1360 盜賊玩家起勢的信號上

本次戰役打了50多分鐘,看了看時間,已經快到21:00了,雲梟寒就準備下線了。

就在這個時候,他突然看到領地頻道里有人興奮的討論什麼盜賊崛起,一時來了興趣。

進入論壇,雲梟寒很快找到一篇名爲“苦逼的盜賊終於崛起了”的視頻,視頻的熱度極高,在一衆帖子中排在最前列,所以很容易找。

打開帖子,開頭是一段簡單的文字介紹。

這是一名ID爲:“王不留行”的玩家,59級的盜賊職業玩家,具體的二轉職業帖子裡沒說。

和其它很多59級的玩家一樣,他在自己扮演完BOSS後,便去找其它玩家扮演的BOSS打。

然後在打一頭區級BOSS的時候,王不留行和一個二十三人的公會團隊發生了衝突。

衝突的爆發過程很簡單,也很常見,就是在BOSS快死的時候,這個叫“空心家族”的公會團隊突然開始對其他玩家動手。

清場倒談不上,打BOSS的玩家有一百人左右,這個小團隊肯定清不了那麼多人,他們就是想減少一些競爭對手,這樣BOSS死後,掉落進他們的行囊的概率大一些。

而這個王不流行自己有點小心思,運氣也不好,在BOSS快死的時候,想上去來套大爆發,最後把自己的貢獻佔比拉高些。

想法很正常,可不幸的是,他上去的時候BOSS剛好用了一個羣攻技能,一下把他血量打到一半左右不說,還被定在了原地,不能動彈,然後那支小團隊的一大波範圍技能剛好砸過來,他想躲都沒法躲,直接就被秒了。

因爲刷新位置比較近,這BOSS剛刷出來,王不留行就跟着了,足足跟了近半小時,這一死,等於幫別人白打工了,這要是被BOSS打死了,那是自己倒黴,但別其他玩家陰死,那肯定不能忍啊,得報仇。

之前說過,玩家扮演的BOSS所在區域會形成特殊掉寶戰場區域,這個戰場區域在BOSS死後仍會持續保留一段時間,在該區域內,玩家無法下線,也不能傳送或回城,然後一旦死亡,進入行囊的該BOSS掉落則百分百會再次爆出。

這個空心家族團隊也是貪心,他們在BOSS死前那一波中就已經陰死了六七個離BOSS最近的,貢獻佔比較高的玩家,但還不滿足,仗着自己人多,是在場數支團隊中最大的一支,在殺掉BOSS後不立刻離開,還要殺人,多搶幾個掉落。

這一耽擱,就給了王不留行機會。

王不留行本來就是在附近活動的,又最早到,跟了BOSS蠻久,開始人少還不能打BOSS的時候就提前去綁了最近的復活點。

而其他人,包括這支空心家族團隊在內的玩家們則並沒有這麼做,畢竟只是個區級BOSS,還不是王階,擊殺難度不大,玩家扮演的BOSS又不會老老實實的留在原地,也沒那閒工夫去綁離BOSS最近的復活點(地圖沒開的話還得到處找復活點),有那功夫,說不定BOSS都被人殺掉了,爲了搶時間,綁的都是傳送點附近的復活點。

這王不留行也是狠人,其他人死了都是選擇跑屍,這樣裝備耐久會少掉很多,他倒好,直接選擇在復活點復活。

這樣做的區別在於,玩家靈魂跑屍只能用腿跑,移速較慢,而復活後可以騎上坐騎趕過去。

王不留行剛好有匹18移速的好馬,又餵馬吃了一個能加2移速的特殊馬飼料,那就更快了,是玩家標準步行速度的兩倍。

他狠就狠在根本不確定那支空心公會團隊還有沒有留在原地,就敢這麼幹,說不定等他跑過去,對方人就不在了。

就算空心家族團隊沒走遠,但只要對方離開了特殊掉寶區域,就可以回城,而且強行PK他們要紅名不說,BOSS的掉落也不會被爆出來。

這也正是爲什麼最後被陰的玩家還有好幾個,可其他人卻沒有急着趕回去的原因所在,都覺得跑過去也肯定找不到人了,自然積極不起來。

當然,這也是因爲此類殺人搶掉落情況如今相當常見,殺玩家扮演的BOSS的過程中經常有人會這麼幹,所以大多數人也習慣了,再加上自身損失也不大,不是BOSS殺的,不掉經驗,就是浪費了些時間,掉了點裝備耐久,自然也就沒有那麼積極了。

空心家族團隊雖然貪心,卻不傻,他們在戰後殺人時不會去找那些人較多的隊伍,主要殺那些散人和三、四人的小隊。

這些人遭到攻擊後更傾向於逃跑,而不是反抗,殺起來壓力小些。

正常來說這個清剿過程並不需要太久,人較多的隊伍因爲事不關己,又打不過空心家族團隊,很快就會離開,那些散人和三、四人小隊又無力組織起有效反抗,很快就會被殺散、殺退,空心家族團隊撈到一定好處後也沒必要再追殺,事情到此結束。

可這個世界充滿了意外,在場的玩家和隊伍是走了不少,在場玩家總數只剩下50人左右,這時候突然爆出了一本技能書。

因爲場面相當混亂,也不知道是哪個玩家被殺死後爆出來的。

和摸屍獲得的技能書不同,技能書直接掉落在地上後是帶光效的,而且品質越高的技能書,光效越顯眼,儘管空心家族團隊的玩家反應很快,迅速將其撿起,但技能書的光效仍然映照在在場每個玩家的心中。

就這光效,這本技能書八成是本罕見級技能。

罕見級技能對雲梟寒來說都是值得一搶的好東西,對這些玩家就更不必說了。

財帛動人心,反正死亡沒啥損失,搏一搏的時候到了。

於是在場剩餘的非空心家族公會玩家很自然的開始攻擊空心家族團隊。

空心家族團隊不可能把到手的美食給吐回去,只能應戰。

空心家族團隊有24人,之前的戰鬥沒什麼壓力,血量相對健康,只是耗藍有些多,而對手們雖然比他們多了幾個,但沒有全部組在一起,只是臨時合作,合作上差太多了,少數人還血量半殘。

因此打起來後,空心家族團隊很快就佔據了上風。

475章 嗜血回力標的缺陷1038 無奈的雲梟寒955 商盟主力的再次分兵1133 【要害閃避】625章 開支和英勇衝鋒480章 備選方案序卷第6章 職業玩家和工作室763章 特殊杜堊登家族家徽350章 35世界本1-3關首通942 器械投射973 水晶的困擾第6章 箭豬的爆發478章 招募科斯第35章 騷擾之後(求推薦收藏)774章 坑、大坑590章 曼海姆戰役劇情引導任務4793 崔斯特劇情的暫結807 不想繼續打的雲梟寒第48章 11級副本進行時(求推薦收藏)1352 單體強行控獸咒術194章 《抉擇》收費834 “三要三不”罵人原則1311 崔斯特的成人禮下391章 上官落俊的驚奇之旅1118章 第一匹馬(求推薦)173章 薩丁領爭奪戰14540章 前往二級戰場路上的小衝突2520章 古阿爾肯人的戰術測試31288 【地精火箭靴一型】592章 曼海姆戰役劇情引導任務61129 虐殺的快感532章 拿破崙叛亂劇情結束839 因西涅816 初窺“鬧鬼礦坑”任務收益704章 血脈能力挖掘部分技能及職業資料329章 告天公會1035 【德科倫的憐憫】第21章 技能變異(求推薦)341章 戰後影響1222 我不是三娃184章 戰役結算第1336章 對貝因特AI邏輯的分析1031 四下第二階段世界副本385章 再下第六關3614章 入侵活動449章 殺戮能量測試11372 破產空間557章 曼海姆三角洲戰役2997 食人魔德科倫2序卷第1章 網遊《抉擇》1114 【斯拉特斯堡奪回戰】開啓(二合一)117章 深入戰區6(求推薦)202章 【完美施法手勢構築】573章 雲梟寒的應變天賦889 禁用的雷達地圖747 進入灰巖礦坑8468章 領地公會人數變化1069 戰術欺騙動作(求訂閱)250章 加里波第的恐怖第37章 回報任務(求推薦收藏)第34章 圍追堵截987 炒貨安撫小會上977 炒貨的準備會議927 新技能爆炸的輸出908 奪取卡里勒城第1章 《抉擇》開服682章 首用肥皂428章 獲封巴斯蒂亞城(求推薦、訂閱)1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升級選擇616章 商盟方的小會議432章 黃金之城公會768 搶人的機會(第三更)353章轉換玩家主城第92章 菲利克斯的疑問(求推薦)1087 德科倫的日記5875 選擇海上投送的理由1354 NPC的血脈531章 強者心態692章 曼海姆戰役第四幕2357章 提供助力的第四關558章 曼海姆三角洲戰役3896 卡西斯城之戰上759 杜堊登家族936 蒂娜10級444章 北線地形1200 龍吟天涯的求援637章 地行龍和青色幼龍146章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)1045 【雷光法彈】755 黑暗精靈3660章 地行龍衝鋒1209 霜巨人BOSS304章 領地爭奪戰2152章 海路踩點965 輝煌的史詩勝利1077 【蒙布倫家族馴養騎術】的升級1286 新的【閃舞之巨人盾】950 一個人的戰役41346 塔博·赫特