921 【獨眼巨人之眼】和【青巨人護符】

拿到獎勵,雲梟寒正準備離開任務空間,又看到一條系統提示:“本次任務旨在讓玩家適應51級及51級以上野怪的難度,因此任務空間的怪物戰鬥力比照實際情況略有下調,請玩家注意,並在日常遊戲中更加慎重,祝您遊戲愉快!”

看到這個提示,雲梟寒稍微有點詫異,但很快就回過味來了。

用剛剛打的這些51級冠軍級亞巨人和雲梟寒之前打的50級冠軍級盔頭龍比較下就知道了,冠軍級盔頭龍和獨眼亞巨人和四大元素亞巨人相比是差了一些的,它畢竟只是恐龍類亞龍,而和地形類亞巨人和古樹人相比就算是一個檔次了,所以用它們做比較是很合適的。

打冠軍級盔頭龍的時候雲梟寒的優勢是可以召喚氣元素幫着打,還能給自己加各種buff;而打冠軍級亞巨人時則有亞巨人護符的25%傷害減免的優勢,兩者相比基本持平,甚至打冠軍級盔頭龍時還更有優勢一點。

但打冠軍級盔頭龍是不可能用耗血戰術,風箏戰術也不太好使,一是時間浪費不起,另外長時間不讓冠軍級盔頭龍打中自己,野怪就跑回去歸位並迅速回血了。

而在第一次挑戰時,雲梟寒覺得自己單挑一個低檔次的亞巨人雖然勝率不高,但還有些機會,那是基於自己可以和對方在擂臺上繞着來耗血,擂臺雖然空間不大,但一對一的話多少還是有些閃轉騰挪的空間的,只不過在這種情況下既要保證自己不失誤,還要敵人抓不住機會連續控制住自己,難度相當大,因此他纔會覺得勝率較低。

但對付冠軍級盔頭龍他根本不需要使用什麼戰術,直接正面硬肛就行,這在難度上顯然不可同日而語,冠軍級的亞巨人,哪怕只是較低檔次的那五種亞巨人都要比冠軍級盔頭龍強不少。

就是這樣強悍的冠軍級亞巨人仍然是戰鬥力略微下調後的,哪怕只是下調了一丁點,哪怕其ai不可能像挑戰空間裡的這麼高(雲梟寒在問卷選擇時選了最高ai),這也說明51級後的挑戰級戰力的野怪很可能就和51級以前的冠軍級差不多了,可能還要略強一點。

心裡大概有了底,雲梟寒對以後的練級對象選擇就有譜了,更何況他剛獲得了了三個新的技能欄位,如果利用的好,雲梟寒相信自己的實力又會得到一個跨越式的提升。

離開任務空間,雲梟寒檢視了一下自己的行囊,這次仍然是四個掉落。

首先是一個【亞巨人之心】,雖然這是亞巨人血脈材料中掉率最低的一種血脈材料,但實在談不上是什麼好東西。

第二個掉落則是【燃火術】,六階珍稀級專業技能,這個法術有兩個用途,一個是照明用,另一個發射出去造成法術傷害,並會對敵人造成點燃效果,可以提高3%火系傷害,最多疊加5次。用作照明的火焰,其法術傷害自然不高,還好能對敵人造成點燃效果,不然這技能實在有些雞肋。

總體來說,【燃火術】只能算是不錯,在同品質技能中算是個中等偏上的貨色,這還是得益於它的功能性,等於是帶了個無限的火把。

前面兩個掉落讓雲梟寒有些失望,但後面兩個掉落就很好多了。

【獨眼巨人之眼】:罕見級奇物,功效未知。

雲梟寒看的很清楚,這是【獨眼巨人之眼】,而不是【獨眼亞巨人之眼】,雲梟寒也不知道怎麼打亞巨人打出了巨人的眼睛,但罕見級的品質證明了這不是官方的筆誤。

更重要的是,這是一個奇物,而不是血脈材料,儘管功效未知,但肯定不會是一個垃圾,回去以後可以找達達內安大師鑑定下。

【青巨人護符】:橙色史詩級護符,氣系技能傷害提高15%,氣系抗性永久性提高10%,提高玩家對青巨人的親和力。

裝備自帶技能【青巨人召喚】:使用者可消耗50個【巨人灰燼】、5個【亞巨人之血】、3個【亞巨人肢體碎片】、2個【亞巨人元素粉塵】和1個【亞巨人精華】來召喚一個青巨人助戰,青巨人的等級與召喚者等級相同,戰力等級則與玩家力量與智力相關。

青巨人可存在5分鐘,冷卻時間48小時。青巨人存在期間並不受玩家控制,玩家對青巨人的親和力夠高方能取得對其的指揮權。

史詩級護符本來應該有5條屬性,現在只有4條,很顯然因爲【青巨人召喚】過於給力,這一條就佔條了兩條效果。

氣系技能傷害提高15%,這都說了是傷害了,自然是不包括輔助和治療技能的,但幾個雷系法術和【風靈騎行突刺】應該能受到加成。

氣系抗性永久性提高10%,雷系和氣系並不等同,雷系只是氣系的一個分支,氣系的涵蓋範圍更廣,所以這條屬性還是很有用的。

對青巨人親和力提高這條就不用說了,應有之義,不然也下面的【青巨人召喚】把青巨人召喚出來連召喚者一起打就冤枉了,有了這條估計能保證青巨人不打召喚者。

最後的【青巨人召喚】是個非常強大的裝備自帶技能,尤其是雲梟寒使用的時候,可惜消耗的血脈材料有點多,冷卻時間也太長,不能作爲常規手段使用,只能在關鍵時刻使用一下。

這是雲梟寒獲得的第三件史詩裝備,論價值,它甚至要比另兩件史詩裝備更高,因爲護符是可以用很久的,又不像裝備那樣佔位置。這個【青巨人護符】可以說是雲梟寒今天僅次於【雷霆之矛】的收穫了。

雖然拿到了【青巨人護符】,但總體而言,這一次的收穫相比上一次要明顯差的多,雲梟寒覺得這很可能是官方爲了限制玩家利用適應挑戰任務獲利過多,而漸次下降了出高品質掉落的概率,在挑戰空間中打到的掉落越多,掉落品質就越差。

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