大致給衆人介紹了一下《精靈寶可夢》和《英雄聯盟》這兩個計劃,會議也就到此結束,現在勇者遊戲還沒辦法動手製作,一是林顏還沒準備好遊戲的具體設計方案,二是《武林風雲錄》還差幾天就上架了。
之前爲了參加大獎,衆人放下手頭的工作,一起跑去領獎,要是知道會碰上這種糟心事,還不如不去呢。
幾個月的時間,勇者遊戲的衆人總共爲《武林風雲錄》製作了三張地圖,算是超額完成了林顏定下的目標。除此之外,還加入了一個新的職業——俠客。
這也是在製作過程中大家提出來的建議,遊戲裡玩家扮演的是各行各業的人,雖然設定比較有意思,但是真正的江湖也應該存在純粹的俠客啊。
外界對於《武林風語錄》這款的內容知之甚少,這次勇者遊戲甚至都沒有放出過什麼宣傳視頻,只是在一個多月前宣佈了上架時間。大家對這個遊戲知道得最多的還是勇者遊戲和吳立永之間的賭約——一個禮拜內銷量破70萬。
說實話,玩家們對這個賭約還是抱着一定的擔憂的,武俠遊戲不像其他的,在國外很難大賣,也就是說這70萬的銷量基本得靠國內玩家支持。但是這不是一個月70萬,是一個禮拜70萬啊,哪怕放在創造了無數奇蹟的勇者遊戲身上也很難。
而國內玩家能給多少支持也難說,就像吳立永所說的,“武俠遊戲基本已經到頭了,他一個勇者遊戲還能做出花來?”
不少人現在都有些擔心,林顏可能會在這次賭約中敗北。
相比外界,勇者遊戲內部倒是對此很看得開,《武林風雲錄》在玩法上融合了一些西方傳統RPG的特色,充分的把“角色扮演”發揮到了極致。而且在製作其他語言版本的時候,都是請的知名的翻譯家進行的翻譯,一些著名的武俠小說就是經他們之手向世界傳播,他們對於武俠文本的翻譯非常有經驗。
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到了遊戲發售的日子,林顏早早的打開了老鼠臺。按照他的預計,國內的首周銷量可能會在40萬到50萬之間,那剩下的就得看國外的銷量了。
但是老外們可不會隨隨便便就去買一款武俠遊戲,之前很多武俠遊戲走出國門時,都因爲文化差異,導致很多內容在老外看來有些晦澀難懂,再加上質量也算不上上乘,成績往往不是很理想。
這次雖然請來了最好的翻譯,但是林顏還是做了兩手準備,通過獵戶座和很多國外主播開展了合作。
現在林顏正在看的,就是老鼠臺上最大的一個遊戲主播Tikk,林顏瞄了一眼,現在直播間裡有30多萬人。這個人數挺高的了,當然勇者遊戲花的錢也不少。
Tikk這位主播相當幽默,上來先是和觀衆開了幾個玩笑,活躍了一下氣氛,這纔打開遊戲:“今天我要直播的是個武俠遊戲,叫做......額,《武林......風雲錄》,這個名字有些繞口。嘿,那條彈幕我看到了,你竟然說我收了開發商的錢?那.....你可真是聰明!不過這個開發商大家也應該認識,就是前段時間我直播過的《旺達與巨像》的開發商,所以這個遊戲質量應該還是有保證的.......吧?”
電腦前,聽到這,林顏滿頭黑線.......
Tikk進入了角色創建頁面,一邊和彈幕們插科打諢,手裡也沒停下,隨意拖動各種配置條,很快一個造型極其奇葩的人物出現在大家面前,引得彈幕一陣“LOL”。
不過最後Tikk還是沒用這個角色,因爲他突然發現創建角色是可以掃臉的,只要登錄獵手遊戲平臺手機端,下載一個掃臉軟件,掃描並上傳自己的臉部數據,就能直接使用自己的臉部形象。“這個倒是挺有意思的,兄弟們,這算是今天這個遊戲給我的第一個驚喜吧,我開始對這個遊戲感興趣了。”
掃臉這個想法是林顏偶然間想到的,上次他用自己的照片製作了一張人物卡,後來就想,如果採用掃臉技術的話,是不是能更大程度的增加玩家的代入感?
公司搬遷到科技園區後,找這方面的合作伙伴非常方便,很快就把這個想法應用到了遊戲當中。如果這次玩家們的反饋還不錯,今後的很多遊戲或許都能用到這個技術。
花了幾分鐘完成了掃臉,Tikk看着屏幕上和自己有七八分相似的角色,佯裝生氣道:“看來這個技術還稍微有點不完善,我可比這帥多了!不過能做到這樣也不錯了,現在這個角色就是我啦!”
職業方面,Tikk看了半天,最後選擇了俠客:“說實話,這個職業太多,每個好像都有自己的特長,但是我感覺有些挺傻的,就比如這個什麼廚子,天哪,怎麼會有人想在一個武俠遊戲裡當廚子?學了一大堆功夫,然後拿着刀去給別人做菜?我對武俠唯一的瞭解就是那些功夫電影了,還是選個俠客好了。”
在設定裡,俠客的各方面初始屬性比其他人高上一點,悟性也很高,所以學東西快。但是有個缺點是他沒固定的家,只有一個超大的揹包——是別人的三倍大。玩家選擇俠客,上線後會出現在各種場景裡,酒店、寺廟、野外等等。如果要住宿的話,還得視地點看要不要付錢。雖然揹包大能帶着的東西多了,但要是從副本帶出來什麼大物件,卻無處安放。
後面的天賦招式等設定,Tikk看了半天,選擇了遊戲自帶的拳法大師模板,真要一個個研究,甚至自創功法招式的話,沒幾個小時折騰不完,現在是直播,他不可能在這上面花太多時間。
不過Tikk還是很有職業操守的給觀衆們展示了一下這些功能,“說實話,我覺得這個自創招式的設定還是挺有意思的,不過現在時間有限,我們還是用遊戲帶的模板好了。等我後面等級高了,再回來弄這個。”
彈幕也對這個很感興趣,不少人都出主意:
“如果屬性很高,是不是能直接飛起來?”
“上面有類似的動作,我覺得輕功到一定程度,應該是可以的?”
“那什麼旋風斬,順劈斬估計也能做!”
“我看到旁邊那些粒子特效了,這是不是說,到時候就算弄出什麼跟魔法一樣的招式也是有可能的,哈哈哈。”
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到了裝備界面,Tikk也是一點都不省,直接給自己來了一套最貴的全套,花了80多輛銀子,剩下的就買了點冒險用的東西:“如果我沒猜錯,待會就可以出發冒險了,像這種遊戲,武器纔是最重要的。我選個邪惡陣營,到時候需要其他什麼隨便搶就是,武器就沒這麼好弄了。”
臨近進遊戲,Tikk總結到:“這個遊戲有些設定很像跑團,跟一些我們西方的RPG遊戲也有點像,所以大家應該不用擔心玩不懂的問題。說起這個跑團啊,這方面我可是很擅長的,主要就是得會利用自己的各種天賦,待會你們就看我怎麼大殺四方好了!”