第一百三十八章 設計難點

創建完自己的角色,也給大家介紹完了遊戲的主要玩法,林顏開口問道:“一直老叫個代號《武俠》《武俠》的,好像也不太方便,現在徵求一下的大家的意見,給遊戲取個名字吧。”

於左問道:“那老闆,遊戲具體的副本故事講的是什麼呢?不知道劇情怎麼取名字啊?”

“這段時間我寫策劃書的時候,已經想好了一張地圖的主線,不過這個不重要,每張地圖的劇情之間並不一定要有直接的聯繫,所以不要考慮劇情的問題,大家從玩法出發吧。”

話音剛落,曹兵立即舉起了手。

“好,你說說看。”

“我覺得可以叫《無限之武動乾坤》,怎麼樣?這個乾坤,就有天地的意思,無限之武動乾坤,就表示我們這遊戲有很多個武俠天地世界。”

於左在他頭上一敲:“無你個鬼啊!你確定這不是什麼小說的名字嗎?”

曹兵揉着頭:“本來就很像無限流嘛.......”

林顏:“曹兵,禁言30分鐘,別說話。”

“唔.......”

於左想了想:“要不叫《俠道》吧,俠道俠道,就是大俠之道,我們這遊戲可以讓玩家一點一滴的配養出一位自己心目中的大俠,叫這個名字剛好。”

“你也禁言30分鐘,跟曹兵半斤八兩。”

於左:“.......”

孫勇:“《我要當大俠》!”

“禁言!”

徐清清:“《我的武俠世界》!”

“禁.......嗯,這個保留~”

經過衆人的商討,最終將遊戲命名爲《武林風雲錄》。

“老闆,我還有個問題。”會議臨近結束,解除禁言的曹兵又提出了一個問題:“這些副本地圖,是像普通單機遊戲一樣,一旦玩家進入並改變了劇情,就會保存進度,還是說跟網遊的副本一樣,每次進入都會重置的?”

“每次進出副本地圖,都會重置刷新,並且玩家在副本獲得的大部分東西都不能帶出來,玩家經歷副本,獲得的就是經驗值,以及那五個特殊物品欄裡的東西。這樣是爲了讓玩家能儘可能的體驗更多的任務,接觸更多的劇情,不然進去,因爲劇情變動,讓某個NPC無意間死了,那玩家就無法和他接觸了。”

其實這樣的設定有點像RougeLike遊戲,但是這個概念在這裡還不存在,林顏沒法用這個和他們解釋。

會議結束,衆人按照林顏分配的任務各自去忙碌了。林顏則趁着這個時候,整理了一下先前所講的。

總的來說,《武林風雲錄》的製作難點主要有五個。第一個是副本地圖的製作,就目前估計,遊戲起碼需要五到十張以上的地圖,而且還要求每張地圖都各具特色。如果地圖太少,或者內容太過單一,遊戲的樂趣就會大大降低。但是要在年前趕出五張地圖,很難。所以林顏暫定的目標是兩張地圖,先做個先行版出來,後面的地圖保持一個月更新一張。

第二個難點在於任務與劇情的設置,遊戲中玩家可以選擇的身份有24種,要求每一種都能在遊戲裡有專屬的劇情和對話,同時,玩家的諸如口才這些屬性也會產生影響,這些都會讓任務系統變得非常複雜。比如說某個任務的NPC可能非常頑固,其他身份的人都無法讓他開口,但是或許他是個貪嘴之人,身爲廚子的林顏,或者口才良好的人,就能撬開他的嘴。

第三個難點就是動作系統,想讓角色的動作流暢,如果是預設的動作還好,可以採用動作捕捉技術,但是林顏要求能夠讓玩家自定義招式動作,這樣想要保證動作的流暢性,就對角色的建模精度以及引擎有很嚴格的要求了。這次,林顏是從獵戶座那裡借用的引擎,爲此他還得支付一筆不小的錢。

第四個難點是物品系統。副本地圖裡有很多東西都是可以裝進特殊物品欄帶出來的。鍋碗瓢盆,桌椅擺設,雞鴨貓狗,一般只要不是太大的物品,都要求可以攜帶,不但製作起來麻煩,也會對遊戲的優化會產生很大的負擔。

第五個難點是好感度系統,《武林風雲錄》的副本地圖中,除了刷出了的“小怪”,絕大多數NPC都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培養。這就要求每個NPC都有自己特色,比如說性格愛好、身上有什麼稀罕物品,會什麼功法等等。

這幾個月,勇者遊戲最近迎來了一波新增員工的大爆發,隨着公司在運營的遊戲越來越多,也爲了完成《武林風雲錄》,公司的員工數量已經擴充到了300多人。

在這些新員工裡面,有不少是招的外國員工,畢竟國內對於遊戲優化、動作捕捉這塊的人才還有所欠缺。除此以外,林顏還專門收購了一家20多人的法國工作室,這家工作室曾經隸屬於獵戶座,使用過他們的引擎,林顏需要他們來指導自己的員工。

在外界還沉醉在《旺達與巨像》的驚豔中的時候,還是有部分媒體敏銳的發現了勇者遊戲近期的大動作。

短短3個月,勇者遊戲竟擴招超過百餘人,甚至收購了一家法國工作室!

消息一出,也引起了不少玩家的注意。

“臥槽,我記得就幾個月前吧,《遊時代》剛報導勇者遊戲只有一百多人,這規模是整個翻了一番啊。”

“怕是有什麼大動作啊!期待!!!”

“還能有什麼大動作,不就是之前跟那個什麼吳立永打賭的武俠遊戲?”

“他那個賭約是到今年年底吧,就這五個多月,能做出多大的遊戲?估計就一小遊戲。林顏要是招這麼多人,就是爲了搞個大新聞,那我還真要懷疑他的遊戲質量了。”

“有一說一,我也不怎麼期待,現在武俠遊戲確實沒什麼長進。吳立永做了十年了,還是那個老樣子。受限於國內的技術,感覺這個題材已經被挖掘到底了,現在除了多花點錢提高畫質,玩法都是那幾種。我不信勇者遊戲能把武俠這個題材做出什麼花來,我估摸着他們估計就畫質好一點,配音好一點,可能會用上動作捕捉,畢竟勇者遊戲有錢嘛。”

“能用動作捕捉就不錯了,那也挺值得期待的,其他國產武俠,那一個個動作僵硬得,每個人都是一副死人臉,面無表情的。”

“嗨,沒錢嘛.......”

第一百七十二章 外掛難題第三百四十二章 數據造假第二百九十九章 世界第一第三百六十七章 超級英雄第四百一十五章 最重要的是賺錢第一百一十二章 從立項到遊戲第二百七十一章 大忽悠第一百二十二章 那就打個折吧第二百三十七章 大獎要涼?第一百零五章 徐清清也想做遊戲!第二百九十章 誰說我沒背景?第七十四章 令人糟心的發佈會第二百四十一章 WGA還是勇者遊戲?第四百七十九章 進化第二百八十八章 操還是抄第一百三十七章 廚子林顏第四百三十七章 他是林顏第二十章 怎麼這麼多戲第三百六十一章 陽光燦爛的一天第四百六十七章 滅盡龍不會攻擊第八十五章 決勝千里之外第四百四十六章 醉翁之意第三百一十三章 入選者第十一章 壓抑的劇情第三百九十九章 繃帶人第四十二章 啵~第三百九十章 學我者生,似我者死第三百零四章 衆說三國(一)第一百一十九章 榮耀賜予我們偉大的新阿斯托茲卡第四百一十二章 新人舊人(二)第四百三十三章 匿名參展第二百一十三章 林顏你不要得寸進尺啊!第十九章 李志的信心第二百零四章 會不會玩?去打野啊!第四百八十一章 You shall not pass!第三百八十五章 大勢不可逆轉第二百三十七章 大獎要涼?第三百五十六章 職業宣傳片第二百七十一章 大忽悠第三百章 給霍天材的禮物第二百二十八章 盜號問題再現第五十三章 Anumis Pro第三百零三章 行業藍圖第一百六十三章 八神的建議第三十章 瓜分世界的男人第一百一十四章 林顏這人壞得很!第十三章 我懷疑他纔是主角第三百九十二章 小麥與餅第二百三十六章 晶體管的戰鬥系統第四百二十八章 鐵打的雲風,流水的總經理第三百八十三章 未知領域第十四章 大新聞第四十二章 啵~第一百八十一章 知我者,二三子第一百七十五章 盜號第十七章 旗開得勝第二百四十八章 商業互吹第四百一十七章 “友盡”遊戲第一百四十四章 忍無可忍第二百八十八章 操還是抄第一百三十二章 成也敗也第一百一十九章 榮耀賜予我們偉大的新阿斯托茲卡第四百零五章 狼煙大話第一百八十七章 最後的宣傳片第二百八十一章 克勞德時間?第八十九章 上級任務第一百八十三章 編輯部的故事第三百五十八章 RPG還能這麼玩?第四百一十一章 新人舊人第五十四章 腦洞第四百一十一章 新人舊人第六十二章 霍天材的後手第二百八十三章 招募演員第四百零二章 “猛虎”下山(三)第四百五十五章 幻想家的書房第一百五十一章 民風淳樸湄芷村第五十四章 腦洞第三十二章 種田第三百九十七章 第一第三百九十六章 石老鼠第四百五十章 室友臨死前第一百九十一章 接近目標第四百五十九章 禁言第三百三十四章 圓夢第二百六十七章 戰鬥系統改進第四十一章 神仙爐石第二十二章 我就蹭一蹭第一百八十九章 第151號寶可夢第一百一十三章 去月球!第四百五十三章 對比第四百八十四章 最終戰?第二百二十八章 盜號問題再現第三百四十六章 高分看媒體?第二十六章 XX看了也說好第一百二十二章 那就打個折吧第三百二十章 三英戰林顏第二百八十八章 操還是抄第三百七十五章 林顏罪大滔天第三十一章 單抽出奇蹟?第一百六十六章 VZ mini