873 【格洛亞地區爭奪戰】第二幕

巧婦難爲無米之炊,儘管拿破崙表現超神,但手下部隊實在太少,還是以潰兵爲主,面對人數是本方三倍,兵力近2萬的商盟部隊拿破崙也是無力迴天,只勉強打成了一個平手,拿破崙也就沒有機會再奪取格洛亞城了。

而在大多數不好不壞的戰役中,拿皮侖手上的兵力都在10000人左右,由於人數只差了不到一倍,雙方還是打的很焦灼的。

商盟部隊的數量在那,而且質量也比拿破崙的部隊高的多,除了3000人的精銳軍團,剩下的也是一線部隊,如果帝國部隊的指揮官不是拿破崙,這場仗根本都沒的打。

但商盟部隊也有他們的劣勢,他們本來就剛剛經歷了一場艱苦的攻城戰,戰局安穩下來後又沒有休整,立刻出城試圖解決拿破崙的部隊,他們實在是太急了,導致部隊異常疲勞。

如果能一鼓作氣拿下拿破崙還好,但一旦無法速勝,就會後繼乏力。

實際上也正是如此,只要頂過前面的幾波衝擊,局面就慢慢穩定下來了,儘管拿破崙這一方還處於下風,但劣勢就沒那麼大了。拿破崙的部隊雖然是潰兵爲主,但卻並沒有經歷高強度的戰鬥,前面幾次解圍戰和那次追擊戰鬥是速勝,而且拿破崙的部隊還休整過了。

在交戰過程中雙方的傷亡還是很慘重的,按理說拿破崙這邊是以潰兵爲主,更容易崩盤,但有了拿破崙的指揮buff加持,士氣上反而佔了上風。

而當戰鬥進行了相當長的一段時間後,拿破崙的火力覆蓋引導能力起到了一錘定音的作用。由於拿破崙的buff有增加50%射程的效果,所以他的法師團一直是很安全的,而敵人的法師團卻遭到了拿破崙指揮下的法師團的數次打擊,早已被打散了,不敢再集中在一起。

在這種情況下,拿破崙的法師團就更加肆無忌憚。而拿破崙指揮的遠程打擊會有額外的士氣打擊效果,還有概率造成敵人混亂,當連續三波覆蓋攻擊中出現了兩次大規模混亂後,商盟部隊就徹底撐不住了,開始潰散。

這時拿破崙決定再次衝鋒體現出了他果敢的性格和敏銳的戰場嗅覺。他一邊指揮法師團給全軍加持上加速法術,一邊分出部分部隊去追擊潰兵,並交代他們前往格洛亞城匯合。自己則帶着部分高速部隊瘋狂突進,一路衝散商盟部隊,並直衝格洛亞城西門。

在突進的過程中,拿破崙他們也抓到了不少俘虜,他要求部隊套上商盟部隊的軍服,然後利用俘虜騙開了格洛亞城西門,並一舉衝入城內。

商盟方面根本沒想到會出現這種情況,一下子就陷入了慌亂,而且商盟爲了維持城內秩序和保護城內重要設施,兵力已經分散下去,此時根本來不及把所有的部隊都集中起來,只集中了少量精銳部隊。

而拿破崙則聰明的進一步在城內製造混亂,他一邊安排人手去攻佔東門,並親自帶隊直撲城**政廳。

商盟部隊的主官此時根本搞不清情況,開始他還在努力抵抗,但看到城內一片混亂,又接到東門被攻破的消息,還以爲來自雪漫城地區的帝國援軍到了,覺得大勢已去,放棄了繼續堅守,帶隊從北門撤出了格洛亞城。

拿破崙直到現在每多消滅或俘虜一個敵人就能爲之後的防禦戰減輕一分壓力,所以他不依不饒的帶隊狂追,在他的瘋狂追擊和不斷的遠程火力打擊下,這最後一支成建制的商盟部隊也終於被打散了,商盟部隊的主官僅以身免。

這時拿破崙才重新返回格洛亞城收拾局面,【格洛亞地區爭奪戰】第二幕也到此結束。

很顯然,正因爲拿破崙出人意料的拿下了格洛亞城,戰役綜合評分纔會大幅增加,而勝利越大,戰役綜合評分就會越高,所以戰役綜合評分最高的那場肯定是對帝國最有利的那場,也就是莉雅所講述的那一場,這場戰役的進程則和雲梟寒所猜測的情況最爲相近。

在這一場中拿破崙手上足足匯聚了超過14000人的部隊,因此在與兩萬商盟部隊的交戰中取得了更大的優勢,在更短的時間裡就擊潰了敵軍,並利用速度優勢大量俘虜了商盟部隊,近乎於全殲了敵軍。

接下來拿破崙不慌不忙的騙城,然後不急着攻打內政廳,而是先把四門拿下,堵住退路,然後再慢慢利用優勢兵力圍攻內政廳,結果就是連那個商盟部隊的主官都被拿破崙抓住了,這纔打出了史詩級的勝利。

而那些沒有全殲商盟部隊,也沒抓到商盟部隊主官的戰役,則只是完勝級的勝利,離史詩級的勝利還差了一線。

那100個跟着拿破崙打出史詩級的勝利的帝國玩家這次就有福了,史詩級的勝利肯定是有傳說度拿的,而且不可能是一、兩點。

薩丁島戰役雲梟寒也纔拿到20點,但別看薩丁島戰役影響很大,奪取的土地也要多得多,但玩家團體並沒有打出什麼決定性戰果,甚至都沒怎麼參與,海上取得大勝的是納爾遜子爵,玩家團隊全程都在跑路和扮演炮灰。而在卡利亞里也是僵持,最終是決鬥獲勝贏得的公爵領繼承權,雲梟寒在那場決鬥中其實也只是個打醬油的角色,充其量不過是不拖莉雅後腿罷了。

另外薩丁島戰役畢竟是《抉擇》的第一場劇情戰役,主要是讓玩家適應的,各方面都簡單化了,拿到的傳說度自然也要少一點。

而這次戰役中玩家還是做了不少事的,收攏潰兵,追擊俘虜商盟部隊,法師團更是戰場中的決定性力量,因此拿到的傳說度怎麼也不會太少,雲梟寒估摸着至少也在5點左右,其中那些加入百人法師團的法師玩家,估計要多拿幾點,但怎麼也不該超過10點。

470章 國情差異563章 曼海姆三角洲戰役8第81章 無畏之心的轉變下(求推薦)861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜1116 【氣元素進化心核】(二合一)487章 攻略背後的權衡1162 幾大公會的得與失288章 lala豬的烘培坊165章 薩丁領爭奪戰6(行軍)1016 即將到來的黑暗突襲7134章 犯錯1114 【斯拉特斯堡奪回戰】開啓(二合一)1132 連奶三人293章 巨人分類695章 曼海姆三角洲戰役結算第63章 夜航漫思(求推薦)889 禁用的雷達地圖769章 搶走崔黑子(第四更)718章 罵戰426 聯軍劇情結束(求推薦、訂閱)421章 聯軍攻擊商盟劇情8750 突現的鬼影1225 二次血脈覺醒的覺醒任務698章 曼海姆戰役額外獎勵選擇1374 冒險玩法562章 曼海姆三角洲戰役71197 高等食人魔BOSS二(二合一)1154 憶水和浩氣盟上722 進擊的龍吟蒼穹992 多規則“競爭性降勵團隊任務”594章 論壇驚聞542章 懼牙進入成長期892 玩家領主們的交流1080 追趕者帶來的壓力1152 隱忍的原因1149 準備突圍673章 驚險的情人節活動446章 再生體魄1082 對德科倫套裝的分析545章 攻擊還是攻擊1103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)870 50級挑戰任務794 令人意外的收益1003 【亞(類)巨人返祖魔法親和】第79章 帶隊刷本(求推薦)675章 陳致遠571章 繞圈攻擊1125 【改良朦朧術】和殺戮扮演模式(二合一)572章 曼海姆三角洲戰役14455章 冰爪熊王1212章 追隨誓約417章 聯軍攻擊商盟劇情41310 套路和崔斯特的成人儀式260章 僱傭軍上陣686章 戰後估價312章 斯拉特斯堡戰役商討2414章 卡立德的騎陣要領409章 卡立德和羅西1266 狼谷難進1278 中二的致敬283章 攻破戰場前的心理博弈693章 曼海姆戰役第四幕3第8章 第一個通用技能槽1312 斯堡戰役進度的合作談判206章 二轉1064 馬場建成1196 高等食人魔BOSS一956 一個人的戰役7684章 意外出現的龍吼技能244章 擦拭盾牌628章 城市之心192章 心理測試1114 【斯拉特斯堡奪回戰】開啓(二合一)912 雲梟寒的新合同578章 對炮灰的心理攻勢478章 招募科斯1281神話評價的補償543章 好友名額1114 【斯拉特斯堡奪回戰】開啓(二合一)1140 玄霄生寂的觀點165章 薩丁領爭奪戰6(行軍)1264 地圖比對675章 陳致遠917 50級適應挑戰任務中941 一人一層次第36章 第一個劇情任務(求推薦收藏)525章 追索拿破崙308章 其他公會的反應772 交涉札克納梵1100 初試2-5關343章 遨遊公會的隱患1007 2-3關的三BOSS260章 僱傭軍上陣478章 招募科斯1155 憶水和浩氣盟下772 交涉札克納梵1207 扮演火巨人BOSS700章 戰力躍升1379 伊瓦斯城的近況178章 薩丁領爭奪戰19