543章 好友名額

如果不是雲梟寒現在能夠變換體格了,他還要學會【蒙布倫家族馴養騎術】,並把懼牙升級到成熟期,纔有可能騎上去,那就不知道要等到什麼時候了。哪像現在,只要變換到大號體格就能騎上去了。

雲梟寒把懼牙召喚出來看了下,成長期的懼牙並沒有世界副本里的本尊那麼大,比鐵甲犀更是要小的多,體積大致跟一個特大體格的玩家差不多,可能在長度和寬度上要稍高一點點。

雲梟寒暫時沒有騎着懼牙刷戰場的想法,3000血量還是太少了,10級的懼牙防禦又低的可憐,放出來純粹是找死,還是再升升級再說了,估計在短期內都只能在非戰區趕路的時候騎一騎,作爲代步工具使用。

當然,懼牙這種原來是boss的坐騎,外表相當酷炫不說,很多玩家也都認識,爆率又超低,所以逼格很高,放出來裝裝b也是很不錯的。

看完懼牙,雲梟寒把它收了回去,繼續刷戰場,刷到中午12:00左右的時候,他發現劇情戰役系統中的【曼海姆三角洲戰役】界面上終於出現了第一個完成了引導劇情的戰役進度。

說起來這次引導劇情真的是耗時挺久的,從2月3日20:15出提示,到現在2月6日12:00,已經過去了將近3天了。

雲梟寒之前聯繫了卡特佩裡城那邊的兩家公會,還在論壇上發了帖子尋求合作,以雲梟寒目前在《抉擇》首服中的聲望、地位,以及過往在劇情戰役中的表現和戰績,願意和他合作的公會和玩家自然是不會少的,所以他的好友裡多了不少人。

說起來《抉擇》還是很雞賊的,他們爲了遊戲平衡和讓玩家有身臨其境的感覺並沒有開什麼道具商城,不僅不賣任何影響玩家實力的道具,甚至爲了保持遊戲裡的整體畫面風格,連時裝都不賣。

但玩家想改名,或者是好友名額不夠用怎麼辦?玩家可以花遊戲幣去主城裡的相關地點去改,去擴容,只不過改名是一次性的,而好友名額擴容是長期性的。

實際上對絕大多數玩家而言,好友名額都是足夠用的,而且隨着玩家爵位的提升,好友名額還會不斷增加,不過對雲梟寒這種人脈特別廣的玩家而言,好友名額還是捉襟見肘,所以去擴了下容。

當然,對玩家來說是增加好友名額,但《抉擇》裡可不是這個名目,玩家是僱傭一名專業的信使,只需要每週支付對應的薪資就可以增加相應數量的好友名額,信使的薪資越高,增加的好友名額就越多,甚至還能僱傭多個信使。

雲梟寒現在就是以一週1金的薪資僱傭了一個能增加1000名好友名額的信使,加上子爵本來的1000名好友名額就是2000名,還有公會、領地,以及聊天室作爲輔助,好友名額在相當長一段時間內都應該足夠用了。

雖然花了錢,但在雲梟寒看來,官方的這種做法是非常好,非常有長遠眼光的,普通玩家顯然不需要那麼多的好友名額,這種做法對高水平玩家做出了限制,是對遊戲平衡的一種維護,還多了一種回收遊戲幣的手段,能更好的穩定幣值。

對《抉擇》官方而言,遊戲幣值的穩定顯然要比賺一兩筆快錢重要的多,也能產生更多的長遠利益。實際上正是因爲《抉擇》幣值的穩定和堅挺,《抉擇》幣在現實中都具有了一定的流通性,只是因爲服務器限制,這種流通性還有較大的侷限性。

雲梟寒這兩天就聽說有人直接用遊戲幣買了輛便宜的二手車,都沒經過人民幣的中轉,而且考慮到遊戲幣的緊俏性,賣車的賣家還給了一定的溢價。

現在大多數人比較少的服務器的玩家人數連一百萬人都不到,人最多的首服也才250萬人,《抉擇》幣就能具備一定的流通性,難怪《抉擇》需要接受政府監管了呢。

也幸虧《抉擇》的技術沒到全國同服的地步,不然一些大集團就該進來了,雲梟寒面對的競爭就要殘酷許多,而且面對的對手也將是一些商場精英,甚至是政府或軍方系統了。

至於什麼大集團的二代進來主持,當笑話說說就好,不說能力夠不夠,也不去說能否服衆的問題,關鍵在於權力爭奪的殘酷性,真正的一款能夠成爲第二世界的遊戲,這是一個多麼大的開拓空間,沒有哪個上位者會把手中的權力輕易交給別人,哪怕那個人是親兒子也不可能,更何況有錢人的兒子多着呢。

如果說這些做老闆的不怎麼會玩遊戲,真的不要懷疑能在現實社會中拼出一片天的頂級人才的學習能力和行動力,而且管理者也不需要自己去衝級啊,房產公司老總難道還得自己親自動手建房子啊?

所以目前這種遊戲規模和服務器人數分流其實是最好的,沒有足夠的利益就不會吸引那些現實社會中的頂級獵食者,玩家們也能充分享受遊戲,而不是打一場真正的虛擬世界大戰。

雲梟寒從卡特佩裡城的玩家那裡瞭解到,這個【曼海姆三角洲戰役】的劇情引導本身其實並不是特別長,引導劇情的完成難度很低,玩家對引導劇情的參與程度也很低。

之所以花這麼久的時間,是因爲這個劇情引導被分爲數段,玩家每完成一段就要等很長時間來讓劇情自己走。而且據那些玩家所說,在引導劇情中,劇情都是npc在推動,玩家其實就是扮演了觀衆的角色,完全乾預不了引導劇情的走向。

說實話,雲梟寒聽到了這麼個說法也很撓頭,這個【曼海姆三角洲戰役】和以前的劇情戰役感覺很不一樣,也不知道到底在玩什麼幺蛾子。

所以現在【曼海姆三角洲戰役】的戰役進度一出來,雲梟寒就立刻迫不及待進入劇情戰役系統界面,查看起戰役進度說明來。

ps:新一週求下票,特別是,今天最少三更,昨晚回來太累了,睡着了,真抱歉。另外順便就本章內容說兩句。

我這人強迫症嚴重,控制慾也比較強,希望是自己駕馭自己的小說,而不是被小說駕馭,所以度很重要,我不想像很多小說一樣,剛開始某個級別高手就逼格高的嚇死人,到後面這個級別的高手卻變成了連名字都沒有雜魚爛大街,然後寫手爲了把書寫下去,不得不被小說逼着換地圖。

本書中npc的實力是很強的,但視當前地圖有所削弱,比如戰場裡削了戰力和ai,劇情戰役裡雖然ai沒怎麼削,但實力削的比戰場裡還多,以保證玩家的參與性,不然在薩丁戰役的時候,以主角當時的實力,如果是在常規地圖中打那場繼承決鬥,就是被秒的命。

換句話說就是我不會輕易涉足自己缺乏常識性瞭解,也缺乏基本閱歷的領域,我有自知之明,開地圖只會開我本來在大綱中就擬好的地圖,我會給自己設個天花板,讓自己知道哪些線不能越過,儘可能保證力量體系的穩固,而不是讓它不斷自我膨脹,乃至最後炸掉。

就比如主角獲得了血脈,強化了很多,有書友覺得強是強了,沒有爽,沒有大殺四方,我只能說,我的性格決定了我不可能安排一段無厘頭的打臉橋段,我這個人邏輯性比較強,所以我會在邏輯自洽的情況進行安排,所以在細綱中,我就很用心的把這場戰役安排在了主角獲得血脈之後,讓他在合情合理的時間線和劇情線上爽一波,這樣就不牽強了。

我的高潮節奏感很渣,新手嘛,而且打臉比較少,但我希望能夠通過計劃來彌補,但有時候控制不住優勢就拖久了點。我經常是在寫第400章時,後面到500章的細綱都打的很細緻了,但寫着寫着,500章的內容就被我寫到530到550章去了。

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