第二十八章 賠本賺吆喝

《這是我的戰爭》首日的銷量達到了3萬5,徐清清興致沖沖的向林顏報告了這個好消息。

“老闆,這個首日銷量比《奇異人生》還要好一點呢,到時候會不會再打破《奇異人生》的首周銷量記錄啊?”

“我讓你學了這麼久的東西了,你覺得會不會呢?”

“我覺得~“徐清清語氣一頓,”老闆,這次我要是猜對了有沒有雙倍獎金?”

“有。”林顏淡定的喝了一口茶,好像完全不相信徐清清能猜對。

“我猜會!”

“我是讓你猜首周銷量,什麼會不會的!”

“老闆你剛剛答應的只要猜對就行,前面我問的就是會不會超過《奇異人生》啊,我當然只用回答會就行了。”徐清清洋洋得意的說到,終於擺了老闆一道,還能穩賺一份獎金,太爽了!

“呵呵,乃逸服。你覺得你這樣就穩操勝券了?我看,你這份獎金又沒咯。”

“不可能!這次我們遊戲的售價還不到《奇異人生》的一半,而且根據調查,玩家的評價也非常高,不輸《奇異人生》,宣傳力度也差不了多少。憑藉價格優勢,肯定會超過《奇異人生》的銷量的。”

林顏搖了搖頭:“所以啊,你就沒考慮遊戲類型以及遊戲難度的問題嗎?這兩天你應該也玩了《這是我的戰爭》吧?”

徐清清似懂非懂的點了點頭,之前遊戲剛一做完,她就體驗過了。

“那你喜歡這個遊戲,還是《奇異人生》?”

“《奇異人生》吧,我不太喜歡這種題材和類型的遊戲......”

“那這遊戲對你而言,是不是稍微有點難?”

徐清清再次點了點頭,到現在她也是勉強才活到第十條左右。

“最後一個問題,你會不會給這個遊戲打高分?”

“這個還是會的,雖然我不太喜歡這個遊戲,但是遊戲的品質確實很好。”

“你看,這就是問題所在。”儘管人們不會否認這是個好遊戲,但是卻不是很多人喜歡的遊戲,至少受衆面不會有《奇異人生》那麼廣,尤其是徐清清這樣的女孩子。

外加對於不少人來說,不看攻略的情況下,要想生存下去還是有些難度的,這必然會造成一部分人的棄坑,估計最後能通關的沒多少。

當他們的觀點在網上傳達出來之後,會打消其他人的念頭,可能會有人“明知山有虎,偏向虎山行”,聽到難度高,劇情有深度之後反而生起興趣,但被勸退的人肯定更多。

“所以前幾天的銷量纔是最高的,別看昨天一天賣了3萬多,我估計首周銷量可能也就15萬左右。”

“這也差的太多了吧......”

“沒事,銷量不等於名氣,剛好,這個遊戲我只要名氣,他們買不買無所謂,只要知道我們勇者遊戲做了款挺不錯的遊戲就行,純當賠本賺吆喝了。”

.......

徐清清回去之後,查看了網上的一些評價,正如林顏所說,玩家們對於這款遊戲倒是不吝於讚美之詞,但是很多人還是抱怨遊戲太難了。

“不愧是‘文化部看了也說好’的遊戲,做的確實不錯啊。”

“哈哈,兄弟,你也是看了那篇文章買的嗎?”

“我是看的高老師的福利來的,嘿嘿嘿。”

“同上!”

“只有我一個人覺得遊戲太難了嗎?”

“沒錯,沒錯,真的太難了,我每次到差不多第十幾天的時候,就開始物資不夠,角色減員了。”

“但是遊戲不設置這麼難的話,又沒意思吧。他就是故意弄得這麼難,才能逼你做出選擇。”

“好吧,本來我也打算買一份的,不過看你們這麼說,這麼難還是算了吧。”

“不不不,兄弟,這遊戲20塊錢不買太可惜了。我覺得,你可以買一份收藏?”

.......

最後《這是我的戰爭》的首周銷量堪堪達到16萬,和林顏估計的差不多。到後面兩天的銷量明顯下跌,不過之後的媒體綜合評分倒是不錯,達到8.9。

至於9分以上?這個分數目前來說大部分國內媒體不打算頒給國產遊戲。

首周銷量被媒體報導出來之後,某些找了幾天小辮子的跳樑小醜終於鑽了出來,嘲諷勇者遊戲江郎才盡,《這是我的戰爭》首周銷量只有《奇異人生》的一半,勇者遊戲遭遇滑鐵盧。

實際上,16萬的首周銷量也是現在國內單機遊戲記錄的第二名.......

不過這些都和林顏沒關係了,用他的話來說,這些人已經沒有利用價值了。

至少,在他發佈下一個遊戲之前。

倒是孫勇那邊,磨磨蹭蹭了一個多月,《尾生》的完成度還不到1/3,這固然有林顏一直在忙《這是我的戰爭》的原因,但是在林顏給出了不少指導意見的情況下,他們的進度依舊這麼慢,就體現出孫勇的能力問題了。

再招一個首席設計師的需求被提上了議程,不是要開除孫勇,而且接替之前炒掉的張高軒。本來還想讓孫勇代替張高軒就行,目前看來,他的能力還是差一點。

張高軒這人雖然有些目中無人,但畢竟是在行業裡摸爬滾打了十幾年,林顏給他的任務,只要一說要求,張高軒立馬就知道該怎麼做,孫勇就不行了。

以後公司肯定還會同時進行多個項目的開發,孫勇目前的能力只夠開發一些小遊戲,要是再像這次一樣,讓林顏去負責指揮每一個員工的工作,遲早要累死。

《這是我的戰爭》的工作完成,林顏就把注意力放在了《尾生》上。等新的設計師到位,他就要着手推廣勇者遊戲平臺,以及後面要做的新遊戲了,《尾生》雖然不是他從遊戲空間裡帶來的,但是現在同樣是他計劃中重要的一環,沒時間耐着性子,慢慢培養孫勇的能力。

說是完成了1/3,其實也就是敲定了美工方案而已,不過這遊戲美工確實佔大頭。之前的一個月裡,孫勇提交了幾份美工方案,都被林顏否決了。水墨風好做,但是要符合林顏的設定,Q版、絢麗、唯美,一下子就把孫勇原來手下的美工難住了。

最後還是林顏自己去找了一個美術工作室,把這部分徹底外包了出去。

之後卡了孫勇很久的是劇情的推進方式,林顏的要求是遊戲裡不能出現任何的對話以及文本,讓一切都盡在不言中,這可就難住孫勇了。

眼看項目就要陷入僵局,《這是我的戰爭》開發完畢,空出手來的林顏親自指導,這才讓孫勇舒了一口氣。

有了林顏加入之後,開發進度突飛猛進,這遊戲最重要的就是美工,因爲它根本不需要考慮什麼數值,劇情也簡單得不行。在完整的計劃出來後,孫勇帶着員工們緊鑼密鼓的開始了工作,林顏預估了一下時間,大概還需要十多天才能完成《尾生》的開發,勇者遊戲平臺需要的時間也差不多。

在這期間,他還需要物色一位首席設計師。

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