第三十二章 種田

“勇者遊戲平臺的開發接近完成,新就職的設計師於左先生已經和孫設計師合作開始着手《文明》的製作,另外我們還收到了20多份簡歷,正在按老闆你的要求篩選當中.......”

徐清清正在向林顏彙報最近的工作,不過林顏的目光卻一直盯着電腦,手上的鼠標不停的點來點去。

“老闆~~~~~”

“嗯?”林顏頭也不擡的隨口應道。

“你真的有在聽報告嗎?”徐清清沒好氣的說道。

“當然,反正一切正常對吧?”

徐清清無語的看着林顏的電腦屏幕,那是一款在國內比較熱門的模擬經營類遊戲,設計師是一位獨立遊戲製作者。

遊戲的名字叫《大地主》,聽着像是某個棋牌遊戲,其實是個種田遊戲。不要嫌遊戲名字太土,這遊戲可以說是當下國內同類型的遊戲裡最熱門的了。

遊戲中玩家需要繼承了一大片土地,你要做的就是控制一個小人挖地、播種、澆水、除蟲、收穫,然後出售。

再然後沒了,這就是這個遊戲所有的內容。

這種內容在徐清清看來簡直無聊透頂!所以看到林顏這副沉迷的樣子也非常不解。“老闆你完全可以做一款更好玩的遊戲,這種就是上上下下插插插,然後再拔拔拔的遊戲真的有這麼好玩嗎?”

“這你就不懂了。”林顏一開始也覺得遊戲很無聊,現在卻有些沉迷種菜不可自拔,當然不是說這個遊戲內容有多豐富好玩,實在是拔出作物的時候,“啵”的那一聲音效實在是太舒服了......

天知道華夏人到底有多喜歡“種田”,林顏在網上查過之後發現,許多國內的獨立遊戲設計師都喜歡做這種模擬經營類的遊戲,像《大地主》這種主打種田的簡直不要太多。據說這遊戲的名字之所以這麼土,就是因爲那些什麼《XX大亨》、《XX物語》、《XX農場》什麼的太多了,乾脆另闢蹊徑。

除此之外,各種相似的模擬牧場、模擬花田、模擬漁場之類的也是一搜一大把,基本上就是把“種“的東西換一下。

聽到徐清清的吐槽,林顏嘿然一笑,“我現在跑去做這種遊戲幹嘛?《文明》就夠我忙的了,而且《文明》在某種程度上不也是’種田‘嗎?”

.......

一開始林顏的設想裡,《文明》這款遊戲是完美符合他的四個要求的。

首先成本不算高,至少林顏現在手頭的錢肯定夠用了。其次有他的記憶在,開發難度應該也不高。至於吸金能力,《文明》系列就不用再定超低價了,本體賣個100左右不過分吧,後面再出十幾個DLC什麼的也不過分吧。

據某位不願意透露姓名的華夏始皇帝介紹,在另一條時間線,《文明VI》短短兩週全球銷量破百萬,收入超過4億美刀。

再就是,拿它作爲勇者遊戲平臺的首秀之作,完全鎮得住場子。畢竟,這也是華夏人最愛的“種田”啊。

想法很美好,可是動工之後林顏就碰到了大問題——《文明》的開發實際上要比前面三款遊戲加起來還要有挑戰性,有些超出了自己那些員工的能力。

首先就是數值的規劃問題。《文明》這個遊戲,從某種意義上來說就是把歷史的發展數據化,爲了能更加準確的體現一個文明的發展過程,遊戲使用了大量的數據來表現。

人口、文化值、科技值、幸福度、金錢、宗教點數等等大量的數值從不同的方面體現着一個文明的特色和發展趨勢,再往細一點說,還有影響力,兵種、建築的具體數值。

這些東西不一定必須跟原版一模一樣,只要遊戲內能夠自恰就行,也就是符合歷史、符合現實、不影響遊戲平衡性就行。

比如說假設一個遊戲最初期的兵種勇士,他的戰鬥力是20,他需要四次攻擊才能殺死一隊弓箭手,那麼於左他們在設計的時候,大可以把勇士的戰鬥力改成10、100,甚至1000,只要能同時修改其他的數據,保持平衡就行。別因爲攻擊力改成了1000,就能一刀砍爆坦克了——雖然數值太大了也不合適。

所以林顏一開始把數值規劃的事交給了於左和孫勇他們自己去解決,只要最後經過他的檢查沒什麼問題就行。

不過顯然林顏有些高估了這兩位的能力,孫勇以前就是做做獨立遊戲就不用說了,於左倒是從大公司挖來的,經驗豐富,不過面對《文明》這麼複雜的系統,還是有些捉襟見肘。

讓他們慢慢摸索,肯定是摸索得出來的,就是要走不少彎路,浪費大量時間。原版的《文明》是一個擁有多部作品的系列,正作都出到第六部了,設計組肯定積累了大量的經驗,擁有這方面最優秀的人才,不是林顏這臨時拼湊起來的隊伍能比的。

除此之外,還有一個就是AI的問題了。之前的三款遊戲,所有的NPC和場景都是事件觸發類的,玩家到什麼地方,或者跟其他人說什麼話,之後會發生什麼都是固定好的劇情。

但是《文明》卻要同時模擬大量AI的操作,遊戲的難度從最簡單的開拓級,到最高的天神級一共有8個等級的難度劃分,不同的難度下AI的行爲方式會有一些不同。

開拓級不說,如果難度提高, AI依舊錶現的十分愚蠢,毫無侵略性,那麼玩家可能玩一會就膩了。

原時間線中的《文明》的AI也不能算是無懈可擊,林顏在遊戲空間裡和那些領袖交流的時候,他們就對着林顏大倒苦水。

“你知道讓那些AI控制我的時候,玩家們叫我什麼嗎?戰爭狂還算好聽的,有的人直接叫我瘋狗!”

“對對對,還有人說我們亂譴責他們,講道理這事能怪到我們頭上嗎?!!是AI蠢好嗎!”

其實這事確實不能怪他們,作爲一個策略類的遊戲,很難做到讓所有的AI能夠合理的分析出,誰對我好,誰是有威脅的,我該和誰結盟,什麼時候我該打誰。

比如說,一個玩家他就喜歡“種田”,誰都不得罪,天天憋在家裡悶頭造奇觀,這時候難道所有的AI就這麼幹看着?

那麼怎麼辦呢,就只能靠數值一刀切了。

塞進去幾個好戰度高的文明,再給領袖們加一些奇葩的設定。

比如看到別人兵力不足,那我就譴責你;

沒有信仰,譴責你;

領土太少,譴責你;

奇觀太多,譴責你;

.....

這裡面很多的理由非常搞笑,但是確是必須要存在的,簡單來講就是爲了製造矛盾。不管你怎麼發展,都會有人找你的麻煩。

說白了,人家就是想打你,隨便找了個理由罷了。這樣聽起來是不是合理了很多?

所以在《文明VI》中,玩家就能見到這樣一個譴責理由:

“他們只是不喜歡您。”

是不是很奇葩?其實這纔是最合理的......

......

AI的設計對於勇者遊戲也是一個大難題,於左他們已經忙得焦頭爛額了,遊戲開發一度陷入僵局。林顏在巡視過他們的進度之後,只能無奈的放棄了休閒的“種田”生活,親自指導遊戲開發。

另一邊只能讓徐清清儘快去找有經驗的數值策劃,從別的公司挖也行,林顏已經不想過這種小到每一個數據都親力親爲的生活了。

第一百三十八章 設計難點第十五章 生活真奇怪第四百五十四章 待客與做客第八十一章 第三位設計師第一百五十七章 敢問路在何方第四十六章 你挑着擔,馬騎着我第二百一十八章 修改《生化奇兵》第三百四十八章 大整改第一百八十五章 給老朋友的禮物第四百八十八章 爲我們高興吧第一百一十六章 攪局第二百二十章 突發事故第四百六十三章 還是萬一呢?第五十七章 “三國”大戰第三百九十五章 歷史的真實與虛構第二百一十六章 都有等於沒有第一百六十四章 鋪天蓋地第二百二十四章 世界離了誰都能照樣轉第五十一章 英文版第十七章 旗開得勝第二百八十章 孫勇辭職第八十四章 不眠夜第九十九章 FEZ試玩第七十二章 頒獎儀式第四百二十八章 鐵打的雲風,流水的總經理第四百二十九章 雞頭鳳尾第九十七章 東施效顰第二百五十七章 癮第三百三十章 聲控遊戲第二百七十七章 村長的新衣第三百四十五章 援手第三十六章 這時代,我也要摻一腳第二百零九章 河師第三百七十六章 降價!第六十七章 穩了~第六十六章 陰招齊上陣第二百三十九章 大佬雲集第二百七十一章 大忽悠第三百二十五章 陸文林歸來第四百零七章 三年五年第二百二十四章 謠言第四百七十三章 銷量”喜人“第二十五章 一點都不正經第四百六十九章 “小天材”爸爸課堂開課啦第四百零七章 三年五年第二十五章 一點都不正經第一百章 拍攝第三百一十三章 入選者第一百一十五章 創意大賽第四百六十八章 白菜價第三百四十九章 退休生活好第三百零四章 衆說三國(一)第七十章 大獎提名第二百二十九章 對手第二百一十六章 都有等於沒有第四百零八章 有錢也是一種力量第八十二章 FEZ與阿斯托茲卡第一百一十二章 從立項到遊戲第二百八十八章 操還是抄第四百五十五章 幻想家的書房第二百八十一章 克勞德時間?第四百二十五章 神仙與老鼠(三更)第一百六十四章 鋪天蓋地第二百四十章 兩份邀請函第二十七章 這是誰的戰爭?第二百八十七章 版權問題第四十三章 我只是不喜歡他們第三百七十七章 對峙...第二百一十七章 “錢”驚四座第一百五十九章 新模式第二百九十五章 三大劇情角色第二百九十九章 世界第一第九十六章 徵集大賽開始第二百零一章 今時往日第二百四十六章 火軍第二百八十章 孫勇辭職第四百一十九章 誰是毒瘤?第一百四十三章 年度遊戲是......第三百七十一章 內憂外患的雲風第八十章 公司現狀第一百五十四章 分工第二百五十二章 消息轟炸(大章)第一百六十二章 躲貓貓第四百三十九章 挖牆腳第三十四章 鴻門宴?不,是青梅煮酒第六十章 賭約第四章 獵戶座第三百一十二章 RPG製造第二百七十六章 隆中對!第三百七十八章 節目反響第二百六十五章 逆轉第三百一十九章 適度遊戲益腦第四百零七章 三年五年第四十九章 說好的老遊戲,不虐主呢?第三百七十三章 跨越時空的不謀而合第四百四十八章 I,m your father第二百五十章 林顏最喜愛的遊戲第四百七十五章 行業凱子第四百八十六章 退化(今日一更)