部分技能及職業資料

巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上纔可以轉職,一轉必須爲盾戰職業,體格至少爲特大。

職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。

職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格爲特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。

“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變爲6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。

同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。

【光芒奪目】和【敵意提升相比】,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。

裝備熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰

戰士:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握

盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(2級額外提高15%盾牌格擋成功後傷害削減效果,1級是10%)。

術法抵抗進階

1級技能:1級重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。

3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。

壓制:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。

僵直:超出了60%,觸發了更強的特殊效果—僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直效果

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬性成長

4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影像暈眩概率。

5技:【強悍體魄】:2級技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度爲原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)

1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度爲原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)

6技:【一階精神屬性成長】

連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

7技:一階體質屬性成長

8技:【防禦姿態】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性爲力量,力量屬性增長幅度爲10%。

10技:【孤獨的衝鋒】:以極高的速度向任意可視地點發起衝鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,衝鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的係數加成就越高。

使用者將對以目標地點爲圓心,15碼距離爲半徑的圓形內的所有敵人展開範圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間爲(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的範圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

【孤膽勇士】狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨係數將隨命中敵人數目而增加。

但如果技能使用者衝鋒完成的攻擊範圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,並減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

最終技能效果由正負效果綜合後得出。

打個比方,雲梟寒一個孤獨的衝鋒打中2個敵人,那麼就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。並造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對雲梟寒進行攻擊。而如果攻擊範圍中還有一個友軍,那麼【孤膽勇士】狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。

技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來****吧,不要慫,就是幹”字樣的特大號標語。

【孤獨的衝鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊範圍也提升了一些。

11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱後對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間1秒。

這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。

這個技能實際上並不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對於雲梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成爲不少氣系技能的前置技能。

12技:【風之疾速】:2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

1級,在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

13技:二階力量屬性成長

14技:【暴君狂擊】:2級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象爲玩家時該治療效果爲45%。技能冷卻時間10秒。

1級,對附近10碼內的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象爲玩家時該治療效果爲40%。技能冷卻時間10秒。

15技:【嗜血猛擊】:猛擊敵人,造成(40+1*力量+0.7*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲造成傷害的80%,冷卻時間10秒。

16技:【命中提升】:2階專業技能,被動,提高30%命中率,可升級。

17技:2階精神屬性成長

18技:專注技巧:戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條,可升級

19技:【巨力術】:只可對施術者本人施放,2級提高27.5%力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

1級提高25%。

【巨力術】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。

因此【巨力術】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作爲技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。

20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格爲玩家可選的最大型號或以上。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升25%,體質屬性永久性提升15%。

在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。

在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。

對抗體型超過自己的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。

對抗體型小於自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。

玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。 wωw ¤тт κan ¤C O

玩家體格永久性提升一個型號。

玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。

高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

技能註釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過於巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。

你是如此與衆不同,更近乎於返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。

這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在雲梟寒看來,比【孤獨的衝鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。

—————————————————————————————————————————————

陣營稀有欄位:

—————————————————————————————————————————————

21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

22技:【溫和之風】:三階專業技能,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。

23技:【雷擊術】:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,射程遠,吟唱時間1秒,施法後一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(30+1.2*智力+0.8*魔法攻擊力)的魔法傷害,並有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作爲前置。

24技:【戰慄咆哮】:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

學習【三階精神屬性成長】後強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,4階是4秒。

25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。

該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階纔可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:【三階精神屬性成長】

27技:【斬風】:3階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,並利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法衝擊氣流,對前方40碼30度角扇形範圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空間,留在該範圍內生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。

受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。

技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊範圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

身高高於技能使用者的目標即使在攻擊範圍內也不會受到持續傷害,因爲技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。

學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。

28技:【一階魅力屬性成長】

29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。

30技:

31技:【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。

32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。

指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

33技:【完美施法手勢構築】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個爲天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成爲遊戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)

學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

該技能爲綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。

34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。

移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。

冷卻時間5分鐘。

35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【體質屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。

同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。

36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。

召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作爲起始點重新計算。

風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。

37技:【四階體質屬性成長】

38技:【四階精神屬性成長】

39技:

當玩家持續受到攻擊時(攻擊間隔高於3秒則視爲攻擊中斷),雙防會持續上升,最高可達到500%。

【威脅提升】:被動,所有行動增加100%威脅值。限戰士和騎士類職業學習,該技能不可升級。

【魔法盾】;製造一面生命力爲(智力*1.5+魔法攻擊力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的傷害,除非受到優先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相當高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控制,控制結束仍然可以繼續之前的施法條。

【敏捷打擊】:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害爲第一次的80%,並在3秒內提高10%整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。

【散華之擊】:舞動武器,對附近10碼內的敵人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻擊力)的物理傷害,並在5秒內降低他們的物理防禦20%。

【山嶽擊】2階專業技能,是個範圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。

剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍360度的敵人,根據武器的長度決定攻擊範圍,處於武器刃部環形攻擊範圍(技能指示器外環)裡的所有敵人受到(20+0.5*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並附加出血效果;而武器柄部攻擊範圍(技能指示器內環)裡的人受到的傷害減半,不附加出血效果。

另一個是大力推擊,對敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低於敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直0.5秒。

【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。

【吸血狂戰】:通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的50%血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。

【烈火衝擊】:瞬發,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低概率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退10碼距離。

【烈焰風暴】:焚燒指定15碼半徑範圍內的的所有敵人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻擊力)的傷害,並在8秒內附加(0.5*智力)每秒的持續火焰傷害,退出焚燒範圍則不受持續傷害影響。

【冰棱術】,這個技能在技能導師那就能學到,在水系技能中算是比較高端的3階專業技能,屬於第三檔次技能,不僅需要花費雙倍於二檔技能的金錢和功勳,還需要一定的本國職階才能學習,射程、傷害都比較可觀,冷卻速度也比較快,還附帶25%的減速效果,同時降低攻速和移速。

【土牆術】和【冰牆術】有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差3倍。

此外在持續時間上,【土牆術】也要勝過【冰牆術】不少,前者可以持續45秒,而後者只能持續15秒。

長度方面前者同樣是後者的兩倍,【土牆術】是30碼長,【冰牆術】只有15碼。

只有冷卻時間方面【冰牆術】更有優勢,前者是1分20秒,後者是35秒。

“水法師”的【油膩術】,他們可以製造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。

檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80%,超過一倍則只減速40%,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)

可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常噁心的技能,但這個技能的施法範圍比【土牆術】要近不少,只有20碼範圍,持續時間也短的多,只有10秒,另外脫離油膩區後,減速效果就沒有了。

此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

【油膩術】在個人戰中並不太好使,到了後期,隨着玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在遊戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特別適合用來對付npc。

【泥沼術】和【油膩術】的效果較爲類似,但這個技能比【油膩術】更加讓人噁心。

【泥沼術】:製造一塊半徑20碼*20碼的方形泥沼區,經過該區域的敵人都需要經過(負重+力量-敏捷)檢定,最後得到的綜合值大於檢定值則檢定不通過,就會在2秒內被陷在泥沼裡,無法移動。

如果玩家繼續在泥沼區中行走還會受到輪/2秒的相關檢定,檢定不過還會再次被陷住。

檢定通過但投骰得到的綜合值高於檢定要求的66%則會被陷住1秒,低於66%則只減速50%,低於33%則不受影響。

施法距離是30碼,比油膩術要遠10碼,此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

冷卻時間100秒。

【泥沼術】比【油膩術】要明顯強的多,施法距離更遠,範圍更大,限制時間更長,檢定條件也更加噁心人。冷卻時間則和【油膩術】一樣。

【陷坑術】:這個技能可以製造一個10碼半徑的陷坑,目標落入陷坑後會迅速滑落到坑底,這就爲己方創造了極佳的輸出條件,如果陷住的敵人極多,被壓在坑底的敵人還會進入長時間的僵直狀態,並受到持續性的傷害,不過相對的,壓在底下的敵人因爲有其他人擋在前面,受到的傷害也會削減不少。

而且【陷坑術】是可以直接往敵人腳下丟的,持續時間也有10秒,相對於技能效果而言,算是很長了。

不過【陷坑術】也有不少的缺點,首先是施法時間過長,需要3秒,而且後1秒半,地面上會出現比較明顯的地陷徵兆,只要眼睛不瞎都會立刻反應過來,並進行規避。

其次這個技能只是個軟控制,只要不是被壓在坑底,用空間位移類和長跳類的技能都可以逃出坑來。

最後也是最讓人頭疼的地方是這個技能的射程相對比較短,只有15碼。這麼短的距離就意味着敵人已經相當靠近施法者了。

《抉擇》中的技能如果按學習費用來分,可分爲三個檔次。

第一檔次是直接用遊戲貨幣學習;

第二檔次除了使用貨幣外,還需要消耗一定的功勳值;

第三檔次除了上述的需求外,還需要本國的國家職階達到一定要求。

學一個第一檔次的三階技能要5銀,第二檔次的除了5銀之外還要加100功勳,而三階專業技能中終於出現的三檔技能需要準爵方能學習,學費更高,10銀+200功勳,而且最關鍵的是限制學習數量,每個玩家只可以在技能導師那裡學習2個三檔技能。

【陰影躲藏】:在有陰影的地方站定不動超過3秒,即進入隱身狀態,但不可移動。

【隱匿】:增加對偵測隱形一系列技能的抗性。

【暗遁】:隱身後6秒內對偵測抗性提高1倍,移動速度增加20%,6秒內發動攻擊傷害提高50%。

【自然隱身】在不被任何敵人注意到的情況下,不進行任何動作,即可在3秒後進入20秒的隱身狀態,進入隱身後可移動,但移動速度爲原來的30%。

【潛行】:三階通用級技能,學習前置要求:【悄聲移動】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】

【悄聲翻滾】:隱身狀態下可以做出翻滾動作。

【輕盈腳步】:降低50%觸發壓力板類陷阱的概率。(魔法類陷阱觸發率不變)

【悄聲移動】:隱身狀態下移動發出的聲響降低一半。

【忽視】:降低20%任何動作造成的威脅值。

另一個則是【強制潛行】:三階珍稀級通用技能,學習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【自然隱身】、【忽視】、【潛行移速強化】、【潛行時間強化】、【潛行】。

使用本技能後,玩家有50%概率可以強行進入隱身狀態25秒,在1秒內閃避率提高100%,並將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低於一定限度則完全清空,移動速度降低50%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍,硬控類持續時間提高50%。冷卻時間3分鐘。

這個技能是【潛行】的進階版本,比【潛行】強大的多,【潛行】在被人攻擊的情況下是無法使用的,只有5秒內不受到傷害纔可以使用。

而【強制潛行】在絕大多數情況下都可以使用,只是概率低一點,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如【貓步】就可以提高10%潛行成功率。

【潛行】也需要多個前置技能,但相比於【強制潛行】而言就要簡單的多,只需要5個前置技能,分別是:【悄聲移動】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】。而且這些前置技能的掉落概率更高。

【貓步】:3階專業技能,移動時沒有腳步聲,強行進入隱身狀態時提高10%成功率,降低10%所有行動造成的威脅值。該技能爲【強行隱身】的必備前置。

【貓步】這技能附加的幾條屬性雖然乍看上去實用性上稍差,但作爲【強制潛行】的必備前置技能這一條就能大幅提高它的價值,而且移動沒有腳步聲這條屬性,其實戰價值還是很高的。

【吸血狂戰】:2階通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的50%血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。

力戰士:2階力量屬性成長,單手武器(長)進階,雙手武器進階,近戰技巧(增加近戰傷害5%,可升級),生命力強化(生命值上限提高10%)

魔法戰士:冥想(提高法力值上限及恢復速度),專注技巧(戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條,可升級),單手武器(長)進階,雙手武器進階(法杖屬於雙手武器),生命力強化。

《抉擇》中獵手和獵人是倆個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物寵物的職業,而獵手的個人戰鬥力更強一些,尤其pvp能力。

遊俠則是遠近皆能的全面型,還可以擁有一個動物夥伴,具體偏向哪一邊就要看玩家自己怎麼學習技能了。

信徒則是牧師系中更專項化的類性,玩家就職該職業後需要選擇一種神祇進行信仰,該系的技能則得到相當程度的強化,而其他系的技能則被弱化。而生命信徒可以說是純治療的牧師,其他方面都相對較弱。

693章 曼海姆戰役第四幕3第27章 學習11級技能(求收藏推薦)366章 保值的技能878 【內扎坎之盾】1313 斯堡戰役進度的合作談判下主角目前屬性、裝備、行囊、道具、奇物(60級)403章 攻下第一個村子936 蒂娜10級890 第三幕正式開始656章 統戰出身631章 初戰雷爪狗頭人之王2464章 召喚水元素131章 劇情引導完成(求推薦)621章 龍吟公會的內部商討3(求訂閱)430章 巴斯蒂亞城(求推薦、訂閱)381章 再下第六關874 西爾法商業聯盟的由來1082 對德科倫套裝的分析990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】415章 聯軍攻擊商盟劇情2181章 繼承決鬥上440章 薩丁領劇情電影2809 極速神話和暴風睿藍324章 交手4第14章 清任務(求推薦)1311 崔斯特的成人禮下1043 失敗後的檢討1277 錯過了什麼181章 繼承決鬥上1166 終於到來的死亡(二合一章節)791 最後的交涉41087 德科倫的日記51361 潛行的門檻1092 【空幻法靈】下518章 古阿爾肯人的戰術測試1221 BOSS扮演的最後一天41158 二陣營主力的對拼(二合一章節)860 格洛亞地區爭奪戰第一幕3619章 龍吟公會的內部商討1(400月票加更)458章 冰爪熊王41225 二次血脈覺醒的覺醒任務448章 血脈復甦階段21281神話評價的補償1325 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰31203 極速公會和睿藍軍團的初步合作152章 海路踩點906 NPC官員配置595章 第十一週的人才招募(求訂閱)1076 經驗分享和削減比例640章 典當行和領地貢獻641章 背轉走位的商討307章 領地戰戰後215章 人口和軍隊1316 以退爲進和最終審覈權1152 隱忍的原因602章 第一件內甲618章 襲擾結束453章 逃脫301章 雷暴軍團817 【奧術專注】461章 升格巨村1296 修復【開裂的奇異手鼓】1043 失敗後的檢討863 NPC人工漲價645章 情人節活動(求月票)1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)1182 在雪漫地區的首次BOSS扮演21084 德科倫的日記2327章 男人也是要哄的186章 戰後變化810 儘早停戰的好處544章 即將開打的曼海姆三角洲戰役221章 挑釁之索和風靈騎行突刺1144 七大公會的試探1208 持續輸出發力的火巨人BOSS318章 走題的對抗賽811 未來的龍裔術士600章 常規地圖中的沙亞巨人126章 拜訪重臣(求推薦)1140 玄霄生寂的觀點第50章 二通11級副本(求推薦收藏)651章 僥倖逃生(求票)165章 薩丁領爭奪戰6(行軍)1194 狂熱好戰的阿瑪杜(二合一章節)662章 糾結的極速血雲330章 數學和調度第75章 衝級獎勵的溝通(求推薦)496章 初級血脈分支選擇下555章 隊伍陣列和指揮系統582章 潰逃與追擊1042 君子坦蕩蕩,小人藏JJ1201 開門揖盜的龍吟公會1088 頭顱手術775 託付崔斯特1247 狼禍任務19845 【精靈龍的五彩尾羽】421章 聯軍攻擊商盟劇情8145章 甄選薩丁島爭奪戰陣容1020 赫奈特家族和菲布蘭契家族525章 追索拿破崙