雲梟寒殺了殘陽如血後立刻回頭追殺其他玩家,這是那兩個玩家團隊的人已經都跑遠了,追他們不是不能追,但浪費時間不說,效率也不高,反正他們團隊中的治療位差不多死絕了,15分鐘內也沒辦法再組織起攻勢,就沒必要趕盡殺絕了,殺其他人的效率更高。
和這兩個玩家團隊相比,那些沒組織的玩家就沒那麼果斷,很多人只是拉遠了距離,卻沒有主動離開。這倒不是他們笨,而是他們抱着僥倖心理,覺得boss對自己的仇恨肯定不算高的,boss肯定不會先追我,畢竟威脅值這個東西又不會顯示,只能靠玩家自己猜,所以玩家沒辦法確定boss的仇恨排序。
而這種情況下雲梟寒就不用再假裝遵循仇恨規則,可以自由行動了,怎麼殺人多,怎麼殺的快就怎麼殺。
不得不說,抱有僥倖心理的玩家還是很多的,他們看到雲梟寒去殺別的玩家了就覺得沒自己事了,只要不去打boss,boss就不會來找自己,不去打boss也不逃走,就站遠點看戲。
但等雲梟寒殺完那批人,掉過頭來殺那些看戲的玩家,他們才後悔不及。
接下來雲梟寒在30秒左右的時間裡又殺了150多人,這時玩家羣才徹底放棄,開始大規模逃離。這個效率和之前當然沒的比,但實際上卻已經很高了,畢竟現在沒【雷霆之牢】了,而且玩家也不會被纏繞在那裡不能跑,站位也沒那麼密集。
在殺敵的過程中累積傷害最多的技能自然還是【嗜血回力標】,只要不被打斷,【嗜血回力標】就可以一直輸出下去,而且也不影響雲梟寒的其它操作,這是其它技能所不能比的。
但【嗜血回力標】的技能傷害還是低了,傷害是能打出來,但人卻沒殺掉幾個,真正主要完成人頭收割任務的卻是【暴君狂擊】,在雲梟寒變成boss後【暴君狂擊】在理論上的攻擊範圍並沒有發生變化,還是10碼半徑,但實際上攻擊範圍卻變大了不少,這是因爲雲梟寒的體型變化所造成的結果。
【暴君狂擊】的攻擊範圍是一個圓形,而云梟寒的身體就是圓心,這10碼的半徑是從技能使用者的身體表面開始計算的,而不是從身體的中心點開始算,不然大體型玩家就吃虧了。
當然,雲梟寒並不知道遊戲對身體半徑的具體計算方式,是按腰圍計算呢?還是胸圍?又或者考慮了部分臂展?畢竟他沒辦法去實際測量技能的攻擊範圍。
但不管是哪種,這個身體半徑是必然存在的,而這個身體半徑顯然是由體型決定的。
在雲梟寒變成boss後,由於體型的大幅增大,身體半徑自然也跟着大幅增加了,假設雲梟寒原來的身體半徑是1碼,那麼現在至少是4碼。
那麼原來的實際攻擊面積就是(π*11*11),現在則是(π*14*14),在都摳掉圓心的面積後,後者的攻擊面積顯然是要大過前者不少的。
因此【暴君狂擊】的攻擊範圍實際上是得到了一定強化的,只是從技能描述上看不出來罷了。另外【暴君狂擊】的治療方面雖然看似削弱10倍,但實際上治療效果仍然是相當好的。
boss打玩家傷害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻擊玩家的治療比例只有5.5%,打一次至少也能恢復上萬的生命值,多的時候則能一下恢復好幾萬血。
雖然恢復量仍然不能和【溫和之風】、【生命氣息密語】這樣的按生命值上限百分比回血的技能相提並論,但也很不錯了,畢竟【暴君狂擊】主要作用還是攻擊,恢復是附帶的,而且冷卻也只有10秒,比那兩個技能短多了。
在追殺過程中雲梟寒沒有使用【溫和之風】、【生命氣息密語】,一方面不想暴露自己的其它回覆手段;另一方面在絕大多數玩家都在逃離,不敢進行還擊的情況下,【暴君狂擊】的治療效果加上boss本身的生命恢復就足夠雲梟寒把血回滿了。
玩家們也發現boss的血量在迅速恢復中,並確認boss有一個吸血技能(玩家以爲【暴君狂擊】是吸血技能,看着是很像的),但別說玩家們無法打斷boss的血量回復,就算可以打斷,也沒人願意犧牲自己來爲他人牟利,大家都是一邊埋頭狂奔,一邊互相埋怨和交流。
“都跑什麼啊,我們這麼多人還搞不定一個boss?硬拼也耗死它了。”
“你說的這麼好,你自己怎麼不上?”
“就是,你有種你別跑,留下來和boss親密接觸一下啊。”
“沒人頂,怎麼打,誰願意先去送?”
“這boss不愧是域級王階的,好強,比我之前遇到過的野外boss強出太多了。”
“悲劇,我們這麼多人被一個boss追着殺,丟人啊。”
“這有什麼好丟人的,強力boss打不過很正常啊,越是不好打的boss越是出好東西。”
“這boss估計會出好東西,很有可能會出史詩。”
“恩,我也覺得很有可能出史詩。”
“裝備不重要,技能才重要,要是能把boss的大招爆出來就好了。”
“別做夢了,就算爆出來也輪不到我們拿,哪有這麼好的運氣。”
“想一下都不行?說不定就進了我們的行囊呢。”
“這boss活動範圍好大,一路追這麼遠。”
“你不知道麼?這boss前面沒碰到人的時候就已經跑了很遠了。”
“不知道有沒有人拍視頻,我們這麼多人被boss追殺的視頻肯定會火。”
“這肯定有人拍啊,那邊呂大仙這個大毒奶不是在拍麼。”
“boss怎麼不追大毒奶?”