41級完美級黃色內甲,AA60體質、AA60精神、AA10%體質、AA10%精神。
這很可能是《抉擇》中出現的第一件內甲,內甲也算防具的一種,是穿在衣服裡面的,而且兼顧物防和魔抗。
內甲在物防方面和雲梟寒現在穿的【加摩拉之甲】的物防數據差不多,只低不到20點物防,雖然【加摩拉之甲】是紫裝,內甲是黃裝,但【加摩拉之甲】和40級的常規紫色板甲裝相比物防也是要高出一些的,這就可以看出內甲在基礎物防方面基本是和常規板甲上衣一個檔次,就算低也低的不多,比板甲褲子的物防要高,也就是說除了盾牌和上衣外,內甲就是物防排第三位的防具組件了。
更關鍵的是內甲的魔抗,內甲的魔抗和物防是一個水平線上的,內甲也沒有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲裝的魔抗相提並論,是一件雙防裝。
類似的雙防裝還有披風和腰帶,但防禦就大大不如了,不要說和上衣比了,和鞋子和護手比都不如,尤其是腰帶,加的防禦是最少的。
不過內甲算防具,披風和腰帶是飾品類,同級同品質的防具在屬性方面要比飾品低5點。
這件內甲肯定是所有人都有需求的,但在不同的人手中作用就不一樣了,這種強力防裝,肯定是t位先拿,再說這副本都是雲梟寒帶着刷的,可沒有人是傻子,爲了一件內甲跟雲梟寒爭搶,以後還想不想讓雲梟寒帶着下本了?
因此五名隊友都非常高風亮節的放棄了需求,雲梟寒直接把內甲收入囊中,並立刻裝備了起來。穿上內甲後,雲梟寒的雙防都提升了很大一截,力量和體質屬性也上升了不少。
退出副本,雲梟寒就去休息,19:25雲梟寒被鬧鐘吵醒,登入遊戲。
領地裡的其他玩家也都在等着進入曼海姆戰役第二幕呢,雲梟寒和他們聊了一會就到19:30了,大家都第一時間進入了戰役空間。
短暫的讀取之後,雲梟寒出現在一個單人營帳裡,大概因爲是臨時營地的關係,雲梟寒雖然升了官,營帳裡的陳設卻比第一幕時還簡陋。
雲梟寒再次把營帳搜索了一遍,卻沒有發現任何有價值的東西,出了房門,果然是身處於博帕德平原上的臨時營地中。
還是有個npc哨兵爲他引路,將他帶到一個大營帳前,這個營帳明顯要比第一幕中的營房大的多,雲梟寒進去一看,500名玩家都在其中。
和雲梟寒想的一樣,除了472名凌穹閣玩家外,另外28人要麼是熟人,要麼就是領地玩家,系統的選人規則大概是先選領地中其它公會的玩家,再根據好友親密度來選人的。
這28名玩家中有1個鄉巴佬俱樂部的玩家,3名黃金之城的玩家,2名金屬元素公會的玩家,其他的都是和雲梟寒走的比較近或經常聯繫的玩家。
鄉巴佬俱樂部雖然是個商人公會,但裡面也不是全都是商人,也有商人玩家的親友團,或是僱傭兵類型的玩家的,不過整體戰力的確很弱就是了,偌大的公會就有一個人進了這個戰役空間。
但這並不是說商人在戰爭中就沒什麼作用了,商人的個人戰鬥力雖然不如戰鬥型玩家,但卻能提供各種輔助,比如提供各種臨時附魔和製作食物,或是攻城器械,土木營造等等,甚至還能造出工程傀儡來。
在這種劇情戰役中商人玩家顯得沒什麼價值是因爲很多生活技能還沒成型,另外戰役的時間也很短,大部分的工作又都被npc包辦了,商人的作用就被大幅削弱了。
這樣的人員配置對雲梟寒來說無疑是非常有利的,對這些人員而言也同樣很有好處,500名玩家抱團本來就更容易打一些,其它不說,光是在職業配置和搶功勳方面就比那些20人的小隊伍要有優勢的多。
雲梟寒在營帳裡花了些時間細化分組並認人,等弄完已經過去了10分鐘。
雲梟寒想了下,還是決定去逛一逛,雖然可能性極小,但萬一能觸發些什麼呢。雲梟寒出去逛了10分鐘,仍然是一無所獲,這麼大的營地中卻沒有幾個地方是雲梟寒能進去的。
回到自己的部隊營帳,雲梟寒一邊和隊友們聊天,一邊耐心等待戰役的正式開始。
20:00,戰役正式開始。
一名傳令npc掀開帳幕進入營帳中,向雲梟寒下達了任務指令,雲梟寒等人被命令去攻擊一個北國方的個人領地。
這種攻擊行動,自然不可能只有500名玩家參加,還要配上其他的一些玩家和大量的npc,總兵力是5千人,其中玩家大概是1000人,雲梟寒等人就佔掉了一半。
出營過程還是一如既往的被省掉了,行軍過程也被大幅縮短了,這次負責帶隊的npc並不是薩克斯伯爵,他應該也升官了,不需要再在小規模戰鬥中出馬了。
行軍的過程非常順利,除了碰到幾個北國的斥候外,就沒再遇到過阻截,有玩家在,普通的npc斥候也極難跑掉,都被擊殺了。
一路順風順水的趕到目標領地,稍作準備後,npc指揮官就開始指揮衆人攻一個巨型村。
因爲村子的防禦設施非常簡陋,在曼海姆三角洲這種地形上也不可能帶攻城器具,所以就是簡單而粗暴的硬上。
這個村子的領主並不在村子裡,村子裡也沒多少防守兵力,估計都沒超過500人,很可能是領主帶着村子主力去和北國大部隊匯合去了。
這樣一來攻村就沒什麼難度了,5000打500,比例已經達到10:1,還打不過就乾脆自殺算了。
既然勝利不成問題,玩家們就開始大肆搶戰功,不過玩家都很謹慎,都會盡可能保護自己。這是因爲生命次數有限。
第一幕中所有玩家都有5條命,若是5條命沒用光,殘餘的生命次數就能帶到第二幕,而第二幕則只增加了2條命。