第75章 衝級獎勵的溝通(求推薦)

雲梟寒點開了研究好的【副本掉落免限】技能信息,卻發現了這個技能的補充附註——如果使用該技能玩家是0%掉落率,將消耗雙倍的時間。50%掉落率則消耗150%的時間。

也就是說如果三八時段去和前三次開荒或處於一八時段的玩家下副本,24個小時只能當12個小時用,而二八時段去就是當18個小時用。

雲梟寒想了想,覺得一週12個小時也應該夠用了,暫時還不需要很急迫的去去升級這個技能,最重要的是升1級才增加2個小時每週,實在是划不來。

現在已經有爲數不少的的15級玩家了,公會裡15級以上的就有53人之多。雲梟寒可以帶隊去下15級本了。

雲梟寒很快組好了一隊人馬,開始了精英難度的暗河船廠副本的首推。

因爲是同一個副本,地圖基本沒有變化,只是怪物強度提高了不少,不過對雲梟寒等一行人來說完全不是問題。

通過貼壁走法,衆人的前進效率還是很高的,在打怪的時候,雲梟寒發現死靈裁決變強了許多,最關鍵的就是他終於能召喚骷髏兵了,之前他都只能召喚1個行屍,但現在他可以召喚4個骷髏兵。

一問之下才知道死靈裁決獲得“抉擇第一法師”後,將5級升級獎勵用在一個通用技能【骷髏召喚數量強化】上,將之升到6級。”

這個技能1級時在召喚骷髏類兵種的過程中,有30%概率額外召喚出1只骷髏類兵種。

2級增加爲35%概率額外召喚出1只。

3級是35%概率額外召喚出2只。

4級是40%概率額外召喚出2只。

5級是40%概率額外召喚出3只。

6級是45%概率額外召喚出3只。

每額外多召喚出一隻骷髏類兵種,則額外消耗50%的法力。

之前死靈裁決一直沒有召喚骷髏類兵種的技能,只能召喚行屍之類,直到他在6小時前成功收到一本召喚骷髏兵的專業技能。

雖然骷髏兵只是骷髏系兵種裡最弱的,2只骷髏兵的傷害才趕得上一隻行屍,但架不住數量夠多啊。4只骷髏兵讓死靈裁決的戰鬥力大增,一躍成爲隊伍中僅此於雲梟寒的存在。

這還是雲梟寒的仇恨和防禦力極高,不大顯示出死靈裁決的存在感,但他嫺熟的微操控兵手法,雙線甚至三線控制自己的角色和骷髏兵靈活移動、攻擊和承受傷害的操作,給雲梟寒在內的所有隊友都留下了深刻的印象。

4只的骷髏兵在他的手裡實在發揮出了200%的效果,2只骷髏兵實際作用要遠超過1只行動緩慢的行屍。

“死靈裁決,難怪你會選亡靈法師,這微操沒的說啊,以前玩即時戰略類遊戲的?”雲梟寒問道,他很清楚,雖然自己的操作速率和精準程度並不比死靈裁決差,但整體水準仍然比死靈裁決稍遜半籌,他對控兵和走位方面的理解要比自己強上不少,絕對是經過長時間高水平的鍛鍊。

“恩,大學時是職業選手,後來大學畢業工作,競技水平又下降了,就退了。”死靈裁決答。

“我說呢,這水平是有點嚇人。”餃子無敵說道。

“鬱悶,這下我的第二名又難保了。”一笑醉說。

“對了,一笑醉,你技能升級獎勵點的什麼技能?”西瓜公公問道。

“我和死靈裁決就差1名,卻比他少了2級升級獎勵,只能直升3級,點的那個【魔法盾】,那時就這麼一個極品通用技能。”

“不錯了,我1服第7名,只能升1級技能呢,比你還慘。”西瓜公公也自怨自艾起來。

“不要說了,我也和一笑醉一樣,1服第二弓手,也只能升3級技能,不過我升的那個技能比較給力。

【枯萎之箭】:被動技能,1級時無論是普通還是技能都有5%概率觸發枯萎效果,直接打掉對方10%生命上限的血量,升到4級後觸發概率提高到8%,所以我雖然是個獵人,還能一直保持在弓手第一,等我學了3階技能,能召喚動物夥伴後就更加給力拉,獵人可是有不少強化召喚的技能的。”我是本尊說道。

“就是不知道當初搶走我弓手第一的以德服人怎麼樣了,我看他好像落後很多了。”我是本尊有些得意。

“他啊,我知道,他現在是弓手第16,不過他走的是近戰、遠程、動物夥伴再加神術的超全能路線,別看等級被落下了,等他技能成型,打起來還不知道結果怎樣。”雲梟寒立刻打擊了我是本尊的囂張氣焰。

“操了,這也是個變態啊。變態這麼多,讓我這種普通人怎麼混啊。”西瓜公公抱怨。

“少來,你都超過小水蛇成爲弓手類職業的第3了,還好意思說自己是普通人,要不要臉!我一個生命信徒纔是悲劇,都掉到第11名了,連前10都保不住了好不!”餃子無敵吐槽了。

“你是公會治療量第一的奶爸啊,追求就和我們不同,跟我們比練級速度這不是屈才麼?”雲梟寒也忍不住吐槽了一句。

“少廢話,你纔是最變態的,丫的一盾戰領先第二名3級還不止,防禦服務器第一就算了,輸出也比法師還高,真是不給活路的典型。”5名隊友立刻異口同聲噴起雲梟寒來。

“對了,老雲,我一直想問你,你遊戲第一的獎勵,可以將原來不可以升級的技能直升3級的,你升的什麼技能啊?”死靈裁決問道。

“對,我也早想知道了。”其他四人也同聲附和。

“哦,都想知道啊,我是說還是不說呢?”雲梟寒故意開始耍賤,可惜瞬間就遭到了所有隊友的鎮壓。

“我升的【法力掌握】,升到4級智力屬性增長幅度爲30%。”雲梟寒故意慢慢的說道。

“升的這個?30%智力增幅啊,也很不錯了,你打算魔戰雙修啊。雖然肯定比不上我的輸出,但應該不比死靈裁決的輸出低了。”一笑醉這個急性子才聽了一半,就打斷雲梟寒的話,開始發表意見。

雲梟寒很清楚,自己越強,作爲公會核心的作用就越大,更容易讓會裡的這些強人們服氣,而不會在未來因爲對他這個會長的實力不服氣,而選擇脫離公會尋求更好的發展。

在網遊中,有實力卻故意玩什麼低調完全是種自殺行爲,雲梟寒玩網遊以來,一向奉行的行爲準則是:要高調,沒機會創造機會都要高調。

至於“低調裝逼”這個詞從來不存在於雲梟寒的字典中。當然高調不代表不留一手,但4級【法力掌握(變異)】這個技能是個被動技能,等以後法師技能成型,只要被雲梟寒法術打上幾次,頂尖玩家很容易就能從耗血數據中,反推出雲梟寒的法術傷害不正常,可以說幾乎沒有遮掩的價值。

而且在現階段,法師技能根本沒成型,【法力掌握(變異)】最大的作用不是別的,就是用來裝逼,所以雲梟寒完全沒有隱瞞的意思。

ps:三更完成,又是凌晨4點,求推薦票和評價票。

第99章 集團侵襲敵營2(求推薦)651章 僥倖逃生(求票)1377 大開眼界的我愛吃竹筍第41章 魚人領主(求推薦收藏)1330 貝因特358章 第六關BOSS854 家臣562章 曼海姆三角洲戰役71316 以退爲進和最終審覈權1369 書不是白讀的108章 馬塞特城會議(求推薦)509章 二通第十關1第1338章 貝因特的攔截355章 獵人二轉的職業區別137章 戰場議敵641章 背轉走位的商討536章 陣營影射推論230章 交手1239 狼禍任務121263 第二次抵達9號村1316 以退爲進和最終審覈權1073 副官、寵物、坐騎106章 重創卡立德(求推薦)839 因西涅序卷第2章 人物屬性及基礎規則1252 9號村的會議1005 主屬性永久增幅平均水平698章 曼海姆戰役額外獎勵選擇1093 【空幻法靈】帶來的變化817 【奧術專注】738 秘銀和雲母1260 熊孩子庫緹娜1377 大開眼界的我愛吃竹筍238章 常規的劇情任務下726 糾結後的選擇358章 第六關BOSS320章 玄霄生寂第84章 破膽怒吼646章 巴塔·蒙布倫說下領地建設的問題335章 最後的斯拉特斯堡戰役5847 暴利的【月光石微亮杖】第60章 打擊噬血盟(求推薦)1281神話評價的補償970 【獨眼亞巨人巢穴之基】340章 銅鏡之劍1123 封臣采邑建成169章 薩丁領爭奪戰10812 旅店和苦艾酒1331 追隨者的優勢和雙持(今天第一更)1015 即將到來的黑暗突襲6第41章 魚人領主(求推薦收藏)480章 備選方案1079 城市人口門檻708章 雲梟寒的應對872 平衡和兩種領主的差異692章 曼海姆戰役第四幕21102 第一梯次的69人1057 辯證思維1011 即將到來的黑暗突襲2614章 入侵活動261章 北門求援1223 第二次血脈選擇上909 放棄提前撤離581章 NPC和系統的區別2第45章 恩多成仇(求推薦收藏)368章 【技能辨識】921 【獨眼巨人之眼】和【青巨人護符】283章 攻破戰場前的心理博弈746 進入灰巖礦坑7第55章 暴君狂擊(求推薦)1316 以退爲進和最終審覈權767 崔斯特的誕生(第二更)1196 高等食人魔BOSS一415章 聯軍攻擊商盟劇情21324 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰2291章 五字訣的解答2(理論)750 突現的鬼影1046 【返祖的地底蜥蜴】和第八次走私貿易1217 捲土的實錘下368章 【技能辨識】612章 因人而異的斬風522章 血脈任務的資金支出244章 擦拭盾牌350章 35世界本1-3關首通1097 難纏的克爾里斯1158 二陣營主力的對拼(二合一章節)950 一個人的戰役41131 呂大仙和狗不理293章 巨人分類第21章 技能變異(求推薦)993 2-1的開門BOSS1130 公頻位置通報和開始大殺特殺216章 貿易協議631章 初戰雷爪狗頭人之王21267 第二次狼王戰634章 不請自來的玩家389章 魔獸空間的變化946 一個人的戰役31308 六技能的分析