第三百一十四章 兵戈

待到三個月時間一到,勇者遊戲不久便公佈了大賽排名前十的遊戲,並且專門召開了發佈會爲獲獎者頒獎。

現場出現了一種相當“怪異”的情況,獲獎者們一個個或激動,或高興,而爲他們頒獎的林顏的笑容卻很僵硬。

每到一個人的時候,林顏都會停下來向觀衆和記者介紹一番他們的遊戲,並且當場邀請對方加入勇者遊戲,基本上所有人接受林顏的邀請,除了.......

林顏走到霍天材身旁,打了個哈欠,“這個第三名,大家都認識,就不用我介紹了,我們來看下一個。”

“誒誒誒!”誰知霍天材不樂意了,他笑眯眯的拉住林顏,臉上的皺紋都快擠成一團了,“怎麼到我就不介紹了呢?而且,你還得問我要不要加入勇者遊戲呢?”

林顏沒好氣的說道:“你們蜀漢自己的遊戲,自己宣傳去!還有加入勇者遊戲,反正問了也是白問,難不成你們蜀漢是打算併入我們公司嗎?”

霍天材嘚瑟道:“我們可以不來,但是你們不能不問啊?來來來,快點問,旁邊的幾位朋友還等着你頒獎呢!”

林顏無語道:“行行行,霍天材先生,作爲本次比賽的第三名,請問,你,還有你的蜀漢遊戲公司,有沒有意願加入我們勇者遊戲的大家庭?”

“我拒絕!”霍天材不假思索的回答道,隨即在臺上便開始哈哈大笑起來。“嘿嘿,拒絕這一聲,真是舒服。以後多半點比賽,我還來參加,哈哈哈。”

林顏滿頭黑線,走向剩下的兩位獲獎者,分別是蜀漢工作室,以及冰海娛樂。

這兩個倒是沒什麼問題,幾個來領獎的代表都很興奮,答應了林顏的邀請。

這下萬事俱備,就等着人手到齊,就可以開始新遊戲的開發了。

.......

一個星期後,林顏在新的會議室裡,看着下面坐着的二十幾位員工,滿意的點點頭。

這纔像個大公司的樣子啊!

公司有了更多人,大家的任務也就可以輕鬆點,能有時間做自己喜歡做的事,不會再出現孫勇那樣的情況。

“好了,之前大家也都認識過了,我就不再多說了。各位都是非常不錯的設計師,你們的遊戲中有很多的閃光點,這也是你們在比賽中勝出的原因。接下來的這個遊戲,可能需要大家共同努力,現在我來給各位概述一下這款遊戲。”

底下,老員工秦小夏,於左淡然的等待着林顏公佈新遊戲,而新來的鄭彬彬等人則把激動都寫在了臉上,目不轉睛的盯着林顏。

林顏心裡也挺興奮的,因爲這個遊戲他也計劃了很久了。

“遊戲的名字暫時定爲《兵戈》,這是一款動作角色扮演遊戲(ARPG),遊戲的背景以《三國演義》爲藍本。”

遊戲是三國題材,大家都不感到意外,從勇者遊戲辦三國主題徵集大賽就知道了。

林顏接着介紹道:“我們的故事會從黃巾起義開始,玩家一開始是個普通平民,在亂世之際,決定闖出一番自己的功業。”

遊戲的主體,林顏打算參照一下《騎馬與砍殺》,這是一款高自由度、玩法極其豐富的遊戲。

玩家可以在亂世當中扮演各式各樣的角色,高高在上的國王、以一敵百的將軍、運籌帷幄的智將,倒賣貨物的精明商人,或是浪跡天涯的孤膽遊俠。

《騎馬與砍殺》中不但有數十餘種各具特色的兵種,還提供了龐大而真實的武器系統,不少歐洲歷史上出現過的盔甲和武器都在遊戲中有所體現。

單手、雙手、長兵器、弓箭、盾牌等七個大類的武器,各自都有着獨特的玩法。

林顏打算將《騎馬與砍殺》的這些設定拿來作爲遊戲的基礎玩法,然後戰鬥系統進行額外的改進。

他侃侃而談道:“在遊戲中如何展現冷兵器戰鬥一直是一件難題,賦予玩家太過強大的能力,會讓戰鬥失去冷兵器的特色,而過度仿效現實,又會讓戰鬥變得極爲無趣。我們經常看武俠類的影視作品,在這些武俠片裡,打鬥過程是一個見招拆招的過程。如果讓各位想象一下兩位絕世劍客交手的樣子,大家肯定想到的是一副兩人你來我往,雙劍不斷交擊,一路‘叮叮噹噹’的樣子。而不是像遊戲裡一樣,我堂堂武林至尊,打個小嘍囉還是,你捅我一刀,我掉10點血,我扎你一劍,你掉10點血,誰的血條先清零,誰就先死。”

於左一邊消化林顏所說的話,一邊開口道:“所以老闆你的想法是把戰鬥系統往冷兵器武俠這邊靠?如果要體現老闆你說的這種見招拆招感覺的話,那加個格擋閃避機制就行吧,就像《最終幻想》一樣。”

林顏點了點頭:“於哥你說的部分是對的,我們不但要加入格擋機制,還要將其深化。我的想法是,爲角色和敵人都加上一個架勢條,雙方在進行戰鬥的時候,受到傷害、被打出破綻,都會使架勢條增長,一旦架勢條達到滿值,就相當於中門大開,可以被直接斬殺,即便此時還有血量。”

沒錯,林顏打算把《騎馬與砍殺》中的戰鬥系統,替換成《只狼:影逝二度》中的“打鐵”系統。

儘管這是一個島國風格的遊戲,但是把忍義手去掉之後,戰鬥的風格可以說相當有“武俠風”。由於戰鬥難度頗高,敵人可以輕易對玩家造成巨大傷害,甚至是秒殺,所以戰鬥可謂“電光火石之間,生死命懸一線”。

不過,林顏依舊不滿足,他希望繼續深化戰鬥難度。

“剛剛介紹的戰鬥系統是遊戲一週目的,開啓第二週目之後,除了遊戲本身難度變高之外,玩家還可以自己選擇挑戰困難模式。之前一週目,玩家格擋只需要按一個鍵就行,不管對方是從什麼方向進行攻擊,都是同樣格擋。但是困難模式之後,當敵人發動攻擊,玩家的鏡頭上會出現一個三邊形盾牌的提示,這時候就需要根據對方攻擊的方向來調整格擋方向了。比如敵人從左邊攻擊,盾牌標識的左邊就會亮紅色,那麼玩家就要朝左邊格擋,其他方向類似。”

只是在腦海中想象一下,底下的人就覺得這個遊戲很難,鄭彬彬忍不住開口問道:“這樣遊戲會不會太難了?我之前做《賽博朋克王朝》的時候,就調整了好多次遊戲難度,不然想讓玩家精準肢解就太難了。”

林顏搖了搖頭,笑道:“難就對了,還有更難的呢。到了三週目的時候,玩家就能選擇是否開啓噩夢模式,也可以叫真實模式,繼承困難難度的格擋系統,但是沒有盾牌標識提醒,玩家完全要目測來判斷對方的攻擊方向。”

衆人:“這......”

算了,反正到時候自己不玩就是了,誰說設計師做出來的遊戲,自己必須要能通關?

第二百章 時代變了第四百零六章 這不是刺客!第三十四章 鴻門宴?不,是青梅煮酒第四百五十三章 對比第一百二十七章 真相只有一個第四百八十章 進化之路第三百四十三章 暴怒第一百四十四章 忍無可忍第一百八十四章 通關第一章 太監了的世界第一款RPG第三百六十二章 我欲穿花尋路,直入白雲深處第三百七十三章 跨越時空的不謀而合第二百一十六章 都有等於沒有第九十二章 你會不會做遊戲!第一百八十七章 最後的宣傳片第三十章 瓜分世界的男人第一百九十八章 打哭了第二百六十八章 又瘋了一個第二百九十五章 三大劇情角色第一百六十七章 父子問答第三百五十一章 “這個世界還是毀滅好了!”第三百一十二章 RPG製造第二百零七章 《立花誾千代》第一百二十六章 意外發現第四百五十七章 代入感第十七章 旗開得勝第三百七十八章 節目反響第十三章 我懷疑他纔是主角第二百五十五章 老兄,給我講講劇情第二百四十四章 老謀深算第四十二章 啵~第四百四十三章 擴大規模第九十九章 FEZ試玩第二百七十五章 好東西就要分享第二百二十二章 造謠要趁早第六章 傑洛特同學你坐下!第二十二章 我就蹭一蹭第三百八十二章 瘋狂的想法第二百五十二章 消息轟炸(大章)第二百七十五章 好東西就要分享第一百三十八章 設計難點第一百八十二章 “吳蜀”聯盟第四百八十一章 You shall not pass!第四百五十五章 幻想家的書房第二百三十七章 大獎要涼?第六十四章 採訪第三百三十五章 年夜飯第三百九十三章 怪獵世界第二百七十八章 挑三揀四的不是好傻子第一百七十四章 官方劇透,最爲可恥第一百二十一章 你不說我怎麼知道?第八十五章 決勝千里之外第一百五十六章 掌機?玩具?周邊?第三百三十五章 年夜飯第一百三十章 尋找原作者第四百七十三章 銷量”喜人“第二百九十九章 世界第一第一百二十四章 魑魅魍魎第四百四十章 這遊戲難嗎?第三百八十七章 你這是做遊戲的?第一百四十四章 忍無可忍第一百零六章 “小中大”先生第二百八十章 孫勇辭職第七十七章 試玩第一百五十八章 兩條新聞第一章 太監了的世界第一款RPG第三百一十五章 專利授權第三百零五章 衆說三國(二)第四百三十三章 匿名參展第九十八章 各表一枝第四百五十三章 對比第四百零八章 有錢也是一種力量第二百零八章 恐怖遊戲展第二百四十六章 火軍第十九章 李志的信心第三百一十六章 又被發現了第三百四十七章 抱歉,我要辭職第二百二十四章 世界離了誰都能照樣轉第三百一十章 Just Dance!第二百四十九章 頒獎典禮還是魔術表演?第三百六十五章 業餘愛好(二)第二百四十一章 WGA還是勇者遊戲?第一百零七章 中二的所有人第三十八章 也就充了七萬塊第七十章 大獎提名第四百五十章 室友臨死前第一百五十二章 這根本不是武俠遊戲!第一百六十二章 躲貓貓第一百五十四章 分工第三百三十七章 兩對父子第二百八十九章 分道揚鑣第三百七十二章 前人遺產第四百七十四章 熱議第三百零一章 暗流第二百一十一章 無忌,你記住了多少第一百八十五章 給老朋友的禮物第三十一章 單抽出奇蹟?第三十章 瓜分世界的男人第四百一十二章 新人舊人(二)第三百二十九章 新圖鑑發佈會