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雲梟寒今天的魔獸空間之旅沒有起任何波瀾。
一個小時的時間,他擊殺了14只冠軍級魔獸,其中有2只是相對強力的,不過和被他降服的鐵甲犀相比還是有較大的差距。
雲梟寒一共收穫3件藍裝,12個白色魔晶,2個綠色魔晶,這個收穫和之前兩天比還要少一點,但云梟寒很清楚,今天他再去殺人,絕對不可能像前兩天那麼順利了,玩家們現在都有經驗了,改pve模式的玩家也多了,沒那麼好殺人奪寶了。
更關鍵的是,論壇上還出現了不少帖子,介紹如何在魔獸空間裡防住被人截殺,其中好幾個帖子都把雲梟寒專門拿出來說事,用他來作爲代表人物指代那些不可對抗的頂尖玩家。
帖子的內容往往是這樣的:
“如果你碰到最強的那批玩家,比如雲梟寒,請不要做任何考慮,立刻放棄正在打的魔獸,轉身就跑,一旦脫離戰鬥,就馬上騎上黃驃馬,切記,不能有任何猶豫和幻想,只要被他拉近到30碼以內,你就可以不用跑了,因爲你死定了!”
“如果你突然看到系統提示,提示你被雲梟寒添加到強制pk名單中,那麼恭喜你,你中獎了,請立刻在小地圖上尋找到雲梟寒的位置,然後向遠離他的方向撤離,跑的越遠越好。”
“如果你看到地圖上有信號在不斷閃爍,提示你對方擁有多個物品,請不要立刻跑過去試圖擊殺對方,先看清楚對方的id,如果是雲梟寒這種變態玩家,奉勸你還是不要過去找死了,除非你有顆送寶童子的心。”
爲了佐證自己的話,還有好幾個玩家湊趣的上傳了雲梟寒截殺自己的視頻,都是完全一邊倒的虐殺,連撐過5秒以上的都沒有。
可以想見,如今的雲梟寒再想去殺人,難度到底有多高。
三件藍裝分別是:
30級藍色戒指,+45力量,+45體質。
30級藍色皮甲褲子,+40敏捷,+40體質。
30級藍色皮甲鞋,+40力量,+40敏捷。
戒指雲梟寒立刻換上了,2件皮甲則掛到了拍賣行裡,皮甲還是很好賣的,30級的藍色皮甲褲子至少能賣1金半,皮甲鞋也能賣1金20銀左右。
之前掛在拍賣行裡的5件綠裝則受到了綠裝價格大幅下滑的影響,雖然賣掉了,出售價卻很低,5件加起來才賣了1金10銀,比原來估算的2金下降了近一半,可見魔獸空間對綠裝價格影響之大。
接下來就是繼續練級和刷戰場,時間很快就來到了16:00。
完成了今天的練級,雲梟寒立刻傳送到阿雅克肖村。
第四批建築:交易所(5金)、醫療所(4金)、拍賣行(4金)已經都建好了,雲梟寒急忙又設下了第五批和第六批建築。
第五批:土礦(2金)、傳送陣(3金)、造船廠(5金)。
第六批:樵夫小屋(1.5金)、旅店(3金)、漁場(2金)。
土礦是挖土的,比如粘土之類的原材料,傳送陣則可以讓玩家付費進行傳送服務,具體費用可以由領主設定,不過傳送的成本是比較高的,基本很難賺錢,而且傳送是不能帶貨的,除此以外,建立傳送陣後,雲梟寒和駐地公會玩家傳送回阿雅克肖村的傳送技能的冷卻時間也會大幅縮短。
而再造一個旅店是因爲前兩天雲梟寒已經收到系統提示,阿雅克肖村的居民表示吃飯的地方太少了,所以他得再造一個。
其實酒館也有吃飯的功能,但考慮到旅店還能提供一定的牀位給凌穹閣的玩家休息,之前已經有不少玩家在爭牀位了,所以就選擇了旅店。
此時lala豬的烘培坊也已經完工了,雲梟寒進去看了看。
因爲剛建好,lala豬正在店裡忙活,把各種商品放上貨架,烘培坊只能出售麪包、餅乾、甜點之類的食品,其他商品是擺不上貨架的。
店面果然比之前找人買方便多了,在貨架上可以直接看到商品的屬性,一目瞭然,而且想買什麼直接付款就行,也不用和店主一對一交易。
因爲開業大酬賓的關係,lala豬剛上架的商品基本都是以成本價在出售。
走了一圈,雲梟寒也忍不住選購了一些常規食品打算給扈從們使用,自己則購買了一種可以在半小時內提供2%力量增幅buff的精緻食品。
1級的烘培店每天能成交的數量上限是有限的,最多隻能出售50單,每單最多出售10份同類食物,一旦出售完50單,玩家再想買就得直接找店主一對一交易,貨架上的物品只能看看屬性。
雲梟寒一個人就掃了5單的貨,儘管他是大款買的比較多,但也可見1級烘培坊的交易量相當有限。看來lala豬日後還少不得要花錢將烘培坊的等級升高。
看到雲梟寒掃貨,lala豬很是高興,雲梟寒又和他聊了幾句。
lala豬告訴雲梟寒,烘培坊的地皮他花了2金,建造費用了3金,然後他買一些基本傢俱又花了1金半,總共就花了6金半,雖然他作爲商人比較有錢,也還是非常傷的,身家一下子去了將近三分之一。
雲梟寒聽了不禁有點咋舌,他作爲一個領主,建個烘培坊只要2金,地皮不用花錢,建造費因爲他是領主,領民爲他造建築都是基礎價,而lala豬哪怕圖便宜找建築系玩家給他建也花了3金,這還是友情價。
另外這類生產類建築,雲梟寒造好後是由入駐的npc自行負責裝潢,他也不需要買傢俱。
只不過目前阿雅克肖村中大多數生產建築都不能建,因爲缺乏相關的特長npc,所以只能建一些採集類的基本建築。
而這類擁有特殊專長的npc在短時間內也未必招募的到,還是靠商人玩家來建比較靠譜。
不過哪怕是同一種商店,玩家和npc所出售的商品也往往是有區別的,大多數npc都會至少擁有一、兩種個人商品,但具體品質如何就要看npc的水平了。
但就算是同類職業的商人玩家的產品也是不同的,因爲他們所擁有的配方或製作圖,又或是個人技能不可能是一模一樣的,哪怕是最爲普及的商品,因爲不同技能的影響也可能會導致最後的產品屬性不盡相同,因此不同的店或多或少都會帶有一定的個人特色。
比方有的玩家造出來的東西偏向於力量增幅和敏捷增幅,另一個玩家卻偏向於體質增幅和智力增幅,不同的技能體系讓玩家各具特色,而不是過去網遊中千篇一律的定型人物。
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