第四百五十三章 對比

原計劃在華夏遊戲展之後就上線的《天崩地裂》跳票了,摩尼格爾不能接受它在絕對會暴死的情況下上線。

他需要一點時間,讓玩家們忘記最近的事,也需要一點時間,擴大遊戲的宣傳。

至於其他遊戲,基本按原計劃上線。理查德的《美少女》則被拉出來,在沒有徹底完成的情況下頂替《天崩地裂》提前上線。

設計師出來說不要買,再等下去這遊戲的銷量也不會高。

而且摩尼格爾有計劃,在《美少女》上線之後就把理查德開除了。如果可以的話,其實他現在就想,不過現在就開除理查德的話,《美少女》的銷量會更低,所以他只能再忍耐一下。

沒有任何奇蹟出現,《美少女》上線之後銷量慘淡,發售三天全球銷量僅僅只有2萬多份。大部分還是第一天賣出去的,到了第三天的時候,銷量已經低到了3000多份。

媒體評分方面同樣慘不忍睹,綜合評分只有2.6分,幾乎所有媒體給出的評語都是“不推薦購買”。

所以遊戲只發售三天,銀河遊戲就做出了令人瞠目結舌的操作,直接開始了40%off的促銷活動,在銷量依舊萎靡不振的情況下,兩天之後,這個折扣變成了50%。

這在整個遊戲業幾乎是聞所未聞的事。

根據一些統計,受歡迎度比較高的大型遊戲,他們半價的平均時間是在遊戲發售7個月之後。如果是精品獨立遊戲的話,這個時間會更長,到達半價折扣的平均時間是9個多月。

有媒體還指出,如果除去一些不知名作品,上一個光速五折的遊戲,那也是經歷了30多天才半價,就這樣還被不少玩家罵。《美少女》上線五天多就直接半價,直接把這個記錄縮短到了一個估計永遠都不會有遊戲打破的位置。

可是即便如此,依舊無法挽救《美少女》的銷量。

甚至連罵銀河遊戲的玩家都少,因爲根本就沒有多少人買,大部分玩家反而在幸災樂禍,笑銀河遊戲這是活該。

銀河遊戲在《美少女》上的投入已經血本無歸,摩尼格爾是又惱怒又慶幸,如果這時候上的是《天崩地裂》,情況可能會比《美少女》好上一點,但是也不會強到哪去。

可惜投資者們不這麼認爲,他們只看到了摩尼格爾的愚蠢舉動,看不到他有什麼應對措施。

之前一些人還在遲疑,最近發生的醜聞會不會對銀河的遊戲銷量產生巨大影響,可是在《美少女》暴死之後,所有人都確信,這次銀河遊戲真的遇上坎了。

銀河遊戲的股價再次下跌,摩尼格爾坐不住了,他發佈聲明將責任全部甩給了理查德,稱《美少女》銷量不佳的原因,在於理查德落後的設計理念,以及不負責任的發言,他們將解除和理查德的工作合約。

然而公告剛剛發出,勇者遊戲便宣佈,他們將會投資支持銀河遊戲旗下子公司、理查德工作室所屬的美幀公司,購回自己的股份,從銀河遊戲脫離。

而這僅僅是開始,國外一些公司意識到這是一次千載難逢的良機,紛紛在此時出手,想將一些過去曾經從屬於自己的工作室從銀河遊戲手中購回。

摩尼格爾忙得焦頭爛額,這次的事要是不處理好,銀河遊戲恐怕要一蹶不振了。

........

相比於銀河遊戲的慘淡,這次參加了華夏遊戲展的其他作品卻收穫頗豐。

國內廠商中,除了勇者遊戲,受益最大的就是大擎。

首先他們的遊戲是這次展會主打的四款作品之一,林顏之前還專門幫他們宣傳了一波,所以遊戲的曝光度足夠高。

其次是題材對老外也有吸引力,將一般的武俠遊戲改編成了類似美式超級英雄電影的風格,受衆更廣了。

最後就是大擎力挺勇者遊戲的事了,韓峻那番“重情義”的講話,讓他們在國外玩家心中的好感大增,就連媒體在做評分的時候也手下留情了。

本來封頂8分出頭的遊戲,硬生生給提高到了8.6。

在這次展會之後,大擎也算是在國際上有一定的知名度了。

而同樣坐擁展會主打遊戲的蜀漢就沒那麼幸運了,受到銀河遊戲事件的影響,《天崩地裂》在國內的宣傳工作受到了極大的干擾。

要不是最後霍達靈光一現,上演了一出“決裂”戲碼,蜀漢現在也會被連帶着唾棄。

《天崩地裂》的發售日期被摩尼格爾推遲了,霍達正在考慮怎麼樣才能讓對方答應,讓國區先上架。

因爲他也覺得,摩尼格爾無法解決銀河的困境,局面只會越來越糟。霍達想趁着國內玩家對自己還有一絲信任的時候,趕緊賣遊戲,他怕過一陣子,《天崩地裂》就更難賣了。

就是現在雙方的關係有點僵,這事並不好辦。

在這些大公司外,不少國內的小公司或是獨立工作室也通過這次展會賺了個盆滿鉢滿。

他們發現,國外的玩家也不是那麼難接受自己的遊戲。反而因爲一開始對華夏遊戲就沒抱太高期望,玩家們的標準還放低了,甚至可以說相當寬容。

比如《接住它》這個遊戲,本身的缺陷不少,一是安娜提到過的,作爲一個音遊它太考驗玩家的體力了。二是海外音樂的版權太少。

製作組基本上都是買的國內的一些音樂授權,再有就是自己找人做的一些電子音樂,國外的音樂非常少。剛好能有一首安娜偶像的歌收錄在裡面,已經不知道有多巧合了。

本來這樣是非常不適合遊戲在海外的推廣的,可是玩家們還是對此表示了寬容,認爲一個名不見經傳的小工作室,能做到這種程度已經非常不錯了,起碼體感的判定很靈敏。

至於音樂曲目太少,他們也能接受,一些玩家說過去不怎麼了解,現在聽一聽華夏的歌曲也別有一番滋味。

像《接住它》這樣得到海外玩家喜愛的遊戲不在少數,已經參加的華夏遊戲展的開發商喜笑顏開,而那些沒有參加的,在後悔之餘,也紛紛找上勇者遊戲,諮詢發行事宜。

第三百八十七章 你這是做遊戲的?第三十五章 假酒害人第二百二十四章 謠言第四百零五章 狼煙大話第二百二十三章 假作真時真亦假第三百三十三章 真划算!第三百零三章 行業藍圖第一百七十章 轉變思路(各位新年快樂)第二百八十五章 你們這個公司害人不淺啊第二百七十八章 挑三揀四的不是好傻子第三百五十三章 好評第二百二十九章 對手第三百四十六章 高分看媒體?第八十五章 決勝千里之外第三百零三章 行業藍圖第四十六章 你挑着擔,馬騎着我第二十五章 一點都不正經第三百四十章 出賣靈魂第二百三十五章 自作孽第四百四十八章 I,m your father第一百五十二章 這根本不是武俠遊戲!第六章 傑洛特同學你坐下!第十章 腦子有病的老闆第四百一十二章 新人舊人(二)第二百七十四章 戰爭使人瘋狂第三百二十二章 《兵戈》發售第一百四十四章 忍無可忍第三百四十八章 大整改第二百八十一章 克勞德時間?第四百二十八章 鐵打的雲風,流水的總經理第六十二章 霍天材的後手第九十六章 徵集大賽開始第二百二十五章 真金白銀第一百六十五章 有錢任性第三十章 瓜分世界的男人第四百七十一章 合理利用漏洞第二百七十章 擔當第五十三章 Anumis Pro第五十二章 你今天挺漂亮的第二百五十八章 居心叵測第二百三十七章 大獎要涼?第一百零一章 宣傳片完成第四百零七章 三年五年第六十四章 採訪第四百四十八章 I,m your father第一百四十八章 塔防遊戲?第二百二十章 突發事故第三百五十九章 惡意舉報第四百零九章 神秘信件第四百二十七章 合作破裂第八十八章 鼓掌、點頭,和微笑第三百五十章 暗黑破壞神第四百一十四章 退休了也得給我打工慶祝天下第一的遊戲預售第一百五十一章 民風淳樸湄芷村第二百五十四章 影響第一百六十章 隊友背鍋第二百三十章 隊內矛盾第一百九十二章 無盡的受難第一百九十六章 表演賽第一百九十八章 打哭了第二百六十五章 逆轉第四百四十章 這遊戲難嗎?第一百七十章 轉變思路(各位新年快樂)第七十三章 張高軒的反擊第三百八十二章 瘋狂的想法第三十八章 也就充了七萬塊第四百零二章 “猛虎”下山(三)第三百二十五章 陸文林歸來第五十二章 你今天挺漂亮的第八十章 公司現狀第三百五十二章 解決暗黑難題第一百七十章 轉變思路(各位新年快樂)第三百九十一章 過去,現在,與將來第一百六十六章 VZ mini第八十一章 第三位設計師第四百二十八章 鐵打的雲風,流水的總經理第二百七十章 擔當第一百一十章 阿斯托茲卡!第三百四十九章 退休生活好第三百二十七章 爆不了、爆不了第二百二十一章 效果拔羣!第三百二十九章 新圖鑑發佈會第三百五十三章 好評第四百二十二章 “馬”規“樑”隨第四百六十四章 慶祝大賣,就打個折吧第一百四十三章 年度遊戲是......第一百六十四章 鋪天蓋地第三百二十六章 狐假虎威的唬人大魔王!第二百九十七章 思路清奇第二百一十三章 林顏你不要得寸進尺啊!第九十二章 你會不會做遊戲!第三百七十二章 前人遺產第五十四章 腦洞第五章 噗喲蛙許願第四百三十一章 簡約線條極致色彩第二百二十四章 謠言第三百五十五章 我就是要吹第三百四十七章 抱歉,我要辭職第三百五十八章 RPG還能這麼玩?