1170 高等巨魔BOSS

完成領地日常,雲梟寒就開始帶人下本。

之前他也有嘗試帶別的團隊打2-5關,但隊友實力還是弱了些,2-5關的又比較考量整個團隊的平均水平,便沒能通過。

現在他已經59級了,那些隊友的等級也高了,有不少人升上了56級,2-5關的BOSS是57級,沒級差了,就可以再嘗試去打了。

今天的三場資格戰打的比較順,全部通過,他便打了三場2-5關,2-6關沒有去打,2-6關的BOSS是59級,隊友的等級還要升一升才行。

隊友沒級差,雲梟寒又能利用盾牌的遮護效果保護隊友,這三次2-5關雖然過程有點波折,但最後還是都打通了。

由於這三支團隊都是首通,所以出的掉落都比較多,每次鴨子坐騎都會出3個掉落。

鴨子的掉落相對固定,首先必出一個大魔晶,另外兩個掉落則分別是隨機的一種與鴨子有關的製作材料,以及一個步行鳥類的坐騎裝備。

而範克里夫這三次則都出了8個掉落,雖然出的掉落仍然不少,但都沒再出那把劇情裝備——【風裂者:貝姆】了。

由於範克里夫是主敏捷的BOSS,掉出來的東西雲梟寒基本都用不上,鴨子的掉落也同樣不合適他,因此三次副本他只出了一次手,拿到一件掉落。

【範克里夫的戒指】:60級黃色戒指,+85敏捷,+85體質,+85智力,弩箭槍炮類遠程攻擊附加的魔法傷害提高15%。

這個戒指的屬性比較偏門,其中最關鍵的屬性就是戒指的最後一條屬性,打出這個戒指的隊伍裡沒有魔法系弓手,用雖然能用,但用起來太浪費了,發揮不出效果。

於是雲梟寒就將其拿下,回去交給查理·約翰使用,他是槍炮師,使用的魔晶槍是物理魔法混合傷害,正好合適他用。

今天的三次副本雖然都只打了一關,但因爲2-5關要殺大量的小怪,又比較難搞,所以的花的時間比較多,打完三次副本已經是18:36了。

由於處於血脈覺醒階段,三八時段的限制對雲梟寒已經失去了意義,所以他又去練了一個多小時的寵。

當他結束今天的遊戲時,【夏侯惇】已經14級,蒂娜升到了16級,【返祖的地底蜥蜴】則還是20級。

3月30日0:00,雲梟寒準時上線。

上線後雲梟寒並沒有立刻開始扮演BOSS,現在在線的玩家雖然沒晚上19:00到22:00那麼多人了,但也有不少人和雲梟寒一樣,喜歡卡着這時間衝級。

這時候他們也是剛開始往練級點跑,都還在路上,雲梟寒這時候開始扮演BOSS,他們很有可能就會暫時不去練級了,跑過來打BOSS,所以雲梟寒還是決定等一等,等他們都練上了再開始扮演BOSS。

雲梟寒繼續練寵練到1:00,感覺差不多了,開始扮演BOSS。

昨天最後一次扮演的洞穴巨人沒有死,所以今天還是要扮演洞穴巨人。雖然扮演的BOSS沒變,技能和屬性也都一樣,但BOSS出現的地點變了。

這次雲梟寒扮演的洞穴巨人出現在雄心城附近,雄心城是離帝國首都最近的玩家主城,是中央帝國陣營中玩家人數第二的玩家主城,因此儘管沒有其它陣營參戰,但云梟寒所要面對的壓力卻要比上一次大的多。

而且這次他出現的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞**的通道也要寬敞的多,可以容納更多的玩家進入,而且這個洞穴不像上次的洞穴那樣九曲十八彎,內部通路比較簡單,就那麼幾條主要通道,不會把玩家繞昏。

對洞穴巨人這種自身實力不強,很依賴地形的BOSS來說,地形因素無疑是起決定性作用的,地形優勢一旦變小,很多手段的作用也就會大幅削減。

面對這種情況,雲梟寒心知這次八成是抗不到最後了,因爲今天的情況已經和昨天大不相同了。

事情的進展也如他所料,經過論壇上的預熱,不少首服的帝國玩家都有想過BOSS有可能出現在自己的主城附近,玩家們參與BOSS戰的熱情更是大爲提高,哪怕是凌晨1點,都有大量玩家放棄練級,趕來打BOSS。

而有鑑於特里亞城沒能成功拿下BOSS的教訓,以及論壇上各種對BOSS實力的分析,大家也明白這種特殊的域級王階BOSS不好對付,雖然內部仍然不免出現各種齷蹉,但衝突烈度卻小了許多。就算要搶BOSS,也得先把BOSS拿下來才行,最起碼得保證經驗不虧。

因此儘管雲梟寒已經竭力支撐,但也只時拖到3:37分就被玩家推倒。

雖然沒能撐滿三個小時,但由於之前已經扮演過一次洞穴巨人,不再需要適應,雲梟寒這次扮演BOSS熟練很多,殺的人倒是不降反增,擊殺數達到了6023人次,拿到5.36%的經驗,總經驗升至59級22.5%,殺戮能量純度則從95.86%提高到95.93%。

完成結算,雲梟寒又接着開第二局,這次扮演的是沙漠巨人,出現地點納賽爾城附近。

沙漠巨人的戰鬥力和森林巨人相當,優勢在於玩家較難適應沙漠地形,尤其是移速方面的減值比較多,不過沙漠地形比較空曠,沒有什麼障礙物,圍攻起BOSS來相對容易些。

納賽爾城是帝國陣營中的兩座沿海玩家主城之一,因爲不和其它陣營接壤,所以玩家人數排名第六,也就是倒數第三,只比卡納本城和特里亞城的玩家多。

雲梟寒出現的這片沙漠只是一片小沙漠,面積不大,與其說是沙漠,更像是一片因爲缺少植被而導致沙化的沙灘。

面積小就意味着雲梟寒的活動範圍有限,移速上的優勢也就無法得到充分利用,哪怕趕到的玩家並不像雄心城那麼多,雲梟寒還是沒能撐到最後,於6:22被擊殺。

這次的擊殺數是7746人次,經驗升至59級28.57%,殺戮能量純度達到了96.06%,終於突破了96%。

這次雲梟寒就沒有急着再扮演BOSS了,他又練了一段時間的寵物,練到7:00才第三次進入BOSS扮演模式。而這時候【夏侯惇】也已經升到15級,【返祖的地底蜥蜴】也升到21級,蒂娜則還是16級。

正如雲梟寒猜測的那樣,殺戮能量純度的高低決定了玩家扮演什麼檔次的BOSS,在殺戮能量純度突破96%後,雲梟寒終於不再扮演地形類巨人,而是開始扮演戰鬥力更爲強大的巨人類BOSS,這次他扮演的高等巨魔。

其實論潛力地形類巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔這條巨人分支正常情況下只能覺醒兩次,而地形類巨人分支除了洞穴巨人外都是可以覺醒三次的。

但在同一階段,高等巨魔比地形類巨人就要強上一些了,其強大的再生能力也非常適合戰鬥,所以需要的殺戮純度反而更高。

雲梟寒扮演的這個高等巨魔除了體質屬性外,其它屬性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也沒有了地形對屬性的加成。

但高等巨魔BOSS擁有着很高的物理豁免,能減免較多的物理傷害,其物理免傷能力和山嶺巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢復速度也是沙漠巨人的三倍左右。

更牛的是高等巨魔在瀕臨死亡時(血量低於10%以下),其生命恢復速度回臨時提高到原來的10倍,並持續三分鐘,這個臨時效果在10分鐘內只能觸發一次。

不過高等巨魔在火抗和酸抗方面比較弱勢,這兩系的攻擊打出的傷害會高一些。

和前面的扮演的幾個BOSS不同,這個高等巨魔BOSS終於不再空手,他手中抓着一根超級大棒,這根大棒也在一定彌補了高等巨魔在力量屬性和地形加成上的缺失,物理攻擊並不比沙漠巨人低。

高等巨魔BOSS同樣有兩個固有技能。

第一個是高等巨魔BOSS用大棒橫掃的技能,可以360度掃一圈,這個技能的缺點不少:首先是以自身爲圓心發動的;其次是攻擊範圍不是特別大,只能掃到25碼半徑的敵人;再次橫掃動作不是特別快,在技能發動時剛好在大棒前半段橫掃軌跡上的玩家雖然很難及時規避,但位於橫掃軌跡後半段的玩家只要反應夠快,還是有機會躲開的。

有缺點自然也有優點,這個技能的冷卻時間比之前的那些固有技能短不少,只有12秒,發動起來也快,沒有什麼準備動作,技能發動時剛好位於棒下基本就是必死了。

第二個技能則是高等巨魔BOSS把大棒旋轉着向某個方向丟出去,對寬30碼,長80碼的長方形區域內的所有目標造成傷害,在大棒丟出去後,高等巨魔也會立刻跟在大棒後面高速向前突進,直到再次拾起大棒。

這是一個集範圍傷害和推進爲一體的技能,當然,高等巨魔跑的肯定是沒大棒飛的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一點時間。

在常規攻擊手段高等巨魔與地形類巨人也略有差異,高等巨魔BOSS手裡有武器,所以沒辦法扔石頭了,普攻也從掌擊變成的棒擊。

由於高等巨魔BOSS不是地形類巨人,就不會必須在某種地形上出現了,活動範圍也不再受限。

這次他出現的地點就是一塊平地,相對靠近位於帝國西北的南錫城,而位於南錫城北方的蒂內斯城也同樣看到了BOSS出現公告。

蒂內斯城是一座北國城市,玩家人數在北國七座玩家主城中排名第一,雪狼公會就來自於這個城市;而南錫城的玩家人數在帝國排名第三,【斯拉特斯堡攻防戰】就是由這兩個城發起的,這次的【斯拉特斯堡奪回戰】也是由這兩個城市主導。

因此這兩個城市的玩家數量都是很多的,而且選擇前線城市的玩家肯定相對比較好戰,等級上也相對領先,所以雲梟寒這次面對的玩家,不論是數量還是戰鬥力,甚至是公會,都肯定比之前的幾次要多、要強。

不過話說回來,帝國和北國兩個陣營是交戰關係,劇情戰役都要打第二回了,還有戰場爭鬥,平時練級和各種陣營對立任務也會經常互相掃蕩,兩個陣營之間的衝突非常激烈,仇也結的深了,不像帝國、奧法議會、精靈王國並沒有開戰,平時只是小打小鬧。

帝國、奧法議會、精靈王國玩家迫於形勢,是有可能合作的,而帝國和北國的玩家碰到一起,雙方是沒什麼可能攜手的,哪怕拼着BOSS不要,也得先把對方的狗腦子打出來再說。

在這種情況下,雲梟寒所要面對的壓力反而在一定程度上變小了。

而云梟寒不知道的是,他這次扮演高等巨魔BOSS,由於殺戮能量純度超過了96%,BOSS出現公告的公告範圍也跟着變大了,也就是南錫城離其它帝國玩家主城比較遠,雲梟寒出現的地點又在南錫城西北方向,公告才只有兩個城的玩家看到。

如果換成雄心城或特里亞城,這兩座離的較近的帝國玩家主城的玩家就會一起看到這個BOSS出現公告。

這次不用再受地形限制,雲梟寒就可以通過瞎跑來拖延時間。當然,因爲公告會每5分鐘重發一次,並更新BOSS的座標,他沒辦法拖延太久,但能多拖延一會是一會,哪怕多拖延10秒都是賺的。

由於這個時間點是玩家在線人數最少的時候,很多玩家也比較困了,反應有些遲鈍,所以那些公會光是集結人手就要花不少時間才行。

再加上不少會長這時候都不在線,也沒有做足夠準備,因此公會和玩家都來的有些慢,到7:35,雲梟寒才被數名玩家發現。

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