663章 坑人的賽跑2

而此時雲梟寒團隊也完全衝進了極速公會玩家羣,一小部分人甚至已經衝出了玩家羣,跑到了正後方。

因爲位移技能之前基本交的差不多了,血量又都沒怎麼恢復,雲梟寒團隊的傷亡這次強衝的傷亡本來是應該很大的,但極速公會的玩家因爲地行龍衝鋒的場面所震懾,不少人都忘記了繼續輸出,甚至還有一小撮人開了小差,再加上後方拂衣隱鬧市團隊的牽制攻擊,才使得雲梟寒團隊的傷亡並不大,只死了50名左右的玩家,從400人不到降低到340人左右。

不過雲梟寒倒是希望本方多死一些,這樣壓力也小點,不會掉經驗。

在極速血雲沒有下達全軍後撤的指令的時候,就有部分極速公會的玩家在開小差了,他們或者悄悄往後面撤,又或者往兩側移動,雖然不敢明目張膽的走人,但去開始做一些逃離的準備工作。

而在極速血雲喊出全軍後撤後,所有的極速公會玩家如蒙大赦,迫不及待的開始逃竄,再也顧不上攻擊雲梟寒團隊了。

而就在這時,雲梟寒突然要求所有處在敵陣中的本方玩家釋放瞬發的減速或控制技能,阻止極速公會玩家的逃離,強行迫使他們留下來阻礙追兵。

拂衣隱鬧市團隊也要做同樣的事,不過他們就可以使用一些需要吟唱或動作準備時間的技能了,反正大家都組在一起,只要不是無差別攻擊技能或地形改變類技能,都不會影響到本方玩家的撤離。

雲梟寒早就交代過要這麼幹的原因了,只是前面極速公會的玩家除了那一小部分開小差的,其他人一直留在原地沒怎麼動,過早的使用減速和留人技能無疑是打草驚蛇。再加上雲梟寒團隊本來就是帶着求死的想法來的,降傷害和沉默、黑暗之類的軟控制也沒有必要用。

因此雲梟寒團隊的玩家在逃跑過程中就只是純逃命,基本沒怎麼出過手,所以極速公會的玩家根本沒想到被肆意擊殺的對手會突然出手,還把時機掐的這麼準。甚至還有人覺得反正都是在逃命,大家就沒必要互相動手了。

但這世上永遠不缺少聰明人,極速公會的一名id是“極速無雨”的玩家突然大喊道:“他們要坑我們,讓我們爲他們擋追兵。

極速無雨不是管理,沒有聊天室裡的說話權限,他是直接在“當前”頻道喊的,他這一喊,立刻就驚醒了其他聰明人:“這些混蛋是想讓我們被野怪殺,掉經驗啊,別殺人了,控制、減速啊!”

極速血雲這時也反應過來了,他其實是挺聰明的一個人,只是本次行動的成敗和損失關係太大,他太在乎了,已經亂了分寸,換了正常的他,早該反應過來了。

極速血雲知道前面那兩人的喊話有一部分人是看不到的,急忙亡羊補牢,在指揮聊天室裡把同樣的意思傳達給所有極速公會的玩家,因爲害怕有人看不到,還一連重複了好幾遍。

前面兩聲喊,再加上極速血雲的提醒,讓極速公會的玩家如夢初醒,他們想反坑回去,卻發現瞬發的減速技能或控制技能在前面已經交的差不多了,只要一小部分玩家還能用出這一類的技能。

少數極速公會的玩家氣不過,居然停了下來,開始使用需要施展時間的技能,這既是熱血上頭,不管不顧了;也是有些玩家知道自己移速低,位移技能也少,肯定跑不掉了,所以抱着拖雲梟寒團隊玩家一起死的想法。

不過雲梟寒對此早有準備,雲梟寒團隊自己不可能停下來解狀態,但站在不遠處的拂衣隱鬧市團隊卻可以解狀態並給他們上加速buff的,還能給極速公會的玩家減速和上控制。

其中部分玩家還擁有羣體解狀態技能或是範圍加速技能,對雲梟寒團隊幫助很大。《抉擇》中的職業各種各樣,技能也是各種各樣,總有一些技能特別適合在這種場合使用,只是需要提前準備。

比如薩滿可以在放置三個加速圖騰,然後在本方玩家經過時臨時激活這些圖騰,然後在加速圖騰在30碼半徑影響區域內的所有本方玩家就會臨時提高50%的移速。但這種圖騰技能需要5秒的安置時間才能放出來,而且在不激活的情況下也只能放置1分鐘,激活後則只能維持10秒,出了這一小片區域後加速效果就會消失,所受限制還是很大的,在平時很難起到用處。

本來就是有心算無心,雲梟寒這邊的控制技能基本都留着沒用,還有拂衣隱鬧市團隊的輔助,再加上等級豁免和血脈壓制,雲梟寒團隊中的絕大部分玩家很快就超過了極速公會的玩家,並逐漸把他們甩開。

雲梟寒自己一跑到前面來,就急忙使用【斬風】扇後面的極速公會玩家,雖然因爲敵方站位較開,扇不到太多人,但卻有效的威懾了敵人,逼着他們進行規避,並打斷了不少人技能釋放。

當然,極速公會那邊位移技能多或有強力移速技能的玩家仍然可以跟上來,並在一段時間內不被甩掉,但云梟寒也沒想過要甩掉大部分敵人,只要從主要人羣中衝出來就可以。

在拂衣隱鬧市團隊的玩家們利用位移技能保持距離,並釋放完一到兩輪解狀態技能和加速技能後,雲梟寒團隊的絕大部分團員都已經從極速公會的人羣中衝出來了,雲梟寒的心情放鬆了許多,那極少數玩家真衝不出來他也沒法子,只能自求多福,真要死在怪物手上也只能戰後補償了。雲梟寒覺得自己的目標差不多已經達成,就連忙要求拂衣隱鬧市團隊也趕緊撤離。

362章 帶隊下35級世界本11182 在雪漫地區的首次BOSS扮演2694章 曼海姆戰役第四幕4121章 再遇飛豬(求推薦)530章 擒獲莫里斯894 商盟腹地伏擊戰2第10章 掉落和衝級獎勵說兩句和求票556章 曼海姆三角洲戰役11330 貝因特493章 套路滿滿1131 呂大仙和狗不理372章 攻略和四要素1264 地圖比對948 成功破壞和逃離367章 上官落俊666章 安全撤離875 選擇海上投送的理由298章 第二場斯拉特斯堡攻防戰364章 帶隊下35級世界本3522章 血脈任務的資金支出189章 對抗賽機制795 令人意外的收益2526章 求情880 【反制射擊】和再獲【精靈龍的五彩尾羽】1043 失敗後的檢討295章 巨人的灰燼1306 技能對抗和針對高AI1006 立規矩易,守規矩難853 典當行的優劣242章 霸體746 進入灰巖礦坑7804 【雷霆之牢】968 委任狀和采邑建設權276 總指揮的聲音門檻(半理論)309章 加里波第二轉1094 第九次走私貿易469章 第九關的新思路509章 二通第十關1716章 龍吟蒼穹之死714章 低級怪區的小規模交鋒4133章 吹牛的一笑醉(求推薦)110章 【戰慄咆哮】的討論(求推薦)898 卡西斯城之戰3874 西爾法商業聯盟的由來647章 禍水東引1102 第一梯次的69人489章 令人驚訝的名字第61章 再逢莉雅(求推薦)424章 聯軍攻擊商盟劇情111380 歪打正着1113 懸賞招募1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)1049 聰明果決的藏鋒客1091 【空幻法靈】中600章 常規地圖中的沙亞巨人112章 深入戰區(求推薦)975 首用【空間屏障】231章 雲梟寒的自省660章 地行龍衝鋒534章 特殊型古阿爾肯人血脈1247 狼禍任務19469章 第九關的新思路1272 狼禍任務的新思路第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)482章 殺戮能量帶來的論壇前綴140章 首次對抗騎兵3(求推薦)636章 雷爪狗頭人之王的大招615章 擊潰南面之敵142章 斷後(求推薦)712章 極速笙歌的應對上555章 隊伍陣列和指揮系統1155 憶水和浩氣盟下638章 青色幼龍的測試447章 血脈復甦階段1261章 北門求援第67章 且聽風吟(求推薦)470章 國情差異201章 強行甩鍋第17章 升上9級(求推薦)1272 狼禍任務的新思路380章 都是套路下1380 歪打正着132章 士兵轉化權限(求推薦)1191 睿藍軍團的大麻煩1056 全民公敵1068 被逼入死角的雲梟寒581章 NPC和系統的區別2656章 統戰出身242章 霸體468章 領地公會人數變化1309 任務獎勵和公平信用1060 炒貨的組織優勢955 商盟主力的再次分兵553章 玩個網遊還得認臉(三更求票)1046 【返祖的地底蜥蜴】和第八次走私貿易921 【獨眼巨人之眼】和【青巨人護符】679章 三戰雷爪狗頭人之王2573章 雲梟寒的應變天賦1381 喚醒的高精坩堝