581章 NPC和系統的區別2

最後,系統統計的功勳和npc認可的戰功並不完全是一回事,別看完成劇情任務後會得到一定功勳,但那本質上仍然是系統發放的,而不是npc發放的,npc那裡也從來沒說過任何關於發放功勳的話,npc只會提戰功或貢獻。

以我爲例吧,功勳達標後可以提升爵位,但只是宮廷爵位,宮廷爵位你們也都知道,npc基本是不認的,宮廷爵位連隊官都混不上。

領地也一樣,想要領地,得獲得npc認可的戰功才行,沒戰功或貢獻,你功勳拿的再多也沒辦法獲得領地,而且我懷疑子爵再往上的爵位光靠積累功勳是無法提升的,功勳只是一個基礎條件,還需要其它條件,哪怕是宮廷爵位也得有相應的功勞纔可以繼續提升。

戰功顯然不是廉價品,玩家平時在常規地圖中都是慢慢積累戰功,而作爲送死棄子所能獲得的戰功肯定是不能少的,少了沒人肯賣命,所以指揮官不可能在戰鬥中把戰功許給大量普通士兵,只能許給中高級軍官。

就好比一個將軍不會對手下一萬名士兵說,你們擋住敵人,掩護我們撤退,你們每人我賞一箇中層軍官做,或是賞個村子。先不說這個將軍有沒有那麼大權力,他也沒那麼多官位和土地,而且也沒幾個士兵會信,打贏了能拿到好處還有人信,打輸了指揮官自己都自身難保,哪還能顧得上小兵,更何況死人上哪領賞去。

玩家是知道自己不會死,但npc不知道啊,而且就算真能這樣,八成對死亡次數和戰鬥貢獻也有所要求,不然一萬個玩家個個都是不死之身,指揮官也發不起獎勵啊。

所以我推斷北國的npc指揮官很有可能只是對那些指揮玩家的npc隊官下達了盡力拖延之類的指令,北國玩家則完全不知情。

綜上所述,npc和系統並不是等同的,或許之間偶爾會有交集,但在本質上這兩者仍然是獨立的。”

上面這番話就是一個提出論據並進行論證的過程了,沒有了逐條逐句的分析,而是拋出了一整個論據和論證過程,說服力就要強上太多了,而且隊友們被雲梟寒顛覆性的言論所震懾,都在想着npc和系統的區別呢,根本無法顧及這段話中的一些難以避免的漏洞。

如果雲梟寒是一句一句的和隊友們討論,一段話就會被拆的雞零狗碎的,而且在不斷的質疑中,這番話的震懾力也會明顯下降,而像現在這樣,隊友們一旦認可了雲梟寒的觀點,就會忽視其中的一些小錯誤,甚至會主動爲其辯護。

比如說:“理是這個理就行,有點小問題很正常,雲梟寒臨時給我們解釋肯定不會那麼注意。”

又比如:“有本事你自己推斷出這個結論啊,逐字逐句挑刺算什麼本事?”

甚至會從雲梟寒都沒想到的角度進行闡釋,爲其辯護,這就是先入爲主和全盤壓倒的好處了,如果沒有這樣條理化的論述和完整論證做支撐,說服力和可信度上就差的不只是一點半點了。

所以語言邏輯學、心理學和管理學的用處真的是非常廣泛,有些人天賦異稟,不懂這些理論也可以做好,但有了理論卻能讓人進步更快,有章可循才能更好的參照並進行總結,理論的作用是指導人進步,而不是讓一個人看完理論就立刻變成高人,懂理論和實用化是兩碼事,想真正掌握一個理論需要大量的實踐。

雲梟寒一個半吊子就能做成這樣,教他的死也咬你在這些方面就更加變態了。

看完了雲梟寒的解釋,隊友們紛紛展開討論,之前就因爲看這些內容而有些分心,再一討論,手上就徹底慢了下來,還好這時候撤退的北國玩家也比較多了,攻擊北國玩家的也不只他們這101個人,不然在戰場上這麼分神恐怕是免不了要吃虧的。

“是隻有我覺得很有道理麼?”

“應該就是這樣的,難怪呢,長知識了。”

“爲什麼感覺自己被洗腦了?”

“老雲,你真是太厲害了,我怎麼沒想到呢?”

“我也覺得就該是老雲說的那樣,對面根本沒給玩家下達堅守的指令!”

“下了也沒用吧,根本不會下達給玩家。”

“應該是沒下達,之前對面的軍法官還攔着不讓逃,現在軍法官自己也在逃。”

“老雲這個解釋有用啊,以後再要打戰役就要留心了。”

“哈,老雲,你知不知道,剛纔看到你那麼囂張的跳回來,我都想坑你一把,你一個人把風頭都出了,都沒我們什麼事了,我都這麼想,估計其他帝國玩家想坑你的更多。”

“雲梟寒這麼一說,剛剛敵方主力撤退,系統不給提示就說的通了,說不定對面的玩家也沒得到提示。”

“恩,八成是沒有,系統在這種情況下給提示就不公平了,我們是怎麼都要打的,對方卻是有的選的,系統給提示等於就是在告訴對面一定要固守,這就對我們不利了!”

“老雲說的對,之前是進入誤區了,npc是分陣營的,系統卻是不分的,系統是所有人的系統啊。”

“我倒是覺得系統給提示未必會對我們不利,系統要是提示中說明玩家的復活次數有限,本場戰鬥的復活次數能帶到下一場,說不定對面早崩了呢。”

“不管對哪邊有利,系統都是主動干涉了行動方針,這又不是像之前保護老雲奪旗那樣是情理之中的事情,我們就該保護他的。是否堅守並掩護主力部隊撤退應該由玩家自行選擇!”

“恩,系統應該是儘量不干涉行動方針的,老雲那個是沒辦法,必須保證不出幺蛾子,奪旗功臣萬一被自己人坑死就太假了,完全不像真實戰役了。”

“哈哈,老雲要是被坑死就完蛋了,一羣人八成要爲搶旗幟打成狗,搞不好自己人都會打起來內訌,那就搞笑了,反正戰役裡可以‘誤傷’隊友,無非是少部分傷害罷了,還是能打死人的,到時候誰拿軍旗誰死就好玩了,戰役也不要玩了。”

“恩,現在一想還真是萬幸,不然雲梟寒搶軍旗的好事就變成壞事了,內訌要是被人錄下視頻就更丟人了,雲梟寒的熱度還這麼高,萬一被外服玩家把視頻傳到外服論壇去就丟人丟到外國去了。”

ps:國慶快樂,順便求和訂閱,今天爭取三更,這是第一更。

1168 三局扮演結束(二合一章節)177章 薩丁領爭奪戰181303 抓捕間諜3(二合一章節)1047 再次一對三1221 BOSS扮演的最後一天4563章 曼海姆三角洲戰役8201章 強行甩鍋271章 Zero公會的邀請193章 炒幣241章 拂衣隱鬧市第67章 且聽風吟(求推薦)773 試探再試探250章 加里波第的恐怖1064 馬場建成1190 被陰的龍吟公會312章 斯拉特斯堡戰役商討2173章 薩丁領爭奪戰14509章 二通第十關1第49章 再下11級本(求推薦收藏)311章 斯拉特斯堡戰役商討1259章 白爪軍團294章 數據比較162章 薩丁領爭奪戰3822 令人意外的精靈龍927 新技能爆炸的輸出883 莫里斯的能力初測1940 賭JJ367章 上官落俊1062 炒貨建議2第76章 精英級暗河副本上(求推薦)1182 在雪漫地區的首次BOSS扮演2528章 與拿破崙的交涉2820 三名治療位外援914 升上50級1098 難纏的克爾里斯2關於純理論的解釋和一些心裡話233章 光暗雙煞的交流下485章 騷包的雲梟寒564章 曼海姆三角洲戰役9376章 第一次收費帖21105 暴富454章 殺戮能量測試3806 三大公會的算盤下1330 貝因特973 水晶的困擾144章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)1266 狼谷難進49級主角相關數據、技能191章 收人把關和欠債問題574章 曼海姆三角洲戰役15部分技能及職業資料468章 領地公會人數變化1285 秘銀的價值528章 與拿破崙的交涉21258 庫緹娜598章 雪漫城第二批獲得領地的公會1319 首次【斯科拉斯堡奪回戰】前的準備工作354章且聽風吟和落日高懸第99章 集團侵襲敵營2(求推薦)463章 遊戲代言邀請1392 遲來的氣元素解析704章 血脈能力挖掘906 NPC官員配置861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜380章 都是套路下697章 曼海姆三角洲戰役結算3251章 東門臨場指揮權易手第3章 鹿羣突破153章 首場戰役結束第51章 任務前的插旗切磋(求推薦收藏)667章 三家公會的戰後會議750 突現的鬼影序卷第1章 網遊《抉擇》1202 註定背鍋的龍吟夜殤990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】214章 公會入駐584章 三角洲戰役第一幕的戰果彙總1160 血靈公會和星輝公會1147 玄霄生寂的熊形態882 攻佔卡西斯城1209 霜巨人BOSS402章 潰兵分級319章 雪狼公會624章 龍吟公會的內部商討6(陳彧的舵主加更)125章 納爾遜的效忠(求推薦)第77章 精英級暗河副本下(求推薦)1318 【火系能量符文魔繪】119章 插旗聖地(求推薦)666章 安全撤離398 聯軍攻擊商盟劇情1474章 外服的推廣21281神話評價的補償1371 競購中的心理博弈657章 龍吟蒼穹的調戲922 【空間屏障】和【雷霆之牢】1351 戰局變化和變形果實879 【內扎坎之盾】的測試767 崔斯特的誕生(第二更)1117 2-5關首通上第8章 第一個通用技能槽