丁颯,1米80的個頭,稍微顯瘦的身材,一撮豎一撮彎可以讓鳥搭巢的頭髮,略微發黃的睡衣上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱的上清秀,可一副沾滿頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。
今年已經25歲的丁颯可謂是文不成,武不就,無業宅男一名。
他的父母在他3歲的時候就去了國外打拼,將其丟給爺爺奶奶撫養,等到4年後父母事業稍有所成的時候想接他去國外,爺爺奶奶卻捨不得。
沒過多久母親再次懷孕,這事就拖了下來,10月之後又生了一對龍鳳胎,父母工作繁忙還要帶2個孩子就沒有人再提起這茬。
等到丁颯初二的時候,奶奶身體又開始每況愈下,一直沒能盡到子女責任的父母就更不好意思再提這事,再之後2年奶奶去世,沒過幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再沒有人管束。
因爲和父母感情不深,英語口語又實在不過關,加上自己一個人也覺得挺自在,正好又考上一個還算不錯的大學,就徹底絕了去國外的想法。
經濟上父母給了一套80多平米的學區房,爺爺奶奶留了一套市口相當不錯的門面,一套120平米的住宅。
120平米的房子是爺爺奶奶和自己初中後一直住的,也就沒租出去,自己住,剩下的門面和學區房的一月房租就能有一萬出頭,還有50多萬的存款,維持他一個人的生活和學費那是綽綽有餘。
何況父母還一直給丁颯寄錢,因爲匯率關係這筆錢還要超過房租收入。
大學畢業之後丁颯就讓父母不要給自己寄錢了,然後因爲社會慣性也試着找了幾份工作,但都沒幹長,最長的都不到2個月。
因爲實在沒有什麼生活和家庭壓力,索性就乾脆做包租公。
丁颯畢竟是上過大學的人,雖然整個大學基本都打網遊去了,但好歹是個大學生,具備一定的投資理念,於是用此時已經80多萬存款交了另外一套自己看好的門面首付,然後就用這個門面的房租付後續的分期貸款,自己則宅在家裡玩遊戲,一玩就玩到25歲。
丁颯的遊戲水平非常高,尤其擅長rpg類型的網遊,再加上經濟上比較寬裕,因此玩遊戲從來都是奔着服務器第一去的。
和競技型網遊從17歲開始,基本過23歲狀態就開始下滑不同,rpg網遊因爲更注重綜合資源的積累,人際交往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來的較遲,狀態下滑的時期也相對較晚。
而此時正是丁颯狀態最巔峰的階段,在近年的幾款遊戲中只要不是運氣不好造成的不可抗拒因素導致的大問題(比如職業,團隊等),丁颯就從未讓服務器最強的位置旁落過。
《抉擇》即將公測的消息一發布,丁颯就看中了它,併爲此做了大量的準備工作。
他首先花了4天時間將官網和相關論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括官方提供遊戲歷史背景和相關介紹。
由於直接公測,官網提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規任務及普通怪物說明。
丁颯根據任務說明,做了一份預計劃統籌表,然後對其進行了分析和計算,先將可以多個任務同時進行和移動路徑順路的任務列規劃出來,然後將其中消耗時間長,回報率低的任務列出來,然後參考打怪獲得經驗決定是否放棄這些人任務。
在做好統籌後,用畫圖工具在下載下來的新手村地圖上將行進路徑,任務明細及相關數據一一進行標註。
接着丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴大數倍後打印了出來,以方便自己隨時查看。
儘管這份表和地圖一定存在許多問題,和遊戲開服後的實際情況也必然有所不符,但作爲一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時間對效率高低有個心理預期和數據比較,並可以針對其進行迅速調整。
接着是選服。
這裡就不得不提到丁颯的師傅,丁颯玩遊戲只拜過一個師傅,這個師傅自然也是個遊戲玩家。
丁颯是大三的時候認識他的,自從拜師之後丁颯的水平和之前相比可以說是天壤之別,用他自己的話來說就是師傅將自己引領進了網遊的真正大門,幫他開了竅。
儘管真正跟師傅學習的時間只有一年多,但師傅卻是改變他整個遊戲生涯的人。
丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時候其個人水平早就已經開始走下坡路,而且他在遊戲操作上的天賦也沒有丁颯出色,在拜師的後半段時間其個人實力就已經慢慢被丁颯所超越。
但丁颯師傅是個極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數據、實際結合的極其出色,玩遊戲完全是用腦子在玩。
早在他24歲時,由於工作和生活等問題發現自己很難再有很多時間花在遊戲上的時候就開始向管理型玩家進行轉型,早期目的是通過團隊來獲得更多的資源,後來卻真正喜歡上了這種遊戲類型,開始以團體發展作爲第一考量。
爲此他去自學了心理學,語言邏輯學,然後根據自己的遊戲經驗總結了大量網遊管理方面的理論並將之付諸於文字。
丁颯師傅曾對丁颯說:“我玩遊戲不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那個,但是也不願意靜下心來學我自認爲最精華的東西。
當然,我收的徒弟中願意學的就很少,願意學的要麼悟性不夠,要麼自身條件不足,很難學到精髓,隨着我歲數的增加,家庭的壓力的增大,遊戲也不知道還能玩幾年,估計是教不出去了。
也難怪,現在的年輕人都喜歡爭第一,喜歡前臺那鮮亮的位置,誰會願意跟我學網遊管理方面的東西呢。”其後丁颯和他師傅偶爾也合作過1,2款遊戲,但大多數時間就沒什麼接觸了。
倆年後,丁颯師傅結婚了,然後從此就放棄了網遊,迴歸現實和家庭。而就在這一年丁颯真正進入了他的個人巔峰期。
話題扯遠了,丁颯記得師傅曾經給他分析過選服的十種常見心態,當時曾言道:選服心態和遊戲水平沒有必然聯繫,但遊戲水平反過來影響着選服心態,且選服心態影響着玩家長期的個人發展,而且瞭解玩家的選服心態對其個人初步心理建模是有着一定的參考價值的。
1.隨意選擇。
根本不考慮服務器的區別,隨便點隨便進,這種情況往往出現在剛接觸網遊不久的新手玩家或者是純消遣玩家身上。
他們基本沒有什麼遊戲追求,玩遊戲只是打發時間而已,遊戲癮也不大,可以隨時放棄遊戲,大多數低齡玩家都屬於此類。這類玩家是團隊價值最低的。個人發展也最低。
2.以服務器網絡環境好壞爲絕對優先。
這種選擇最容易出現在宿舍或家中玩遊戲的玩家身上。自身網絡環境一般又難以在短期內改善,做出該選擇的玩家還有較大概率機器配置一般,這樣他們纔會選擇網速較快,服務器人數較少的服務器。
此類玩家雖然通常大規模戰鬥基本就只能發揮出及格線以下的作用,但同樣基於該種理由,不會輕易更換服務器和遊戲(其他服務器網絡延遲較高或其他更好的遊戲根本帶不動),因此其團隊價值中等偏上。
個人發展方面因爲受到硬件水平限制很難出現頂級玩家,特別是pvp方面的高水平玩家。
3.在考慮網絡環境的前提下儘量選新服。
做出這種選擇的基本都是有一定個人遊戲追求的玩家,也是最爲常見的散人服務器選擇標準,是各類選擇中最龐大一類。
但此類玩家往往心理承受能力較弱,如果發展不順或者達不到自己的心理預期就會很容易放棄現在的服務器,而選擇新服或新遊戲重新開始。
在團隊中雖然佔據主要數量卻只有少數能成爲團隊中堅,團隊價值中等偏下。
個人發展方面,由於沒有太多束縛,功利性強,是相當容易出現高水平玩家的(這裡的高水平玩家不是指該玩家的整體遊戲水平,而只是某款遊戲表現的好)。
4.跟着少數朋友選服。
因爲朋友選擇了某服務器就去某服務器,因爲往往牽涉到現實情感,此類玩家水平難以界定。
但一般來說遊戲能力高的玩家都比較有主見,不會輕易選擇完全不適合自己發揮的環境,所以此類玩家中出現高水平玩家的概率還是較低的。
團隊價值方面,因爲朋友之間可以互相配合所以在組隊配合等方面都有一定便利,人數越多越不容易更換服務器和遊戲,但也會因爲1,2個人的離開而整個解體,因此團隊價值中等。
個人發展方面極大地取決於這個小型朋友圈的領導者能力水平,能力強就能極大地帶動該類玩家,領導者不強即使該玩家強也會被扯後腿。
(這個領導者包括追求的異性,現實地位較高或個性更強的朋友,比如上司和巴結對象,更多的是指2個人或多個人中做主要決斷的那一個,而不是純粹的遊戲能力)
5.在服務器開放前預先選擇一個公會加入,不會長期固定在某一公會,然後再根據這個公會選擇服務器。
這類玩家有着一定團隊意識,重視並懂得利用團隊資源,大多數是比較有經驗的老玩家,儘管和團隊只是互相利用關係,但通常都不會向團隊單方面索取和無理取鬧。
此類玩家只要在線時間較長,團隊自身發展較好很容易就能轉化爲團隊中堅,可惜的是通常60%以上的該類玩家的在線時間大多不超過10小時,團隊價值中等偏上。
個人發展方面,通常更重視團隊和更需要利用團隊的玩家就意味着要被團隊牽扯更多精力,個人野心方面也相對較低,因此出現高水平玩家不難,但頂級水平玩家就很難了。
6.長期固定在某一公會,以公會選擇爲選擇。
這類玩家的水平跨度也極大,休閒玩家到頂尖玩家都有。
但因爲長期固定在某一公會,基本不會更換公會,團體忠誠度極高,成員間彼此熟悉程度也很高,因此團隊價值高等。
個人發展方面極大地受到團隊發展影響,團隊發展好其中的精英玩家成爲服務器的頂端幾人是順理成章的事,團隊不行被拖後腿就更普遍了。
7.綜合選擇。
多爲團隊領袖的選擇方式,綜合考慮自身發展需求,團隊中大多數玩家的網絡環境,團隊發展方向,團隊自身競爭力,避開強力競爭對手等等因素後作出的選擇。
散人玩家中進行這種選擇的一般都是高水平的資深玩家,因爲通常只有資深玩家纔有去了解各工會入駐情況的需求,以及避讓強力競爭對手以提高成功概率的野心。
由於做出此類選擇的玩家數量極少,又大多爲團隊領袖,無論是作爲公會會長還是小團隊組織者都是團隊核心,即便是散人其強大的實力也足夠確保其團隊作用處在一個高點,其團隊價值必然是最高的層次。
個人發展方面大多數的團隊領袖則仍然要受到團隊影響,但此類中少數的散人類型則必然是服務器中的高端玩家。
(舉個例子,此類型中最常見的一種玩家,他們沒有獲得封測或測試機會,則會選擇一個相對較新的服務器加入,在該服務器中積累了一定經驗後,在此服務器中拉幫結派等待開新服後集體轉入,在選服時能力越強的玩家考慮也越多,比如開服時間,避開競爭對手和集結人手等諸多因素,工作室選服通常也是此類居多)
8.地區性選服,因爲某服務器集中了較多本地區玩家(同省同市或同方言,甚至少數遊戲直接按省份分服務器),或進駐了大型地區公會而做出的選擇。
由於此類玩家往往抱着現實交友的想法,因此烏七八糟的事情特別容易出現,儘管同地區能帶來較高的忠誠度,但對公會管理層的要求大幅提升,所以基本扯平,團隊價值中等。
個人發展方面由於現實牽扯導致雞皮搗蒜的事比較多,網戀見面什麼的更是牽扯精力,就算一方強力但推不過人情需要帶人或陪mm,出現頂級玩家的概率極低。
9.在網絡環境許可的前提下儘可能選擇首服(電信或網通首服,哪怕首服已經開了很久)。
此類玩家基本都有良好的心理承受能力,輕易不會換服也不會換遊戲,自信心強,更喜歡參與競爭。
少數此類玩家甚至抱着首服更好出名也更容易和頂級公會發生交集的想法,考慮的不僅僅是一款遊戲的得失,着眼點更加長遠,儘管因爲野心較大偶爾會出現比較自私的問題,並會一定程度上加劇團隊內部競爭,但團隊價值仍然屬於高等。
個人發展方面短期內可能不如綜合選擇,長期則更優。
10.特殊目的選服。
此類選擇就五花八門了,bt、偏執狂、情聖就出沒在這裡。復仇,泡妞往往是此類玩家的主旋律。
極少數公會也會因爲要和敵對公會打對臺而特意選擇同一服務器。個別bt會因爲一些詭異原因作出此類選擇。
(比如散人在測試時和某個公會結仇,然後秉着小人報仇從早到晚的想法一路跟着選服,或者是自信心強到扭曲的bt特意挑戰地獄難度,再有看到官網貼的某張美女照片而特意選服泡妞的傢伙,大rmb玩家選擇一個他自己覺得合適的的服務器炫富等等)。
此類玩家團隊價值和個人發展都無法判斷,但偏執狂,瘋子這種人無論他實力如何你都最好不要招惹,打不過你也能噁心死你。
有目標不一定能成功,但有目標並堅定的向着目標走下去獲得成功的概率更高。
儘管網絡rpg遊戲中資源積累更重要,受非競技因素影響也更多,但那是在沒有強力競爭對手和投入巨量現實金錢的前提下。
不說金錢無法完全抵消競技因素的作用,也不說自己沒那麼多錢,純用金錢換取的成功也不是自己想要的。
丁颯很清楚自己的目標是什麼,是出名,趁着自己還在巔峰期儘可能的在本就微不足道的網遊史中留下自己的足跡,或許在別人眼裡自己是不務正業的,但最起碼要證明自己來過,玩網遊這些年並不是毫無意義。
網遊頂尖玩家最基本的素質是什麼?是瞭解自己。
在無法瞭解對手情況下(rpg網遊很少有專業團隊爲你收集對手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自身的能力極限和短板就是最基礎的要求。
大多數玩家或許不太理解這一點,但實際上越是頂尖玩家對自己的能力越有明確認識,甚至是一個有着一定數據化的認識。
因爲到了頂尖水平爭的就是那一線之差,一旦水平發生輕微波動就會導致競爭結果發生根本性變化,也就是說頂尖玩家會很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會盡量避免在自己不擅長的領域與同層次的對手進行較量。
這也是網絡遊戲競技比體育競技更加殘酷的地方,因爲這裡更新換代更爲迅速,細微素質的下降更加明顯,很多實踐型遊戲經驗可能短短几個月不接觸遊戲就完全過時了,反應速度和手速稍微下降就跟不上節奏了。
再加上體育鍛煉本身對自身競技狀態的維持,體育競技中出現的重回巔峰或是巔峰期過去後還能在相當長一段時間內保持頂級競爭力在競技類遊戲中是很難出現的。
倒是在網絡rpg遊戲中由於其他因素更多,隨着遊戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現第二春是比較常見的。不過這只是頂尖玩家,真正站在最高處的少數幾個人一旦競技水平滑落就幾乎再無可能重回巔峰。
丁颯是自信的,他相信自己是一名,但僅有自信是不夠的,他需要一個足夠大的舞臺,而不是在一個僅僅萬人在線的服務器中稱王稱霸。
他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記並證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個舞臺,有着這樣的目標,他的服務器的選擇自然是首服。