568章 曼海姆三角洲戰役11

右翼這邊佔了便宜,左翼一側的領主私軍對抗就沒有那麼樂觀了。

雙方畢竟都只是先頭部隊,npc部隊中根本不可能有法師團,沒有法師兵,光靠弓手,對戰士的殺傷力就要低不少了。

左翼這邊目前還因爲北國主動推進而稍佔了一點上風,但隨着戰鬥的進行,最後的結果到底會怎麼樣真的不好說,畢竟這種沼澤地形對北國是比較有利的,這些領主私軍中就有相當大的一部分是生活在曼海姆三角洲地區的獸人部族,他們更適應這裡的地形和氣候。

中路方面的帝國的優勢反而是最大的,這主要得益於之前雲梟寒在陣前的吸引火力,本來在遠程火力方面帝國就優於北國,北國還有相當一部分弓手在打雲梟寒,遠程火力上的差距就更大了,北國之所以會選擇主動推進也是因爲雙方的傷亡差已經超過了1000人,不上不行了。

在推進的過程中北國又損失了不少,人員上的差距就更大了,而且北國的正規軍並沒有多少是來自曼海姆三角洲地區的獸人部族,對地形的適應性雖然比帝國正規軍強一些,但強的也不算多。

說實話,從穩妥的角度說,雲梟寒還是應該回身繼續攻擊北國玩家部隊,主要原因有三:

一是已經打過一次了,最有把握,不會出什麼幺蛾子。

二是能給本方玩家賣個好,之後的戰役如果有機會,可以更好的與其他玩家進行協作。

三是能和自己的隊友匯合,減少他們的損失。

四是中路是敵方主力部隊所在,高級npc比較多,剛剛那個布呂歇爾伯爵就在中路呢,過去風險很大。

雲梟寒很清楚其中的好處,但他還是毫不猶豫選擇了攻向中路後側,理由則同樣有四條。

一自然是雲梟寒自信心爆棚,順風就喜歡浪。

二是最重要的一個理由,那就是獲得npc賞識比賣好玩家更重要,玩家的心思太雜,人數又太多,又不是以公會形式進入戰役空間的,組織的難度太大,耗費的精力也太多,而npc你只需要讓軍隊長官認可你就可以了,不需要做太細緻的工作,而且獲得npc賞識也更便於挖掘隱藏劇情。

三是玩家可以復活,而且受士氣的影響更小,玩家士氣低了就降低攻速和戰鬥力,而npc士氣低了不僅降低攻速和戰鬥力,低到一定程度甚至會潰敗,如果回頭殺玩家,短時間內是不可能殺崩右翼的北國玩家部隊的,很可能左翼和中路都分出了結果,右路都還沒打完。

如果左翼被北國先打崩,左翼的北國部隊就會去增援中路,中路本來比較有利的局勢也有可能崩壞,這場戰鬥就可能輸掉。就算中路先出結果,打了這麼久,贏也是個慘勝。

而中路的npc部隊是有可能迅速殺崩的,一旦中路贏了,就可以支援左路,從而獲得一場大勝。

四是殺高級npc能獲得更多的戰功,甚至有可能拿到戰役積分,富貴險中求嘛,大不了不就是死一次。

雲梟寒一路上連殺4名復活後往回跑的北方玩家,花了10多秒終於跑到離中路正規軍的右後方邊緣還有20、30碼遠的位置。

他還沒正式殺入中路敵陣中呢,之前追殺過他的那個布呂歇爾伯爵就已經騎馬朝他衝過來了,其他北國npc都主動給他讓出了一條路來。雖然這個布呂歇爾伯爵頭上並沒有任何標識,也沒有名字,但云梟寒還是一眼就把他認出來了。

一方面是這個布呂歇爾伯爵的外形很有特點,特大體型不說,一身黑色的板甲也很顯眼,另一方面就是他的馬了,沼澤地形上絕大多數坐騎都是沒法騎的,能騎着跑的都是很少見的特殊坐騎,所以別看兩軍這麼多人,騎着馬的總共也就6個人,一方三個,每方中路兩個,另一個在左翼。在這種情況下布呂歇爾伯爵就非常好認了。

雲梟寒雖然心裡早有準備,但也沒想到布呂歇爾伯爵會這麼早上來打自己,他本來還以爲對方要等到自己正式衝級中路隊列纔會做出反應呢。

儘管有些意外,但云梟寒還是迅速鎮靜了下來,繼續不慌不忙的往中路陣列裡衝。

布呂歇爾伯爵的馬顯然是個非常適應沼澤地形的坐騎,在沼澤地形上仍然能跑出正常黃驃馬的移速,而且人員密度導致的承重性不足對其也沒造成太大影響,因此很快就衝到了雲梟寒眼前,而云梟寒這時纔剛剛抵達中路軍右後方的邊緣處,都還沒衝入陣列。

看到對方衝來,雲梟寒不敢被纏上,直接用【閃舞】閃過了25碼,衝進了中路軍的弓兵部隊陣列中,【閃舞】的技能傷害加成很低,哪怕是有着兩個成就的攻擊力加成和【嗜血回力標】的50%攻擊力反饋也是秒不掉人的,或許打薄皮的法師玩家還有點希望,但北國中路軍的npc士兵的血量比玩家要多出不少,儘管雲梟寒打的只是npc弓兵,一個【閃舞】也只能打掉不到半血。

雲梟寒之前的【嗜血回力標】就一直沒停過,現在自然也不會停,但這些弓手剩下的血有點多,終究還是殺不了人,不過雲梟寒也不在乎,他直接開啓【無畏盾舞】第一階段向北國中路軍的中心處衝去,那裡正是軍旗所在,北國的另一個騎馬npc也在軍旗旁邊。

雲梟寒的動作很快,布呂歇爾伯爵的動作也不慢,一個漂亮的轉圈,布呂歇爾伯爵就把馬頭調了過來,就看這個騎術動作,布呂歇爾伯爵的騎術技能的品質和等級就絕對都是個高水平。

舉盾前衝直接把雲梟寒身前的3名殘血弓兵收掉,他沒有立刻使用【無畏盾舞】第二階段,雖然布呂歇爾伯爵就在後面追着,但云梟寒心裡卻有本數據帳,嘴裡也在默默數秒,他很清楚以自己手上的位移技能的數量和冷卻時間,是不可能在不和布呂歇爾伯爵接觸的情況下位移回去的。

而且雲梟寒還想着斬將奪旗,因此和布呂歇爾伯爵交手是必然會發生的事情。

458章 冰爪熊王41265 首攻狼谷711章 低級怪區的小規模交鋒3第9章 第一次死亡511章 無畏盾舞的取消收尾特性1325 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰31350 塞翁失馬下809 極速神話和暴風睿藍474章 外服的推廣21057 辯證思維1182 在雪漫地區的首次BOSS扮演2334章 最後的斯拉特斯堡戰役4286章 領土爭奪規則953 一個人的戰役6412章 卡立德的首次死亡307章 領地戰戰後1329 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰7794 令人意外的收益792 最後的交涉5848 傳授【巨力術】796 日漸糾結的公會對抗432章 黃金之城公會579章 北國玩家羣的潰逃1303 抓捕間諜3(二合一章節)131章 劇情引導完成(求推薦)908 奪取卡里勒城1021 自由劇情任務獎勵833 重新組團1388 陣營貢獻的區分513章 初戰古阿爾肯人209章 維持幣值(求推薦和月票)468章 領地公會人數變化1057 辯證思維687章 來遲一步的三大公會671章 餘波922 【空間屏障】和【雷霆之牢】157章 卡立德的兇悍964 一個人的戰役10(求票)377章 51天的現實盈利887 自定方案1285章 首破戰場932 【輕羽獸之羽】、50級分水嶺1090 【幻空法靈】上930 首領魔獸1279 神話評價550章 細思極恐的雲梟寒415章 聯軍攻擊商盟劇情2504章 世界副本第一階段首通21182 在雪漫地區的首次BOSS扮演2577章 單人奪旗戰役成就837 老奸的巴爾古夫295章 巨人的灰燼291章 五字訣的解答2(理論)1013 即將到來的黑暗突襲3386章 再下第六關41122 Zero零式的坦誠376章 第一次收費帖2325章 交手5750 突現的鬼影639章 王階BOSS活動的獎懲條例(500月票更)505章 世界副本第一階段首通31008 第七次幽暗地域走私貿易1270 第三次狼禍任務49級主角相關數據、技能1122 Zero零式的坦誠419章 聯軍攻擊商盟劇情6775 託付崔斯特379章 都是套路上976 八技升級541章 私兵364章 帶隊下35級世界本3129章 薩丁會議下(求推薦)951 一個人的戰役51162 幾大公會的得與失797 鬧鬼礦坑任務結束664章 繞路的且聽風吟團隊第76章 精英級暗河副本上(求推薦)657章 龍吟蒼穹的調戲1246 狼禍任務181348 焉知非福上558章 曼海姆三角洲戰役3409章 卡立德和羅西637章 地行龍和青色幼龍1333 技能施放原理912 雲梟寒的新合同320章 玄霄生寂1385 遊戲艙時代的時間安排212章 追隨誓約963 菊花套電鑽562章 曼海姆三角洲戰役71179 在雪漫地區的首次BOSS扮演1636章 雷爪狗頭人之王的大招1203 極速公會和睿藍軍團的初步合作1151 追逃和活動空間的縮小1229 BOSS扮演的最後一天3682章 首用肥皂514章 初戰古阿爾肯人21112 有錢任性砸私兵225章 作死的玩家(求推薦、月、評價票103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)