好消息是,這個防禦動作似乎是個獨立動作,也就是說即便此時角色正在攻擊動作中,防禦動作也可以生效。
但壞消息也是這個!
原本諸葛君以爲這個防禦跟其他遊戲一樣,是用武器或者副手的盾牌去防禦。
那麼按照一般的遊戲設定,防禦動作和攻擊動作是不能同時做出的,攻擊時不能防禦,防禦時不能攻擊。當然,盾戳等特殊套路除外。
一些遊戲中並不存在盾牌的設定,但玩家可以用手中的武器執行防禦動作。
而《謊言之血》則略顯奇葩,這遊戲的防禦動作就僅僅是把左手的人偶義肢擋在身前,僅此而已!
也就是說這個防禦動作LB並不跟攻擊動作X或者RB衝突,而是跟人偶義肢的動作LT衝突。
玩家完全可以一邊用人偶義肢遮擋在身前,抵擋對方的動作,一邊用右手揮舞着武器進行進攻。
當然,此時角色的攻擊模組會發生變化,無法執行雙手共持武器的攻擊模組,只能右手單持,而且攻速也會受到些許影響,畢竟動作變形了。
可問題在於,這個防禦動作並不好用,因爲它的判定比較迷,有些敵人的攻擊是擋不住的,而且每次受擊還會讓人偶義肢損失大量的耐久度,這不僅會影響後續的減傷率,還會影響人偶義肢原本的功能。
一旦義肢損壞,就再也無法使用,需要像之前那樣,在煤氣燈旁邊使用特定的工具修復,還要消耗一塊結晶。
根據最初的演示,結晶同樣可以視爲血藥給玩家回血,所以怎麼想都有些不划算。
所以諸葛君根本不想用這個防禦功能,他覺得還是閃避或者變形斬GP更靠譜一些。
當然除此之外LB還有一個其他的用途,那就是釋放武技。
當長按LB做出防禦動作的同時,玩家也可以按下組合鍵去釋放武技。
跟LT的義肢用法相同,LB鍵同樣可以和輕攻擊、重攻擊、變形斬這三個按鍵組成組合技,施放三種不同的武技。
根據武器類型的不同,武技的效果也各有不同。
此時諸葛君手中拿着的武器是遊戲自帶的默認武器,名字叫做“獵人劍矛”。
顧名思義,就是同時具備劍形態和矛形態。
諸葛君對這把武器相當滿意,因爲它的兩種形態都有着相當舒適的動作模組。
在劍形態下,這把武器的模組與常見的直劍模組差不多,以劈砍爲主,前後搖都很短,除了距離略短、傷害略低之外沒毛病;而在矛形態下,動作模組以戳刺爲主,攻擊距離長,攻速也不慢,雖然傷害還是略低,但對於新手來說已經足夠好用。
除此之外,它的變形斬動作模組也相當優秀。
值得一提的是,之前《謊言之血》在內部的試玩demo中也有一把類似的武器,但其實並不是同一把。雖然它們都是劍與矛的組合形態,但demo中的那把武器是大劍,它在正式版中的官方名字叫做『聖劍』,而這把的尺寸是單手劍、直劍,官方名字是『劍矛』。
相較而言,這把劍矛對新手來說更友好。
因爲聖劍的劍柄是折迭狀態,通過伸縮來完成變形斬,而劍矛的劍柄平時是安裝在左手的人偶義肢上的,通過組合來完成變形斬。
劍變矛的變形斬動作是,角色右手握住劍柄劈砍,而在劈砍動作結束時恰好將劍柄位置與左臂的矛柄組合起來,並在組合完成後順勢做一個戳刺動作。
而矛變劍的變形斬動作,則是將長矛在背身旋轉一週,並在旋轉過程中將其分開,矛柄卡在人偶義肢上,右手握住劍柄,回到常規的待命狀態。
前者是一個對單體的絲滑小連招,而後者甚至帶有不錯的aoe效果。
在使用過程中諸葛君也發現了,這個扳機背鍵爲什麼往下撥和往上撥會有完全不同的鍵程?
因爲它們對應着不同的變形斬,而兩種變形斬的動作又快又慢,因此也體現在了背鍵的鍵程上。
左邊的背鍵就沒有這種設定,它往下撥了之後會自動回彈,跟左扳機鍵的用法是一樣的。
但即便如此又如何?
諸葛君還是很疑惑,因爲從這幾個小怪的情況來看,用扳機鍵放變形斬又或者用扳機背鍵放變形斬完全沒有任何的區別,反正都是把小怪吊起來打,也基本上都能觸發GP效果。
說到這裡諸葛君又納悶了,這GP這麼好使嗎?
隱約覺得不對勁,但他也沒太糾結這個問題,繼續前行之後雙手推開前方大門,直面遊戲中的第一個boss。
……
“比上次的時間又快了三分十七秒。
“你還記得自己是第幾次來到這裡嗎?
“好吧,那都不重要。
“因爲這就是最後一次了。”
推門之後如諸葛君所料第一時間進入了過場CG,此時他所控制的角色來到了一處教堂的內部,而在前方空曠的大廳中,盡頭處是神像、燭臺以及各種相應的佈置,看起來莊嚴肅穆。
一個身影正跪於神像的前方,似乎是在祈禱,而之前的那幾句臺詞也正是從這個人口中說出的。
但與那些絕望的祈禱者不同,他的背影看起來冷酷無情,甚至隱約讓人感覺到一種堅毅。
隨着角色前行,視角不斷拉近,諸葛君也開始逐漸看清這個人的全貌。
能夠看出他的身材高大,目測甚至接近兩米左右,不過由於身形苗條而瘦削,加上穿着修身的獵人服飾,所以並不會讓人覺得這是一個笨重的壯漢,反而有一種獨特的壓迫感。
而更讓諸葛君感到驚訝的是,這個人的身上竟然插滿了各種各樣的武器。
有巨大的鐮刀刃,有長劍,有長矛,還有斧頭、鋸齒刀……
這些亂七八糟的武器插滿了他的全身,有些是從正面貫穿,有些是從背面貫穿,如果數量再多一些的話,他的形象就會趨近於一隻刺蝟。
不過很明顯這些武器的數量都維持在一個恰到好處的水平,給人的感覺是恐怖而非滑稽。
而後這個人逐漸站起並轉身,看向迎面走來的獵人。
諸葛君注意到這個人身上的很多武器實際上都已經貫穿了他的要害部位,比如心臟、腹腔等等,就連大腿上都插着貫穿的匕首,如果是正常人的話早就死透了,但他卻仍舊行動無礙,甚至動作間一些武器會互相碰撞發出輕微的聲響。
“來吧,讓我看看這次,你又撒了什麼謊,又丟掉了什麼東西。”
神秘人一邊說着,一邊用右手隨意地在自己的右肋位置握住一把鐮刀的長柄,以一種詭異的姿勢緩緩地抽了出來。
這把鐮刀從他的右肋部分刺入,又從左肩位置穿出,而鐮刀的長柄則是向着斜上方延伸,看起來頗爲恐怖。
等到神秘人面無表情地將沾滿鮮血的鐮刀拿在手上時,戰鬥也就正式開始了。
眼瞅着屏幕中出現了boss的長血條,諸葛君有點慌。
他注意到這個boss的名字叫做『謊言獵人-達尼埃爾』。
很顯然這玩意在遊戲中會是個很有來頭的boss,諸葛君也猜到了整場boss戰鬥很有可能是一場必輸的劇情殺,但緊張的氛圍、氣勢恢宏的BGM還是讓他下意識地感到有些慌亂。
眼瞅着大鐮刀向着自己砍來,諸葛君也沒多想,下意識地扣下扳機背鍵。
GP!
反正不管什麼怪物,先G了再說,贏是一時的,但帥卻是一輩子的。
本來諸葛君對這次的GP壓根沒報什麼期待,然而令人震驚的一幕發生了,在他將長劍變爲長矛的瞬間,武器剛好和大鐮刀碰撞在了一起!
下一秒鐘,不僅達尼埃爾的大鐮刀被彈開,他原本抽出大鐮刀的右肋和左肩血洞也噗地一聲噴出了大量鮮血!
而諸葛君的GP動作繼續執行下去,後半段的長矛上挑戳中了達尼埃爾的胸口,又讓boss的血條肉眼可見地掉下去了一截。
達尼埃爾再次衝了過來,這次諸葛君選擇閃避,但很可惜這次的攻擊似乎是一次慢刀,他的墊步稍微早了一些,被boss砍中。
但掉血並不算很多,尚在可接受範圍之內。
諸葛君立刻用長槍戳刺反擊,達尼埃爾身上噴出血霧籠罩在他的身上,又讓他的血量恢復了一截。
“似乎不是劇情殺,能打贏?”
諸葛君不由得有些欣喜,因爲按照一般的遊戲設計思路,開場遇到的boss主要是幫玩家熟悉操作的,往往數值會調得比較高,劇情殺之後再繼續向後推進劇情。
主角經過一番磨鍊之後,重新挑戰boss。
但《謊言之血》的這個看門boss卻並沒有將數值調得很高,完全是正常難度。
如果是菜鳥玩家可能還是打不過,但只要是動作類遊戲的熟手玩家應該都能打贏。
諸葛君不由得抖擻精神,繼續鏖戰。
很快,第一次挑戰以失敗告終。
很顯然這個boss並不只會用鐮刀這一把武器,隨着戰鬥的推進,他的鐮刀會毀壞,而此時他會從身上再抽出一把新的武器,而所有的動作模組也會發生變化。
這讓諸葛君很不適應,最終在boss血量還有三分之一的時候敗下陣來。
然而此時遊戲並未進入CG動畫,諸葛君又在煤氣燈下復活了。
似乎確實要戰勝這個boss才能進入到下一階段。