第三百九十章 學我者生,似我者死

奔馬工作室使用《江湖風雲錄》作爲他們新遊戲的名字,讓人無法不聯想到勇者遊戲的《武林風雲錄》,顯然是從大擎的宣傳獲得的靈感,蹭起了熱度。

不過和大擎不同,大擎的《功夫超人》與勇者遊戲的關係曖昧不清,林顏還親自推薦過這款遊戲,誰也不知道《功夫超人》到底和《武林風雲錄》有沒有關係。

而《江湖風雲錄》,完全就毫無關聯,取這個名字明擺着就是碰瓷,自然引起了不少勇者遊戲粉絲的不滿。

面對劈頭蓋臉的指責,奔馬工作室就當起了死人,全當沒看見,該怎麼宣傳就在怎麼宣傳。

這次他們的官方又發了條微博,附上了幾張遊戲的人設圖,然而有細心的玩家發現,其中一張圖片是某位勇者遊戲的粉絲爲《武林風雲錄》製作的同人畫,當時還被勇者遊戲官方點贊轉發了。

在詢問了畫家本人之人,得到的結果是他從來就沒授權過這張畫給奔馬工作室。想想也對,給一個遊戲畫的同人圖,怎麼可能賣給另一家公司?

這下玩家們徹底炸了,你名字蹭熱度也就算了,直接盜人家的同人圖,能要點臉嗎?

一大羣玩家涌入奔馬工作室進行聲討,這次奔馬倒是回覆了:

“一點工作疏漏,以追究相關工作人員責任,給各位玩家帶來困惑表示歉意。奔馬工作室致力於將《江湖風雲錄》打造成超越過往、世界第一的武俠遊戲,今後絕對會更用心製作的,請大家支持我們。”

這條毫無誠意的公告發出來之後,玩家們更生氣了。

這公告輕拿輕放,做錯的事一句話帶過,道歉也就提了下玩家,那被盜了畫的作者呢?勇者遊戲公司呢?

最直接的,既然知道是侵權了,爲什麼上一條微博還不刪掉?

這種時候還有臉給自己遊戲打廣告,而且說什麼超越過往、世界第一,明擺着還是在碰瓷《武林風雲錄》啊!

玩家們更憤怒的去聲討奔馬,邵小偉在自己公司臉都快笑歪了,他覺得光明的前途就在眼前,自己可以成爲第二個林顏。

見玩家們罵得差不多了,邵小偉又發了條公告,再次顯示了他有多不要臉:

“我們會和原作者正式接觸,商量這幅畫的版權,希望雙方能合作愉快,同時作爲一個小工作室,我們也希望能得到同行的祝福。”

前半句話好理解,奔馬他們不打算道歉了,轉而打起了買版權的主意,只要作者給我們授權了,那我們不就不算盜用素材了?

而後半句話,說的沒那麼明顯,不過仔細一想,所謂的“同行”和這事有關的就只有勇者遊戲了。

那這句話的意思也很明顯了,畢竟這幅畫是《武林風雲錄》的同人圖,放在自家遊戲裡不合適,但是要是對方公司同意了,那誰都沒理由指責了。

公告裡還很陰險的說自己是“一個小工作室”,潛臺詞就是你勇者遊戲就不要在這種小事上爲難我們了,給我們個授權,別人會說你們大度,我們也不會再遭受指責,你好我也好。

邵小偉的這種惡劣態度瞬間就激怒了很多玩家,先是原畫作者,當即就表示,永遠不會把這畫授權給奔馬,而且還要去告奔馬侵權,要求刪除侵權微博,並且道歉加賠償。

玩家們拍手稱快,接下來就看勇者遊戲會怎麼說了。

........

樑興學都快被邵小偉氣死了,自己在給這遊戲賣力宣傳,就指望着這打一場翻身仗,結果呢?

這邵小偉一聲不吭的就改了遊戲的名字,硬要去蹭勇者遊戲的熱度,這也就算了,後面盜圖又是在做什麼?

“邵先生,作爲這款遊戲的發行公司,在上面投入了很大一筆錢,我認爲我們雲風應該是有很大一部分的決定權的。你的宣傳策略、遊戲的名字改動,都必須要先向我們彙報!”

面對樑興學的質問,邵小偉一點也不慌,他笑着說道:“樑總,這事是我們不對,不過您放心,我以我的名譽保證,我都是爲了遊戲好,絕對不會辜負貴公司對我們的投入。現在所做的事,都是爲了宣傳遊戲,您看看,效果多麼轟動啊,現在還有誰不知道我們的《江湖風雲錄》?”

樑興學氣道:“可那是都是罵名!”

“罵名也是名啊,只要名氣打出去,知道這遊戲的人多了,將來會玩這遊戲的人也就多了。你看看林顏,當初他發家的時候,最先做的《奇異人生》還有《這是我的戰爭》,哪個不被人罵?都是好事啊!那個作家不管最後同不同意授權,頂多也就花點錢了事,至於勇者遊戲那邊,他要是和我們這種小工作室計較,那不是顯得很沒品?林顏也只能吃這個啞巴虧了。”

“最好是這樣,哼!”樑興學不相信邵小偉,老虎的屁股摸不得,林顏不是那麼好惹的,這是幾代雲風娛樂總經理血淋淋的教訓。

他心裡已經有了打算,如果這事解決不好,趁着纔剛開始往裡面投錢,他會立即止損,解除和奔馬的合作關係,之前的錢就當打水漂了!

邵小偉如果知道寫《林顏的成功可以複製》這本書的人的下場,那麼他可能就不會那麼自信了。

林顏沒有讓樑興學失望,樑興學前腳才掛斷了和邵小偉的電話,林顏後腳就回應了這件事:

“某同行不要臉,那我也不要臉一回。接下來我以我私人的名義發起一個小活動,某遊戲發售之後,我會贈送給每位勇者遊戲的玩家一份優惠代碼,這個代碼可在發下後一年之內用於所有勇者遊戲的商品,包括電子遊戲、實體卡帶、周邊、switch等等,都可以使用該優惠代碼,並且還能與其他折扣疊加。”

“那麼優惠的力度有多大呢?這就要取決於某遊戲的銷量了。代碼的初始優惠是5%,如果某遊戲首月銷量低於10萬,那麼優惠提升到10%,如果銷量在10萬的基礎上每低一萬,那優惠就提高1%,所以能達到的最大優惠是20%。”

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