第110章 環環相扣的樂趣!(100首訂加更1/3)

王劍道:“《口袋妖怪》的另一個樂趣,就是收集了。”

收集可以說是在各種各樣的遊戲中都廣泛存在。

有些遊戲中的收集,是豐富系統遊戲性的一個元素。

比如曾經火熱過一陣,但是因爲過於暴力而被封禁的遊戲《黑手》。遊戲中主角是一名小混混出身,他在一次被人痛扁後,不甘心自己一輩子都是個小混混,決定挑戰當地的老大黑手楊諾夫,成爲地下世界的明星。

遊戲的主線就是一路打打殺殺,不過在遊戲的主線之外,還有各式的香菸盒可以收集。

或是和小混混打牌贏取,或是藏在酒吧櫃檯、垃圾桶等各種地點,或是從不同的商店購買。

當時有玩家做了一份非常詳細的攻略,在《黑手》中總共有108種可以收集的香菸盒,很多玩家後面甚至無心打架,沉迷收集香菸盒。

這就是收集元素的魅力所在。

也有如經典遊戲《貪吃蛇》,將收集作爲遊戲的根本驅動力。

還有些遊戲,將重點放在收集的過程中,而淡化了收藏品本身的價值和收藏的目的。

簡單來說,就是將遊戲的玩法附加在收集的過程中,讓這個過程變得有趣或是具有挑戰性,而收集物對於他們而言只是達成這個過程的獎勵或是戰利品而已。

比如平臺跳躍遊戲中,設置金幣作爲收集品,放在一個兩邊都是尖刺的平臺上。

你可以選擇不吃金幣,直接到下一關,也可以挑戰更高的難度,從而獲得金幣的獎勵。

金幣雖然很普通,收集金幣的過程卻很有挑戰性,在收集的過程中可以享受挑戰高難度的樂趣。

也有將收集的各種樂趣結合的:通過種種有趣或是充滿挑戰的過程才能收集到帶來實力增長的道具。

不過並不是一味將收集的樂趣結合就好,合適纔是最重要的。

除此之外,收集元素也可以作爲豐富遊戲世界觀,烘托遊戲氣氛,增強沉浸感的一種手段。

比如《海盜王》中,各種寶藏裡的各個國家的珍品古董,背後有着自己的一段歷史,拿給私人收藏家還有特殊對話,讓世界顯得更加真實。

又比如《電子廢土》中,散落在不同實驗室的研究筆記,通過記載的實驗內容,一點點揭開世界變成廢墟的原因,以及主角的出身背景。

說回《口袋妖怪》,種類繁多、個性鮮明、形象各異的寶可夢無疑能讓玩家充分感受到收藏的樂趣。

不光是因爲寶可夢本身可愛,可以戰鬥,有實際的價值,收集寶可夢的過程就是充滿樂趣的——奔走在大陸的各個角落,花費一下午的時間在茂密的草叢,或是陰暗的洞窟中來回走動,直到抓到自己想要的寶可夢,激動不已地和朋友分享自己的喜悅……看着圖鑑上的寶可夢被一隻一隻填滿,心中涌起的成就感……

說完收集,王劍又道:“而《口袋妖怪》中的另一大樂趣,就是交換。”

交換?

衆工具人陷入了沉思。

雖然一時沒想明白交換的樂趣在哪,他們依然努力思考着。

百里傲的大腦也在飛速轉動,他一手託着下巴,擰起的眉毛可以夾開核桃:“交換,竟然是核心樂趣?想抓什麼寶可夢,自己抓不就行了?爲什麼要多此一舉呢?

還是說,要把某些寶可夢的概率調低,抓起來很費勁,然後一些玩家去抓這隻,另一些玩家抓那隻,再互相交換?

可是這樣,遊戲的體驗不是反而下降了嗎?從直覺上就感覺很坑爹啊。

而且這樣的目的又是什麼呢?促進玩家交流?可是以犧牲遊戲體驗爲代價,有點得不償失的感覺。

不對,一定有什麼我沒有想明白的地方。”

王劍道:“你們還記得遊戲的名字嗎?《口袋妖怪·火紅/葉綠》。”

百里傲一愣,似乎抓到了什麼靈感!

王劍笑了笑:“其實《口袋妖怪·火紅/葉綠》是同一個遊戲的兩個版本!分爲《口袋妖怪·火紅》和《口袋妖怪·葉綠》,兩個不同的版本中,都有一些版本限定的寶可夢!”

王劍說着,心中也在感嘆。

妙啊!

他也是通過不斷的思考,才發現這一設定的妙處。

一款遊戲,兩個版本。

正如之前所說,收集是寶可夢的核心樂趣之一。玩家們或許一開始不明白兩個版本意味着什麼,也不關注交換的功能,但是當遊戲玩到後期,想要收集全圖鑑時,就會發現,有幾隻寶可夢怎麼都找不到!

當他們上網求助,或是和同玩《口袋妖怪》的小夥伴交流時,就會驚訝疑惑:咦,爲什麼有的人和我一樣,也是這幾隻沒有?爲什麼有的人有我沒有的這幾隻,卻沒有我有的那幾只?

這時玩家們就會注意到交換功能,並且自發地尋找其他版本的玩家進行交換!

交換寶可夢的過程中,交流遊戲的心得體會也是順利成章。

甚至在開心的交換寶可夢,討論遊戲的過程中成爲好友,和好友的關係也會更加深厚。

自發聚集,自發宣傳,自發形成話題!

這種交換寶可夢的遊戲模式,就是最好的,最天然的病毒營銷!

最開始製作的《魔王瞞着勇者藏起了聖劍》,成功原因之一,就是靠免費遊戲和奇葩的腦洞,在玩家間形成自發的宣傳。

王劍簡直無法想象,《口袋妖怪》發售後會火熱成什麼樣子!

他清清嗓子,繼續道:“至於對戰,也是和交換相輔相成的!當玩家收集寶可夢差不多,想要交換的時候,在遊戲中也是身經百戰,培養出自己的寶可夢隊伍了。

當遊戲中的敵人不能滿足他們,又有交換寶可夢創造對戰機會,他們會自然而然地開啓激情四射的對戰。

接着就會發現,與人鬥更是其樂無窮!”

衆工具人聽完王劍的說明後,驚呼道:“臥槽,牛逼!”

“這個設計太強了!把遊戲的樂趣和宣傳的手段完美結合!”

“環環相扣,四重樂趣一波接一波,這誰頂得住啊!”

“原來遊戲玩到後期,不是結束而是開始?”

“《口袋妖怪》要是不火簡直天理難容!”

百里傲更是震撼無比:“從老大身上,總是能學到太多東西!”

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