣的孩子,應該在地獄裡焚燒。杉斯說出這句話時冷酷的樣子,真是帥得不行!”

“我是看主播打的屠殺線,當時都驚了!上來就直接給砸地板上,接着就是一串眼花繚亂的攻擊,一組組骷髏炮連續不斷噴射出幾乎把屏幕整個淹沒的光束,還沒反應過來就掛了。當時我都看呆了,從來沒有見過哪個BOSS這麼不講理,一上來就火力全開的!”

“因爲這是杉斯啊,一個開場就放大的男人!”

“*你感到罪惡爬上了你的脊背。”

“你感到杉斯爬上了你的脊背。”

“23333,不行,會被壓趴下的!”

“杉斯戰的bgm是真的燃得不行啊!有人知道bgm的名字嗎?”

“遊戲有個附帶的音樂包,裡面有這首曲子的名字,名叫《狂妄之人》,現已加入我的循環列表。”

“嘶,好狂的名字!不過這首歌確實很狂氣,尤其在杉斯第一輪狂轟亂炸的攻擊後恰到好處的出現,給人的感覺驚豔無比,一下雞皮疙瘩就起來了。”

很多玩家被這個話題吸引,討論起遊戲的音樂來。

“我覺得《狂妄之人》是《傳說之下》裡最燃、最熱血的bgm了,狂傲不羈的電音,疾風驟雨的鼓點,讓人不知不覺就變得熱血沸騰、激情高漲起來。”

“這首曲子真的特別配杉斯!”

“其實我覺得這首bgm是玩家的角色曲,屠殺線中殺怪如麻、毫無人性,可以無限次讀檔進行挑戰的狂妄之人。杉斯是有自己的bgm的,就是剛見到他的時候,那首特別喜感搞怪的bgm。”

“哈哈,那首bgm真的聽了就讓人慵懶!”

“我覺得這首bgm很適合在做搞笑視頻的時候插入,絕對能讓喜感效果翻倍。”

“每次聽到開頭的bgm,就會想起那昏黃的畫面,彷彿有人在訴說着‘很久很久以前’……”

“當我發現在家中熄燈後,bgm會變成八音盒的玲瓏音色時,我就知道這是一款神作了!”

“魚姐的BOSS戰音樂也很好聽,普通線裡的bgm戰意昂然,屠殺線裡的bgm冷冽壯美。”

“你好奇殺死所有人會怎麼樣,因爲你能做到。但是,此時此刻,狂風呼嘯,站在你面前的是一個真正的英雄。”

“36元人民幣。

10元買了個天使的故事。

10元買了個惡魔的故事。

10元買了很多好聽的音樂。

6元是玩不盡的彩蛋。

還有免費的,對人性的反思。”

這名玩家發的一條評論,簡單幾句話,就精準概括了遊戲的內容,同時表達出了自己對《傳說之下》的高度盛讚,短短時間內就收穫了上百個贊同。

“奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!”

“666,這個概括的太到位了!”

“這款遊戲裡的每一個角色都是那麼的鮮活可愛。

羊媽,一個把你當孩子溫柔對待,想帶你去看她最喜歡的捕蟲地點的母親;

杉斯,一個喜歡惡作劇,永遠都是在狡黠微笑的懶骷髏。

派帕瑞斯,一個佈置的陷阱會電到自己,爲自己交到朋友興奮激動的傻骷髏;

魚姐,一個暴躁的戰鬥狂,她把岩石背摔,只是因爲她能做到。

而我,只是一個掉下懸崖後,被這些善良的怪物所救贖的人類。

我怎麼能忍心對他們舉起屠刀?”

“沒錯,雖然知道屠殺線也是這款遊戲重要的一部分,不打就體驗不到完整的內容,但是打完和平線以後,再次打開遊戲,我收到了小花的提示——‘所有人都得到了幸福,不要試圖運用抹去存檔重新開始的力量來重置美好的地底世界。’

我關掉了遊戲,就讓他們這樣在我的電腦文件夾裡,永遠祥和,寧靜,幸福的生活下去吧。”

“這款遊戲能激發人本性中最純粹的善意或是邪惡,我做出了自己的選擇,它回饋給了我無法用語言表述的感動和溫暖。”

“在很多遊戲裡,都能見到對META元素的應用,初次見到META元素無疑會很新奇,但是當接觸多了以後,就會漸漸覺得無趣。遊戲裡的角色似乎是在隔着屏幕和你對話,但是很容易就能知道,這些話不過是一段段固定的文本,一點拙劣的小花招,而我依舊是一名玩家,一個更高維度的存在,一名俯察一切的觀光客。

但是《傳說之下》不同,這是一款真正的,優秀的MTEA遊戲。

你知道你是玩家,你能感受到你身份的特殊性,而遊戲裡的一些角色同樣知道。

你可以拯救這個世界,給你的朋友們一個完美的結局;抑或殺掉所有的怪物,就像其他遊戲一樣。儘管這些角色們會嘗試進行勸說、教你仁慈,儘自己最大的努力阻止你,但是身爲高一個次元的玩家,只要你保持決心,就可以在遊戲中做到一切你想做能做的事情。

這些,都取決於你內心的選擇,做出不同的選擇,你會獲得不同情感體驗:感動,溫暖,愧疚,罪惡……

正是因爲META元素出神入化的運用,以及不同角色性格鮮明的塑造,你知道他們是遊戲裡的角色,但不過是在屏幕那一端生活着,有着自己的家人和朋友,努力着,追逐着自己的夢想,揹負着自己的責任,虛擬和現實之間存在着不同,卻又沒有什麼不同,讓你的種種感情更加真實濃烈。

這款遊戲,如果滿分是10分的話,我要給12分。”

“我也有這種感覺,讓人不禁想起了《金剛經》中的那句佛語:一切有爲法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。我們眼中的世界,是基於自己的感知而形成的,如果一個虛擬的世界,能讓我們感受到真實,那它到底是虛幻,還是真實的呢?”

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