我看見的不是啥東西,而是我的屬性面板上的等級欄。本來在進入俄羅斯神界之前我的等級是1733級,相對於現在遊戲內玩家平均912級的等級來說我這個級別已經可以說是非常之高了。畢竟光是數值上我都快到平均值的兩倍了,而且目前除了我之外,等級榜排明第二的那位也才1318級而已。不過那傢伙和我不同,他的級別雖然高,戰鬥力卻不怎麼樣。儘管在世界等級榜上他能排到第二,但是在世界戰力榜上他卻排到了三十名以後,我估計這跟他的裝備比較爛有一定關係。
不管怎麼說,我的1733級這個級別已經可以說是強的一塌糊塗了。不過,就在現在,我所看到的屬性欄上顯示的等級數字居然是——2000級待定。
“嗯?待定?”在度過了最開始的驚訝之後我又發現我的等級後面居然有個待定字樣。“這怎麼回事啊?”
“紫日,那個待定好象是可以點的。”凌提醒道。
“咦?好象真的可以點誒。”我說着便伸手在那個待定字樣上點了一下,下一秒我便突然聽到了一個提示聲在耳邊響了起來。
“您好尊敬的紫日玩家。首先恭喜您成爲了本遊戲中第一名經驗值突破兩千級要求的玩家。”說到這裡那個聲音卻突然話鋒一轉接着說道:“不過由於您這次的升級跳躍跨度太大,所以本系統需要對您的經驗值進行刪節操作,也就是強行扣除一部分經驗值,以便於本系統設定之後的等級系統。”
“什麼?強行扣我的經驗?”
“是的。不過請不要激動。扣除經驗值的原因是本系統第一次啓動兩千級以上的等級系統模塊,因此造成了一些數據上的小問題,而解決問題的最簡單方法就是刪節掉您多出的這部分經驗值。當然,本系統是不會無故讓您遭受損失的,相應的我也會給您一定的補償。”
“補償?怎麼個補償法?”我嘴上一邊在完,心裡一邊就在盤算。剛剛系統說我等級超標,而我之前只有1733級,現在突然超過2000級,那麼唯一的可能性就是那個行會首領的經驗提成了。按照系統設定,威力補償行會首腦因爲管理行會而損失的練級時間,系統會在每次行會戰集體戰役結束後自動對該行會的所有領導者按照級別進行一定比例的經驗補償,而這個補償的數值則完全取決於本次戰役中行會人員所產生的經驗值數量。
這次我們是和俄羅斯神族發生的戰鬥,而衆所周知的是神族的經驗值那都是天文數字一般的東西。想象一下,這次戰役中連那些只能靠自己殺敵獲得經驗的普通玩家都連升了n級,那麼我這個會長呢?我所獲得的經驗提成那可是全行會的總經驗值按比例換算下來的。雖然這個比例很小,可架不住基數大啊!這樣算下來,我所獲得的經驗值那絕對是可極端恐怖的天文數字,以至於讓我一次性從1733級跳到了兩千多級,一口氣往上蹦了二百多級,這個升級速度實在是有夠嚇人。不過,我現在的級別本身就很高了,每一級所需要的經驗值那都是海量的。何況《零》的慣例就是每兩百級一道檻,我從1733級突破到兩千級以上,這中間可是有兩道檻的。所以我估計,就算我所獲得的經驗值已經超過了2000級的要求,但剩下的應該也不多了。這樣說來系統如果肯給我補償,那我就園地要要,因爲系統專門給出的補償肯定會比多出來的經驗值有價值,這個是系統慣例,猜都不用猜。
聽到我問補償,系統立刻說道:“本系統檢查了您的帳號,發現您是雙號一體帳號,而且您的另外一個帳號銀月的級別早就升到了999級,卻一直被千級大關卡給卡在了那裡。所以本系統根據您的情況給出了幾種補償方案供您選擇。”
“什麼方案?”
“第一種方案是安全的低迴報方案,由本系統將您的另外一個人物銀月的千級關卡取消,然後將由紫日身上扣除的經驗值全部補充到銀月身上。這樣您的第一帳號紫日將保持在1999級並經驗值全滿狀態,只要您完成兩千級的千級大關卡任務,然後再得到一經驗值就可以將大號升到兩千級,而銀月這個帳號更是可以直接升到1101級。您看這個補償方式如何?”
雖然這個方案聽起來不錯,但既然系統已經說了這是個安全低迴報方案,那就說明還有更好的辦法,所以我並沒有馬上同意這個方案。“還有其他的方案你都一起告訴我吧。我全聽完了再決定。”
“好的。本系統準備的第二種方案是低風險一般回報方案,由本系統爲你開設一個特殊任務副本,你只要完成任務,本系統除了給您第一方案中的全部好處之外還可以額外補償您一枚經驗加強卷軸。使用後可保證您和您周圍半徑十米之內所有您認可之人員在六小時內獲得十倍經驗值獎勵,不過此經驗獎勵只針對直接作戰獲得的經驗值,行會戰獲得的功勳獎勵等其他經驗獎勵不計入十倍獎勵基數。”
“我可以問下那個特殊任務具體是啥任務嗎?”
“不可以,任務是隨機設定的,只有接受之後才能知道,不過我可以保證這是個中等難度任務,只要你不出意外都可以完成。”
“那麼還有別的方案呢?”
“剩餘方案還有兩種,一是高風險高回報方案,一是賭博型方案。”
“請解釋一下。”
“高風險高回報方案的內容基本和第二方案差不多,只是任務副本的難度會設定在高難度級別上,而且獲得的經驗加強卷軸的作用範圍將增大到二十米,作用時間增加到十二小時,經驗值提升倍數加強到二十倍。另外您還能得到一瓶濃縮型麻痹毒汁,塗抹於武器之上,可以使您的武器在半小時之內具備超強麻痹效果,只要被其割傷哪怕一點皮,即可造成目標瞬間完全麻痹。當然,相對應的本方案的副本難度也絕對是高級的,一般人是很難完成的,失敗機率超過六成。”
對於這個獎勵我到是滿動心的,尤其是那個麻痹藥劑,只可惜時間太短了,半小時才能砍幾個人啊?
“那個……還有一個方案呢?”
“最後一個是賭博型方案,也是難度最高回報最多的方案。該方案將在您的正常遊戲過程中隨機加強您的一個或者多個敵人的戰鬥力,屆時系統會給予提示通知你該對手是被加強了的。只要您消滅掉這些加強過的敵人即算完成任務。通過後系統將取消您的主要帳號紫日的兩千級大關卡任務,使您的人物紫日直接升級到兩千級,並直接取消您的另外一個人物銀學的獨立等級存在,使其和您的紫日帳號共用一個經驗等級。”
“什麼?共用?”
“是的,以後您的兩個號就將只有一個級別,不管用哪個號遊戲,升級時都是兩個號一起動。”
銀月和紫日這兩個號以前就是經驗值互通的,但那是互通不是共用。打個比方。假如我用紫日這個大號遊戲,然後獲得了一萬點經驗值,那麼不但紫日,連銀月也會獲得一萬點經驗值。但是,雖然兩個號獲得的經驗值是一樣的,但因爲他們的級別本來就不一樣,所以升級速度並不會完全統一。而且之前銀月一直都被卡在999級這個關卡上,而我又一直沒時間去完成銀月的千級關卡任務,導致我獲得經驗時銀月即使有分到經驗級別也升不上去,以至於和紫日差了這麼多級。再說了,這種經驗互通其實也不是完全互通,至少像這次的行會戰經驗提成這樣的非戰鬥型經驗值銀月就分不到。畢竟這種經驗值是補償給行會領導者的。紫日這個號的身份是冰霜玫瑰盟的會長,拿經驗提成是理所當然的,可銀月在冰霜玫瑰盟裡的身份只是個權限很高的首腦級玩家,就算拿提成也不可能跟紫日一樣多,所以這樣一來二去的兩個號的經驗值就越拉越遠了。但是,這次系統提出的等級共用可就不同了。這個共用的意思是兩個號只有一個經驗條,不管誰獲得經驗值只會往這一個經驗條上加。表面上看起來這似乎和之前沒啥區別,畢竟我不可能讓兩個號分別出去練級。但是,實際上這個和之前卻有着天差地別的不同。雖然我不能讓紫日和銀月分開練級,但行會經驗提成可是分開算的。就好象這次。紫日作爲會長分到了行會提成的經驗值一下往上蹦了二百多級,但銀月可是行會裡的高級首腦之一,按說也是有提成的。這次因爲銀月的等級被卡住,所以這個提成等於是被浪費掉了。但是如果以後兩個號共用等級了,那可就不同了,銀月的提成到時候也會一起加到紫日的經驗條上來。也就是說以後每次行會戰我都能拿到雙份提成,一份按行會會長髮,一份按高級首腦發。如果真的可以那樣,估計以後每次行會戰後我的等級都能跟玩三級跳一樣往上連蹦好幾級。
大概是覺得刺激還不夠,系統在解釋完雙號共用經驗值的原理後又繼續說道:“另外,除了將您的兩個號共用經驗值升到兩千級之外,系統還將把之前幾種方案中提到的好處一樣放給您。經驗強化卷軸提升爲作用半徑三十米,時效十八小時,強化經驗三十倍的超級強化卷軸。並另外獎勵您麻痹毒素屬性一條,該屬性將直接附着在您的人物身上,不受武器限制,作用永久有效,但威力會比麻痹毒汁低很多,不過也可以在每次攻擊中使對手逐漸麻痹,最終導致其全身癱瘓。最最後,本方案還提供您一條超級技能——技能複製。該技能允許您複製任何一條特殊技能到自己身上,並可以和被複制者一樣的使用該技能。除非您主動更換別的技能,否則複製技能不失效永久有效。但是複製技能無法升級,技能級別取決於複製目標的技能級別,而且複製時必須對方主動同意您的複製行爲,否則複製將失敗。”
雖然限制很多,但我聽完了還是覺得這個技能好強。複製一種特殊技能,這可是超級屬性啊!而且,我連複製的對象都可以隨時找到。我有那麼多魔寵,他們的技能五花八門,隨便複製一個出來都夠強的了,我完全可以根據需要隨時更換複製技能。像夜月的石化之眼、公主的魅惑之眼、艾美尼斯的真實鏡像、維多利亞的命運之輪、凌的大泯滅領域、晶晶的絕對屏障、玲玲的裁決之劍和寶寶的甜蜜世界,哪個不是強到變態的技能?我要是能把這些技能隨便切換着用,有多少人也照樣玩的死他們。當然,玩死敵人的前提是我的魔力要能頂的住才行。
“那個?貌似之前忘記問了,萬一這個任務失敗了會怎麼樣呢?”以我的經驗,系統從來都不會白給好處。之前系統自己也說了,後面的方案都是什麼風險對應什麼回報的,也就是說越難的回報越多,這也符合系統的一貫風格,只是不知道失敗懲罰是什麼。
“第一種方案是沒有風險的,所以也沒有懲罰。第二種低風險一般回報方案的失敗懲罰就是獎勵全部取消,只保留紫日帳號的經驗值到1999級滿狀態,銀月帳號的千級關卡您必須自己想辦法。第三種高風險高回報方案的懲罰除了獎勵全部取消外,另外還要懲罰您在任務失敗之後立即進入爲期一週的經驗值減半狀態,該時限內您所獲得的任何經驗值都只有標準的一半。最後的賭博方案的失敗懲罰是取消所有獎勵,另外降低您的大號紫日的等級到1800級並伴隨爲期兩星期的經驗減半懲罰。此外,由於賭博方案的任務是跌加在正常遊戲中的,因此任務失敗可能對您的正常遊戲也會有一定影響,具體影響則要看您正在做什麼了。以上就是所有的懲罰與獎勵,請問您有選擇好哪一種嗎?在您未選擇前,您的級別將穩定在1999級滿狀態,直到您選擇方案之前您的經驗值都不會再有所變化。”
靠,選擇之前不會變不就等於變相的逼迫我馬上做決定嗎?看來必須馬上選一個方案出來才行,不然啥都不選肯定更糟糕。
想了一下我才發現,其實所謂的四個方案,真正值得我選的好象也就三項而已。無非也就是第一、第三和最後一條方案。第一方案可以選的原因是它絕對安全,而第二方案不選的原因是它和第三方案太像了,而且以我的實力,如果決定冒險的話,那就只會從第三和第四方案中選一個,前面那個冒險方案太低級,完全沒挑戰。
雖然有三個選擇,但我自己其實還是傾向於利益最大化的。也就是說我不想選那個沒風險的保險方案,只是後面的兩個方案實在是不好選擇。第三條方案看起來獎勵不錯,而且以我的實力想要完成估計也不是太困難。畢竟系統說的難度是按照玩家的平均實力計算出來的難度,也就是說系統如果說一個任務很難,那就是按照全遊戲所有玩家的平均實力測試的很難,並不是說對我來說很難。以我比玩家平均水平線高了近一倍的等級來說,他們認爲很難的任務到我這裡可能也就是普通水平而已了。
本來照這個推論,第四方案纔是最適合我的。畢竟這個第四方案的獎勵實在是太豐盛了,讓我實在忍不住想要選這個。只是這個方案的潛在懲罰實在是太嚇人了。系統說的那個直接懲罰我到不是太在乎,掉級無所謂,反正一千八百級也比我原來的級別高多了,所以我並不是很心疼。至於那個兩週內經驗值減半的懲罰我就更不在乎了。反正現在以我的等級,除了行會戰的經驗分成之外我幾乎不太可能靠自己的戰鬥升級了,所以懲罰對我根本沒意義。我真正怕的是這個任務會影響我們行會的發展。
一會我應付完那幫神族就得去參加我們行會的對日和對俄作戰了,而如果我選擇第四方案,用腳指頭想也知道系統肯定會去強化鬼手信長和其他日本人,還有那些俄羅斯的高手搞不好也會被系統強化做爲我的任務目標。到時候我打敗了受點損失到沒什麼,可萬一要是影響了我們行會的整體計劃要怎麼辦啊?我畢竟不是那些普通人,我是紫日,冰霜玫瑰盟的會長,世界戰力榜第一。我就像是一面旗幟。在戰鬥中我要是被放倒了,那意義絕對不單單是一個玩家掛了一次那麼簡單。
看着系統給出的那四個方案我實在是腦袋發暈,最後無奈之下只好找外援幫忙。反正我自己也搞不清楚到底選哪個好,乾脆直接把所有東西都報給了軍神,讓他幫我計算一下再決定。
軍神這傢伙雖然不是專門幫我選任務的,但起碼人家是戰場指揮電腦,做戰役評估啥的可是人家的專長。在我說了所有的條件之後,軍神只用了兩秒就給了我答案。“我要是你就選第四個方案,因爲我剛剛根據你提供的數據做了個戰場評估。其中第三方案你的勝出概率在百分之九十八以上,第四方案你的勝出概率在百分之八十七以上,這麼高的概率爲什麼不賭?我的戰術判斷軟件中勝算超過七成就能堵了,你都八成多了還猶豫什麼?”
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