第二百二十七章 分析陣容

“有觀衆問連招。

還是那句話,所有英雄都沒固定的連招,但我推薦一個。

你玩的時候一技能起手標記敵人,接上普攻打出高攻速的消耗。

期間可釋放大招,封住敵人的走位,最後使用二技能躲控制技能或者進行追擊。簡稱1A3A2。

這套傷害挺高的。

說一下銘文吧。

如果你走邊路準備發育的話,推薦這樣帶。

5紅月+5禍源、4奪萃+6狩獵、10鷹眼。

出裝順序可以是這樣:急速戰靴+無盡戰刃+暗影戰斧+泣血之刃+破曉+名刀·司命/賢者的庇護。

原因呢,是這套出裝是李元芳走發育路的出裝,團戰中邊緣遠程輸出,穩定發育。後期名刀可以換復活甲。

當然,我剛纔說了,元芳我強烈推薦打野位。

所以着重的介紹下打野的情況。

9異變+1禍源、10隱匿、10鷹眼。

銘文像這樣帶。裝備這樣出:貪婪之噬、影忍之足、末世、無盡戰刃、破甲弓(現在的碎星錘,個人習慣)、破軍。

這樣出的原因有一下幾方面。

前期,貪婪之噬可以爲李元芳提供不俗的打野經驗,讓他能夠快速地依靠野區獲取經濟優勢,而且可以提升李元芳前期的作戰能力。

影忍之足爲李元芳增加了物理防禦,讓他在前期就不必懼怕敵方刺客的GANK,增強了他在野區的生存能力。

若敵方較多控制時,可將影忍之足替換爲抵抗之靴,能夠增加李元芳的韌性,減少他所受控制的時間。

中期,末世增加的物理攻擊與高額攻擊速度,進一步提升了李元芳的對線能力,令李元芳可以快速地打出普攻傷害,結合一技能的攻速加成,可以更好地消耗敵人。

10%的物理吸血讓他可以依靠野區資源和兵線快速回復狀態,減少回城的頻率,進而提高了他的續航能力並保證了他的發育空間。

而它的被動可以使李元芳的普通攻擊附帶額外物理傷害,十分適合需要頻繁依靠普攻打輸出的英雄。

無盡戰刃增加高額物理攻擊的同時還增加了暴擊率,加強了李元芳對敵人的震懾力,使李元芳可以輕鬆地利用普攻帶走脆皮。

後期核心裝備:破甲弓、破軍

破甲弓提供的45%的物理護甲穿透將李元芳的輸出傷害提升一個檔次,即使敵方前排坦克物理防禦再高,李元芳依舊能夠很好地消耗敵人血量。

而10%的冷卻縮減讓李元芳可以更頻繁地使用技能,在團戰中更快地釋放一技能,將自身輸出傷害提升到最佳狀態。

破軍增加了鉅額的物理攻擊,使李元芳的輸出變得十分爆炸。在目標生命值低於50%時,李元芳的傷害可以提高30%,大大增強了李元芳的反打能力,讓他可以在絲血情況下完成極限反殺。

爲什麼不出破曉,打野李元芳出這個性價比特別低,價格昂貴而且增加的屬性不如破軍來的猛!

另外,這個英雄優點就是清龍快、打野快、推塔快、輸出快、能帶節奏。缺點也比較明顯,後期乏力、腿短、容易被針對。

行了,排進去了。”

蘇玉清排進遊戲,巔峰賽跟排位不一樣的地方在,巔峰賽只能單排,而且一方可以禁3個英雄,總共能禁6個。

隊友之間開麥一陣商量,2分鐘之後,ban人結束。

蘇玉清這邊ban掉了馬可波羅、裴擒虎、百里玄策。

對面三個ban位給了關羽、阿離、孫尚香。

禁完英雄之後,蘇玉清又跟隊友交涉了一番,決定拿一把李元芳的體系陣容。

又過去幾分鐘,英雄選擇完畢。

最終的陣容是。

蘇玉清的隊伍。

打野李元芳、邊路花木蘭搭配曹操,中路拿了老頭姜子牙,輔助的廉頗。

對面陣容。

打野成吉思汗、邊路孫策加劉邦、中路張良搭配輔助的東皇太一。

說實話,蘇玉清覺得對面陣容挺無腦的,而且對他這把的李元芳操作要求極高。

不然一個不小心就要被控到死。

有點難的呀!

不過倒也不是很慌,自家的陣容也還可以。

進遊戲的時候,蘇玉清也是給觀衆說起爲什麼要拿這樣的陣容。

“這陣容你們當中應該也有人玩過吧。

我給那些不明白的觀衆說一下。

可能很多人眼裡,姜子牙這個英雄非常弱,因爲給人的印象通常都是沒位移容易死不說,傷害在裡面不高,坦度在輔助裡面不夠。

但這樣的看法確實比較片面。

其實它是一個前期非常強大的法輔,它的被動心魔可以在15級之前給隊友增加經驗,讓整個團隊的等級在15級之前碾壓敵人。

但這個被動也是有缺點的,前期姜子牙不能被擊殺,一旦被擊殺也就失去了被動效果,而且每一隊友被擊殺將不能享受姜子牙的被動效果。

再說李元芳,手短但前期爆發極其強大,這個英雄刷野、推塔、控龍、抓人能力都具備,李元芳就是一個前期的噩夢,這也是爲何在高端局不少玩家禁用李元芳的原因。

在前期很難擋得住李元芳體系,但這個英雄也是有弱點的,到達後期就會開始乏力,稍有不慎很可能被敵人逆風翻盤。

這兩個英雄加起來就是我今天要玩的姜子牙、李元芳速推體系,不管怎麼說只要遇到了有這兩個英雄的陣容,前期一定是處於被壓制狀態,沒有一打五的能力是不可能在前期扳回來的,除非拖後期。

這個時候姜子牙、李元芳速推體系已經乏力,接下來纔有翻盤的機會,但在開黑的時候很少有人遇到這樣的機會,一般都是前期直接給你打爆,不到中期遊戲已經結束。

除了李元芳,姜子牙也是可以搭配一個英雄,那就是韓信,這與李元芳一個道理,依舊還是以打野爲核心,有姜子牙前期的韓信已經足以打爆對方,同樣可以在中期到來之前結束遊戲。

再說一下我們這把的其他英雄選擇。

廉頗在這套陣容中主要的作用就是輔助李元芳。

在前期打野在清理野區的時候,廉頗在草叢中偵查,與隊友共享草叢附近的視野。

在敵人入侵時能夠給打野反應時間撤退,也可以示意隊友反擊。

廉頗一技能可以擊飛沿途敵人,二技能有護盾並且能夠給上減速,又能控制也能扛,可以很好的保護隊友。

花木蘭雖然被削了,但還是一個全能的戰士。前期在上路可以很好的抗壓,保護防禦塔的安全。

在線上也能夠利用二技能攻擊距離長的優勢減速消耗敵人。

而且,有一技能的花木蘭即使面對敵人的包抄,也能夠輕鬆利用敵人的防禦薄弱處位移逃生。

另外,在花木蘭四級以後,有重劍形態的花木蘭有足夠的殺傷力。

輕劍二技能減速敵人,一技能突進敵人打出沉默,切換重劍形態蓄力,一技能獲得霸體和大幅度免傷。

持續蓄力釋放,對敵人造成鉅額傷害,在擊殺敵人後,配合隊友能夠快速推掉防禦塔。

這套陣容的另一條邊路一般要選單挑能力還可以的。

曹操的話一技能有三段位移,靈活性高,而且第三段位移能夠擊飛敵人。

二技能還有減速,可以遠程消耗,也可以用來清理兵線。

大招的吸血能力和增加攻擊能力,使得曹操的戰鬥力巨幅提升。

一般情況下,我們可以在等李元芳開完第一條暴君之後,跟着廉頗去曹操的這條路抓人,讓曹操先手抗塔,廉頗給上控制,李元芳打收割。

擊殺完成後,速推防禦塔,然後可以選擇入侵野區或者支援其他路。

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