559章 曼海姆三角洲戰役4

雲梟寒名氣大,又明顯是領頭的,剛剛那聲命令還聲猶在耳呢,向他發出詢問的人自然是最多的。

能來這個戰場的都是強人,曼海姆三角洲戰役又不止打這一場,後面還要繼續合作呢,雲梟寒自然不能擺什麼架子,而且這個也沒什麼好隱瞞的,以後只要有人成爲實地男爵就立刻能獲知相關信息,所以雲梟寒就向詢問的人簡單解釋了下。

就在雲梟寒向周圍玩家解釋的時候,後面的百人隊隊友繼續往上擠,5碼的間隙,人貼人站的話最多能站三個人,只不過這三個人都不能是大體格,因此還是可以繼續前插的。

不過人一密集,泥地的承載力就顯得不足了,附近友軍的移速都開始大幅降低,人越密集降得越多,所以前插的效率很低。但不管如何,哪怕是再慢的速度,只要能移動,隊員們就能一點點的往前擠。

就在這時,一名軍法官突然對雲梟寒發出了警告:“雲梟寒大人,你的命令嚴重擾亂了隊列,目前隊列站位已經過於密集了,請立刻進行調整,否則我將把你的行爲上報。”

這名軍法官的警告很明顯是隻針對雲梟寒一個人的,其他隊員並沒有被警告,也就是說那些隊員只是服從命令,並沒有責任。

而且雲梟寒還注意到這次警告和之前警告的不同,之前的警告都是直接說擾亂隊列,要求玩家立刻退回去,而這一次則多了一句“目前隊列站位已經過於密集了,請立刻進行調整”。再考慮到前面前插並沒有遭到警告,很顯然,前插是可以的,但站位密度不能太高。

雲梟寒回頭一看,因爲前插還沒多久,還沒出現一個橫排或縱排間隙站3個人的情況,最多隻有一個間隙站2個人的情況,那麼情況就很清楚了,無論是縱排或橫排間隙,最多能插一個人。

雲梟寒是理科生,數學水平還是可以的,玩網遊也不需要用到微積分之類的高等運算,加減乘除之類的基本運算基本就足夠了,而且雲梟寒對數據也非常敏感,遊戲裡的數據只要看一遍就能記下來個七七八八,所以他立刻算出了5*5空間可以插入的人數。

5*5的正方形空間本來只能站4個人,但如果這個正方形的4條邊各插一人,再加上正方形的中心點,一共就可以再插進去五個人。

話說回來,網遊本來就是由無數的數據組成的,如果排斥數據,又或者是數學水平太爛,是很難玩好遊戲的,基本的運算能力和對數據的高敏感度是一個頂級玩家所必須要擁有的天賦。

隊友們都是自己的會員,又不需要進行戰場規則外的行動,因此這次就不用再浪費命令數了,雲梟寒直接告訴隊友們該如何前插站位就可以了。

隊友們自然也不會和雲梟寒對着幹,立刻照着雲梟寒的要求開始站位,雲梟寒還很細緻的要求射程更遠的玩家或專門負責治療的牧師玩家站到較爲靠後的位置。

這樣一來這一小片區域內的玩家密度就提高到了原來的2倍以上,能有更多的玩家可以參與攻擊,在攻擊火力上有了明顯提升。

可惜的是雲梟寒和他的隊伍終究只有101個人,擱在3萬人中根本不起眼,玩家又只能算是雜兵,對整個戰局的影響非常有限,也就是能壓制剛好與他們面對面的那一小片北國玩家罷了。

自從雲梟寒前插到最前排,他就成了北國玩家的集火目標,甚至可以說只要能打到他的玩家,都在打他。

誰讓雲梟寒太顯眼呢,打他都不用報位置,只要說一句:“我們集火那個個子最高的。”就絕對不會有玩家打錯人,增加體格的技能本來就少,還要拿到好幾個,真心是一件難度非常大的事情。

而且和大多數帝國玩家一樣,這些北國玩家也毫不費力的認出了雲梟寒,論壇上有關雲梟寒的視頻可不在少數,巨大的體格和那面巨盾給所有看過視頻的玩家都留下了深刻印象,而且就雲梟寒那體型,想打不中就難。

不過集火也有着有利的一面,人都去打雲梟寒了,其他隊友所遭受到的攻擊就非常少了。

雲梟寒剛插到第一排的時候還施展了一次【雷擊術】,但遭到集火後就完全放棄了攻擊,專心進行防禦。

雲梟寒先是激活了【防禦姿態】進行防守,但隨着攻擊他的玩家越來越多,他便主動取消了【防禦姿態】,開始利用【閃舞之巨人盾】的裝備特效進行防守。

【閃舞之巨人盾】有兩條特效在面對集火時特別有效:

裝備特效2:玩家格擋成功時,有20%概率觸發再生效果,生命恢復速度提高400%,持續4秒。

裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護側後方10碼半圓範圍內的所有友軍,並只計算每秒內的頭5次傷害。

裝備特效2並沒有冷卻時間,因此前面的4秒效果結束,就立刻能再次觸發效果,而在被集火的情況下,觸發該特效的概率非常高。

但和裝備特效3一比,裝備特效2也不算什麼了,裝備特效3的主要作用是遮護隊友,但它最後的那條的效果纔是面對集火攻擊時的核心防禦效果——只計算每秒內的頭5次傷害。

雖然因爲隊列間隙較大,真正能打到雲梟寒的也就只有30多名玩家,玩家在使用技能時還需要進行吟唱或是完成攻擊準備動作,技能施放出來後還有飛行時間。因此玩家的攻擊必然是有一定間隔的,不可能都在同一時間命中雲梟寒。

但畢竟有那麼多人在集火攻擊雲梟寒,無論攻擊間隔有多大,他每秒受到的傷害次數也絕不止5次,最少也在每秒8次以上。現在在裝備特效的作用下卻只計算頭5次,這就等於變相的降低了大量傷害,這個效果可比【防禦姿態】增加的50%雙防有用多了。

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