第85章 反擊

“後退後退!”我大聲指揮着大家開始後撤,敵人已經逐漸接近了我們,再不撤退和敵人絞在一起就麻煩了。

看到我們要往後面的迷宮巷道撤退,敵人立即衝的更快了。雖然他們很努力的想在我們躲進通道之前把我們幹掉,但是我們的戰鬥步驟都是經過詳細計劃的,即使是簡單的撤退也並非看起來那麼簡單。追到一半的敵人突然掉進了陷阱,在損失了不少人之後他們繼續追了過來,可惜我們已經進入通道了。

缺少指揮人員的敵軍完全對這個迷宮沒有任何戒心,就這麼一路追着我們進了迷宮陣。幾名騎兵追着我一路狂奔,前方出現一個十字路口,我沒有拐彎,筆直的衝了過去,那幾個騎兵當然也追着我向前跑了。可是他們剛到達路口,兩個魔偶突然一左一右的衝了出來。我根本都懶得回頭,聽到那慘叫就知道什麼結果了。

另外一個地方,一羣敵人騎兵又盯上了一個我們的人,於是追逐戰再次爆發。一段直道上我們的人快速的跑了過去,但是一根鋼筋突然從側面伸了出來直接插進對面牆壁上對應的孔洞裡。這根鋼筋的高度剛好可以掛到騎兵卻碰不到戰馬,於是一陣淅瀝嘩啦之後戰馬全衝了過去,騎兵卻掉了下來。騎兵們從地上爬了起來晃晃腦袋想要恢復清新,通道側面忽然打開一個小門,幾個人衝出來對着他們一通連砍。等後面的部隊追上來時只看到一地的血跡和被砍的沒人形的騎兵,而他們的戰馬則站在一邊發呆。

大批敵人步兵衝入巷道開始追擊我們的部隊,但是跑到一個通道口時我們地人突然集體臥倒,一個大鐵錘從他們頭頂甩了過去,後面的敵人幾乎無一倖免全都被打飛了出去。

這樣的把戲在通道里不斷的上演着,按說這樣的戰鬥是不應該出現在正規軍的戰役中的。但是我們還是讓它發生了。之所以這麼順利有兩個原因,第一個原因是早就計劃好的,我們在開戰前就安排了大量狙擊箭手和日本忍者刺殺那些敵人指揮官。日本行會也買了幾個城市,守城他們也要出力,雖然對我指揮這次戰鬥他們很不高興,但是日本人爲了自己地利益還是不得不派出了大量忍者幫忙搞刺殺。這個計劃的直接後果就是那些印尼的部隊衝到迷宮陣裡時已經沒有中下級指揮人員了,這些士兵只知道衝鋒壓根不考慮別的問題,結果自然是我們的計劃成功實行了。這次的另外一個成功原因就是我進入魔界幹掉了對方總指揮。本來這個不是我們的計劃內的事情,只不過湊巧完成了。因爲沒有總指揮所以敵人地根本沒有任何戰術可言。

通道里敵人不斷的向前推進,但是隨着距離的深入,他們的人員數量也越來越少了。幾萬名敵人忽然從上百個小巷子口同時冒了出來,他們進入了一條大街一樣的地方。這些人立刻興奮起來,他們認爲他們終於突破了迷宮陣。這個時候我帶着幾個跑地特別快的玩家出現在了街道上,然後我裝做很驚慌的喊道:“啊!不好了,敵人進來了!”喊完之後我立刻轉身就跑。我身邊的玩家幾乎全都是騎兵類型,這是早就挑選好地。我們這些人以難以想象的速度逃竄,搞的後面的敵人更加興奮了,他們大喊着追了上來。

這條特別爲他們留的街道非常的長,而且它是傾斜的。坡度還不小。敵人對此到是毫不在意,看到了勝利曙光的他們興奮地一邊嚎叫着一邊衝了上來,但是很可惜,這條不是他們的勝利之路。而是我們的超級陷阱。

敵人追着追着突然停了下來,因爲他們發現我們都不跑了。這裡似乎是個死衚衕,後面一堵牆擋住了去路,兩邊也沒有任何通道,完完全全的是堵死了。“哈哈哈哈!你們在跑啊!被自己的迷宮害了吧?”那些印尼的地區守衛毫不演示自己的得意之色肆無忌憚的嘲笑着我們。

對於被追進死衚衕地情況我們這些人都裝地很慌張,敵人一邊大笑着一邊向我們逼近,但是就在他們距離我們不到十米時我們突然恢復了鎮定。“哈哈!再見了各位!”我微笑着向他們擺擺手,然後和那些玩家一起閃到了側面突然出現的一條通道里。在我們進去之後那個通道又像出現時一樣突然消失了。

敵人還沒弄清楚怎麼回事。突然喀噠一聲響,原本那面阻擋我們逃跑地高牆突然倒了下來。所有敵人一下就傻眼了,那面牆壁後面竟然是一隻巨大的像壓路機的碾子一樣的滾筒,這個圓柱形滾筒由鋼鐵鑄造,外面全是密密麻麻的鋼釘。滾筒是完全實心的,差不多有八千噸,配合那些鋼錠,破壞力驚人。

現在敵人知道這個通道爲什麼是傾斜的了。他們也知道自己追過來是多麼愚蠢了。可是一切都晚了。兩個魔偶在兩邊同時打開了固定器,然後另外100部魔偶同時在滾筒後面推了一把。巨大的滾筒一開始動起來就停不下來了。因爲是下坡,滾筒越滾越快。下面那些敵人已經開始逃跑了,這次他們發揮了比追我們時快一倍多的速度閃電般向來時的路衝了過去,不過這個速度似乎還是不大夠。

滾筒八千噸的重量滾起來地動山搖,除了那些被追着的敵人,其他的敵人都在奇怪到底什麼東西這麼大動靜,不過他們很快就可以知道是什麼東西了。

迷宮陣在一瞬間突然全體收進了地下,城市的街道變成了一個筆直的大通道。那些敵人還在爲突然收起來的迷宮感到奇怪,但是當他們被那巨大的聲響拉回思緒時看到的卻是一大羣同伴向自己衝了過來。這些人看到同伴跑的那麼起勁就順便向他們身後看了一下,於是他們也加入了這個狂奔地隊伍。

三馬林達的街道上上演了一幕萬人狂奔表演,這些人中速度最慢的大概都已經破了世界記錄,可惜後面那個大傢伙的速度比他們還要快。八千噸的重量就是坦克也能壓成鐵餅,這些士兵除了跑什麼都不想了。騎兵好歹還有坐騎,法師和戰士是最倒黴的。那些法師速度最慢。鋼鐵壓路機橫衝直撞的掃過法師隊伍之後在地面上留下了一片紅色。

速度倒數第二的重步兵很快被追上,超級壓路機衝過整個隊伍後地面上留下了大量紅色地印記和一些金屬薄片,那些本來是盔甲和武器,現在都成餅了。騎兵們雖然跑的快,但是和滾筒比起來還是慢了一點,我們只聽到一陣捏蒼蠅的聲音,那些騎兵就和他們的戰馬一起變成了紅色的碎片。

滾筒一路衝到城牆下然後彈了起來飛出城牆才停了下來,城市裡這一條直線上都只剩血肉模糊的地面了。嘩啦一聲。迷宮陣又升了起來,可是敵人已經不敢衝了。誰能保證只有一個滾筒?

經過這次超級恐怖的粉碎機計劃,敵人的剩餘兵力已經不足三百萬了,算上印尼玩家在內大概能湊到四百萬左右,也就是說現在敵人地數量接近我們的兩倍。看起來依然是敵人多,但是由於雙方的火力懸殊太大,如果數量少於我們的三倍的話,敵人地總實力就已經不如我們了。

“是反擊的時候了。”我向後方打了手勢。一個玩家立刻點燃了旁邊的一個小盒子。只聽嘭嘭嘭三聲,紅白藍三色信號彈飛上了天空。

轟轟轟轟。艦隊裡的艦炮開始不斷地響了起來,我們要反擊了。長槍編隊帶着成捆的炸彈出從我們頭頂飛了過去,敵人的陣地上閃出一片火光。

“反擊開始!”

“殺啊!”

我們的大反擊過於突然,敵人剛剛被那個超級壓路機嚇的不清。這下子我們突然反擊徹底把他們搞蒙了。所謂兵敗如山倒,戰場上只要出現逃兵,就會不斷有人加入逃兵隊伍,最終演變成大潰退。這也是爲什麼軍隊很擊毀逃兵的原因。現在的敵人已經嚇破膽了,中低級軍官又集體陣亡,沒有人督促這些士兵作戰。一開始憑藉慣性思維衝進城市,這下看到可怕的情況後有人開始潰逃,一些膽子比較小地立刻跟着跑。隨着逃跑人員不斷的增多,後面搞不清楚情況的敵人更混亂了。

猛烈的炮擊和逃兵的帶動性,加上我們的大舉反撲,敵人已經完全失去判斷力了。全面崩潰終於還是出現了。那些敵人丟下武器開始向後逃竄。自從《零》的npc系統升級到人性化之後,對死亡的恐懼也出現在了npc地意識中,爲了活命他們開始瘋狂地逃竄,那些印尼玩家知道這是怎麼回事,可是他們根本阻止不了這種事情。這些npc雖然和他們一起攻擊城市,但是他們只是合作關係,並沒有上下級關係,玩家是指揮不了地區守衛的。

npc地潰退讓印尼玩家很鬱悶。而我們這邊也比是一樣的鬱悶。本來的計劃是全殲敵軍的。現在到好,敵人壓根不和我們戰鬥。一路狂奔出戰鬥區域然後開啓了空間門跑的一個不剩了。雖然我們追着敵人的尾巴連砍帶炸殺了一路,但是最後還是有差不多二百萬地區守衛回到了魔界。這些守衛這次的失敗只是因爲他們的指揮系統出了問題,並不是他們自身實力的問題,所以他們一心逃跑我們也攔不住。幸好跑掉的才二百萬,應該不會造成太嚴重的後果。

雖然npc都跑光了,但是印尼玩家沒有撤退,我們在追到魔界入口後就停止了追擊,那地方進去就出不來了,我們可不想爲了那二百萬敵人陪葬。放棄了進入魔界的打算後我們掉轉隊伍開始追殺那些印尼玩家,中國人有句話叫好漢不吃眼前虧,但是印尼人似乎不信這個道理非要在這麼多不利條件同時出現後和我們決一死戰。這一百來萬玩家根本不夠看,我們幾乎是把這些人硬給玩死了。在大羣魔獸的包圍圈中美國玩家不斷的舉槍射擊,像是屠殺一樣。對此沒有興趣的人提前離開回去整理城市去了,戰前的協議是戰鬥後大家要共同修復城市並負擔維修費用,畢竟這一戰是爲大家打的。

這一仗可謂打的漂亮。我們地戰術也非常成功。敵人離開魔界時一共是一千二百萬正規軍,還不包括魔獸和玩家,回去時只剩二百萬正規軍,魔獸和玩家全部死光。可以說敵人這次是徹底傷了元氣。

相對於敵人來說我們的人員損失幾乎可以忽略,從頭到尾我們一共陣亡玩家兩萬多人次,大約是總兵力的十分之一。魔獸和城市守衛方面,幾乎都是我們行會的損失,不過守衛是可以自動復活的。這個不能算損失,而且之後各個參戰行會要出錢補償我們的損失,畢竟人員參戰不能白乾啊。

雖然本次人員損失不大,但是物資損失可是不得了。我們行會掉了一座天空之城,這個損失那些行會答應共同負擔。另外本次戰鬥中我們行會用掉了價值三千萬水晶幣的炮彈和炸彈,這個也要報銷。好多戰艦連火炮的膛線都給磨平了,連炮管都要跟着換。

除了我們行會外,別地行會的也付出了不少物資的代價。不過這個大家都還承擔的起。最讓大家頭疼的就是三馬林達,這個城市現在已經不是修復那麼簡單的事情了。戰鬥中城市毀損超過80%,講起來是修復實際上基本等於重建。城市裡的東西根本就沒有能用的了,全都要換。

戰鬥結束後大家集合起來開了個短會,以爲戰前已經把責任分配好了。這個會議只是簡單地明確了一下分工,幾分鐘就結束了。大家分到任務後各自開始忙活,我則先會到了艾辛格,之後應該還有第三次戰役。我們不知道具體情況必須去找維娜問個清楚好早做準備。

我到艾辛格時已經是凌晨了,不過維娜反正是不需要睡覺的,根本不用擔心打擾到她。看到我走進她的房間,維娜似乎一點都不驚訝。“結束了?”她平淡的問道。

“你不奇怪我爲什麼這麼快就回來了嗎?”

“有什麼好奇怪的?”維娜似乎覺得這個是理所當然地。

“敵人可是數倍於我們,我這麼快就回來還不奇怪嗎?”

“要是你的艦隊沒有那麼多大炮的話我或許會奇怪,不過現在我一點也不覺得奇怪。你們肯定是從頭到尾炮火不斷欺負人家沒大炮,印尼的地區守衛大概是被你們炸地損失慘重,所以衝進城市的時候已經快沒有人了。之後你們肯定是猛烈反擊。結果把敵人全殲了。我說的沒錯吧?”

“不得不佩服你的推理能力,但是很可惜你猜錯了一部分。”

“啊?我錯了?”這次維娜終於開始好奇了。“到底哪裡不對?”

“前面都差不多,但是最後有一些不同。印尼的地區守衛沒有被全殲。我們發起反擊時他們突然崩潰了,然後我們一路追着他們殺到魔界入口,這幫傢伙還有二百多萬回到了魔界裡,因爲怕進去出不來,我們沒有追進去,對方也關閉了魔界入口。”

“竟然潰逃了?真是意外啊!他們的指揮官在幹什麼?督戰隊呢?怎麼會突然潰逃呢?”

“這個說起來是個意外。我爲了保護別的玩家被吸入了魔界。結果在魔界裡把他們的指揮官和先鋒將領給幹掉了。整個作戰開始時對方就已經沒有最高統帥了。至於督戰隊和下級指揮官。那些都被我們刺殺了,對方地士兵基本是在自發的戰鬥。完全沒有人指揮他們。”

“難怪呢!”維娜點頭道:“要是沒有指揮人員就好解釋了。”

“維娜,我們這次放跑了二百萬敵人,之後的戰鬥會不會有問題啊?”

維娜考慮了一下道:“之後的戰鬥恐怕會比較吃力,但是問題應該不會太嚴重。”

“爲什麼呢?”

“以前我和你說過,地區守衛的防衛一共是三次,第一次機會他們沒有來,這次攻擊實際上已經是第二次了。按照規定,第二次的出兵量是第一次的兩倍。你們這次遇到的敵人是一千兩百萬,那就是說第一次進攻地敵人應該是六百萬左右。規定中第三次出兵地數量應當是前兩次之和,也就是說第三次出兵最多就是一千八百萬人。”

“我暈!一千八百萬你還說沒事?”

“你聽我說完啊!”維娜解釋道:“這個出兵規定限制了第一次和第二次的出兵量在總兵力中所佔地比例,要是你們只佔領了印尼的一個城市,三次出兵當然是按照順序每次比前一次多。可是你們佔領的是全境,出兵量應該是全國的地區守衛的總兵力。也就是說這一千八百萬地區守衛應該就是印尼的全部守衛兵力了。地區守衛和城市守衛一樣可以自動刷新補充數量,但是這個補充的速度並不是死一個馬上就補一個,這需要時間。印尼的地區守衛總兵力是一千八百萬,這次戰鬥派了一千二百萬出來,也就是說魔界一共還有6百萬兵力。你們放了二百萬跑回去,那麼敵人就變成了八百萬。算上這段時間補充的兵力,下次進攻時他們能湊夠九百萬就不錯了。這次戰鬥敵人派了一千二百萬部隊,結果讓你們幹掉一千萬跑掉二百萬,下次你們只要對付不到九百萬的部隊,難道還擋不住嗎?”

“當然擋不住了!這次的主要成功是破壞了對方指揮系統,下次對方可不會那麼容易上當了。而且很多計策我們都已經展現在敵人面前了,下次敵人應該不是那麼容易上當了。另外,這次戰役中我們的風車城幫了不少忙,可是風車城已經墜毀了,下次戰鬥前我們趕不出第二個來了,要怎麼防守啊?”

“看來你們要解決的問題還不少呢!”

“所以我才這麼頭疼!”我靠在躺椅上看着天花板道:“下次攻擊時間只有24小時的間隔,我們恐怕來不及恢復城市功能了。下次戰鬥別說計策會失效,連城牆都沒有,我們真不知道要怎麼守了!”

維娜忽然走過來靠在我身邊道:“你平時不是很壞的嗎?這次怎麼突然變好了?”

“恩?”維娜突然轉換話風搞的我有些糊塗。“你什麼意思啊?”

“這都想不到?”維娜道:“給你點提示吧!第一個提示,一個國家的守衛力量和什麼有關?第二個提示,你經常用的功利理論是怎麼處理這種事情的?”

“功利理論?”我思索了一下忽然恍然大悟。“對啊!我怎麼沒有想到呢!真是該死!哈哈,維娜你太聰明瞭!”

告別維娜後我興沖沖的跑回了印尼,玫瑰他們正在三馬林達指揮着重建工作。看到我興奮的樣子玫瑰和鷹他們都知道我肯定是得到解決辦法了,一起圍過來問我到底要怎麼應付第三次npc報復。

我把他們先帶出了三馬林達,那邊人太多,我這個計劃是不可以讓外人知道的。大家到了加蘭城,這邊是我們自己的城市找個秘密的地方還是比較容易的。

在一間小會議室裡我對他們道:“所謂的方法就是……”

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