第620章 遊戲本?EMD遊戲盤 絕對霸主

第620章 遊戲本?EMD遊戲盤 絕對霸主

膝上電腦。

這要按照灣灣那邊的話說,這是多麼古早的一個名詞啊。

1975年的時候,IBM推出了一款名爲IBM5100的電腦,因爲其小巧化的設計,被IBM吹噓爲可以放在膝蓋上使用的電腦。

這便是膝上電腦的來源。

但實際使用中人們發現,這臺電腦並不能真的放在膝蓋上使用,因爲它的裸機重量就超過了25公斤。

直到七年後的1982年,GRID system公司推出了世界上第一款翻蓋式膝上電腦,相對小巧的設計才讓這種設備真正可以在膝蓋上使用。

(GRID system·圖)

而GRID system的後續產品,在次年甚至被阿美利卡宇航員帶到了航天飛機上,這樣一場太空中的營銷,也使得這個類型的產品,真正意義上被大衆所接受。

不過當時間來到近幾年後,霓虹企業在膝上電腦產品類型中不斷髮力,隱隱有後來者居上的架勢。

尤其是東芝,在去年又對膝上電腦提出了新概念。

那便是除了可以放在膝蓋上使用之外,電腦大小應該與一張A4紙相仿,而且還爲他們在去年推向市場的T1000SE,取了一個Notebook Personal Computer的分類命名。

後來,這個名字被傳到國內後,便被翻譯做‘筆記本電腦’。

所以,當新垣哲也伸手打開面前這個四四方方東西的卡扣後,一個帶有屏幕的上翻蓋便被掀起,這顯然就是一臺筆記本電腦。

造型看上去和“蠻荒時期”的筆記本電腦造型一模一樣,屏幕顏色還是難看泛藍的單色黑白屏幕。

屏幕不超過十英寸,後面那個醜的令人髮指的大屁股也依舊存在。

當然,這種造型主要還是受限於硬件技術。

就算是以大膽創新而聞名的蘋果,在明年推出的那款用久了就會發黃的Macintosh筆記本電腦,也同樣是這樣的造型。

只不過這臺蘋果電腦的產品被吐槽太多,銷量也不盡如人意。

但吸取了失敗教訓之後,蘋果在1991年便推出了他的Powerbook100系列筆記本電腦。

而Powerbook的出現,也算是真正奠定了現代筆記本電腦的雛形,徹底摒棄了之前那種大屁股的設計。

(Powerbook100·圖)

“好吧,它是一臺膝上電腦。”

羽生秀樹說完,有些詫異的看着新垣哲也問。

“所以,我能知道你爲什麼要搞出一臺這樣的東西嗎?沒記錯的話,精靈娛樂的發展計劃裡,可沒有進入個人電腦市場的打算吧。”

雖說精靈娛樂現在的規模,已經不用害怕進入某個電子產品市場,會被對手公司所針對。

但僅僅是貿然涉及新領域的風險,就必須讓經營者慎重考慮。

面對羽生秀樹的質疑,新垣哲也並不顯慌張,而是不卑不亢的回答道。

“會長,這並非一臺傳統意義的膝上電腦,我更傾向於將它定義爲一臺爲了遊戲而誕生的膝上電腦,它是爲了解決掌機運行能力不足,而臺式機又太過笨重的缺點。

它採用了神靈視覺最新的Nitor0130-S圖形處理芯片,能很好的處理彩色畫面的展現。

他還配備了Intel32位,33MHz的80386處理芯片,還有……”

新垣哲也這邊還在詳細的介紹這臺電腦的配置,羽生秀樹卻已經有些傻眼了。

不是因爲這臺電腦的配置有多好,而是新垣哲也爲這臺電腦所賦予的概念。

遊戲本?

沒記錯的話,現在應該是1988年吧?

前世遊戲本概念是什麼時候誕生的,好像是2002年ALMW的外星人吧。

現在就搞出來,會不會太超前了?

羽生秀樹待新垣哲也把話說完,看着那塊被點亮之後,依舊是黑白色的屏幕,忍不住提出意見。

“如果只是黑白屏幕的話,我覺得它似乎也沒什麼吸引力。”

雖說世界上第一款彩色筆記本電腦要兩年後纔會量產,但眼前的畢竟只是一臺工程原型機,大膽提出意見也沒什麼不對的。

“這只是我裝配的一個原型機,這次帶來阿美利卡的研發中心,就是想和這裡的工程師一起,幫它與夏普提供的彩色屏幕做適配的。

不過一旦裝上彩色屏幕,那電池續航就成了最大的問題,三洋電機表示提供給我們的已經是最新電池技術了,不過我考慮再找麥克賽爾試試……”

新垣哲也說着這臺遊戲本研發中所遇到的問題。

而羽生秀樹則摸着下巴看着眼前的原型機,思索着這東西的未來。

不得不說,精靈娛樂作爲當之無愧的世界遊戲霸主,嘗試在硬件產品方向發力,似乎是一件理所當然的事情。

作爲領頭羊企業,在新產品的研發上,有時候也不能光想着賺不賺錢,能否受到歡迎,也應該有一定的冒險探索精神。

否則只是在他成功的指導中過安逸無風險的經營,不去大膽嘗試新鮮事物,精靈娛樂也註定不會有新的發展。

看看那些成功的科技公司,歷史上誰沒做出一些超越時代,但卻最終失敗的產品嚐試。

也正是這一款款失敗產品的鋪墊,最終才造就了那耀眼的成功。

再說了,神靈視覺想要發展,也少不了遊戲方面的助推。

歷史上顯卡的迭代出新,遊戲產業絕對起了至關重要的作用。

甚至英偉達這個品牌能夠存活,都離不開世嘉最開始的支持。

既然對他有好處,對精靈娛樂也有好處,那讓新垣哲也去嘗試一下,也沒什麼不好的。

因此對於這個產品本身,羽生秀樹並未發表任何否定意見,而是開始思考如何利用他的先知先覺,爲這個產品做出改變。

“新垣桑,你有沒有考慮過,這款電腦在量產之前,解決他那個大屁股的問題呢?就是讓他的上層整體變成一個翻蓋,看起來能更加協調一些,而且最後能直接取消外接鼠標的設計,我們可以這樣……”

羽生秀樹說着,似乎是覺得語言無法表達出他的想法,便索性從桌子上取來紙和筆,短短時間便勾勒出一個筆記本電腦的外觀設計圖。

而這份設計圖,是他模仿四年後,IBM推出的那款改變筆記本電腦里程碑設計的產品,也是那個時代最暢銷的筆記本電腦,Thinkpad 700C。

(Thinkpad 700C·圖)

而就在這張圖被畫出來之後,新垣哲也頓時就被圖上的電腦所吸引了。

以他如今的概念,完全想象不到膝上電腦竟然還可以這樣設計。

該怎麼形容呢?

這張圖中的電腦,有着只有工程師才能理解的科技與機械之美,用驚豔都不足以評價。

甚至羽生秀樹所畫圖中的很多東西,他根本連看都看不懂。

當然,新垣哲也這樣的心態,不能歸類爲沒見識。

畢竟在如今這個年代,就連蘋果那臺帶軌跡球的Macintosh筆記本電腦都沒出現呢。

羽生秀樹直接把Thinkpad 700C這樣,和後世筆記本電腦相差無幾的超前設計搬出來,新垣哲也要是不驚訝才更奇怪。

新垣哲也在認真看了一會紙上的圖後,指着鍵盤中間的圓點,以及下方的兩個按鍵詢問道。

“會長,這兩個硬件該不會是代替外接鼠標用的吧。”

羽生秀樹倒是沒想到,新垣哲也的領悟能力這麼強,這麼快就意識到這兩個硬件的功能。

“沒錯,爲了攜帶和使用的便捷性,我覺得必須外接鼠標這件事,很不符合膝上電腦的概念,蘋果之前有一款軌跡球的概念產品,但我還是覺得太過笨拙。

所以我覺得可以參考我們玩遊戲時的手柄原理,做一個可以控制鼠標軌跡的萬向搖桿,讓用戶在使用鍵盤時,更方便的操控鼠標軌跡。”

這東西,說白了就是ThinkPad筆記本電腦標誌性的小紅點了。

當然,人家的官方名稱叫TrackPoint,Point本身就有指向的意思。

在後世觸摸控制技術發展成熟之後,其實這東西已經可以去除了,但卻作爲ThinkPad筆記本電腦的標誌性概念,得以被保留了下來。

“會長,這……這真是一個天才般的創意!”

聽完羽生秀樹的敘述,就連一向淡定的技術宅新垣哲也,都開始不那麼淡定了。

以往,他在遊戲和硬件的開發上,其實已經很多次感受到了自家會長那強大的創新能力,以及旁人難以企及的靈感。

可即便如此,每一次羽生秀樹提出新的創意時,還是難免會讓他感覺,自認爲有些聰明才智的他,在羽生秀樹面前都如同弱智一樣。

“好了,誇獎我的話就不用說了,我這圖雖然畫的漂亮,想法也說出來了,但想要以現有的技術去實現它,就需要你和其他研發人員的辛苦工作了。”

雖說如今的羽生秀樹,已經不會因爲抄襲後世的東西,而感到有什麼難堪的羞愧感。

但他卻不想在這些沒必要的情緒上,浪費寶貴的時間。

而新垣哲也聽到羽生秀樹的話後,立刻搖頭道。

“不辛苦,不辛苦,能投入到這樣劃時代產品的研發中,對於我們這些研發人員來說,完全是一種前所未有的享受,又怎麼會覺得辛苦呢。”

“不辛苦就好,不過這樣一塊膝上電腦,只是單純解決硬件問題是不夠的,你有沒有考慮過如何解決系統問題。”

羽生秀樹此時說的問題很關鍵。

在如今這個微軟還沒有一統天下,windows視窗系統方興未艾的時期,個人電腦之所以市場不興,就是因爲對於普通非專業用戶而言,入門難度實在是太高了。

有時候想要在一臺電腦上運行不同的軟件,根本是普通人無法做到的。

精靈娛樂突然殺入市場,就想要搭建一個新的平臺,顯然是不可能的。

不管是技術積累還是產品覆蓋率,都是短時間無法達成的。

除非精靈娛樂願意這個筆記本電腦只用來玩遊戲,做個小衆的封閉系統。

面對羽生秀樹的問題,新垣哲也回答道,“在這點上,我更傾向於找一家合作方,暫時還在考慮該選哪一家,但我相信他們應該都會很歡迎我們的。”

新垣哲也最後一句話說的非常自信。

畢竟如今這個時代,精靈娛樂在電子遊戲市場的佔有率,就註定了自身能帶來巨大的“流量”,不管和誰合作對方都是獲益方。

而新垣哲也的考慮和猶豫,對於羽生秀樹來說卻根本不存在問題。

合作,當然是要找贏的一方了。

蘋果在後世當然很厲害,但是要論普及性,哪個能比得過微軟。

再說了,他現在手上還掌控着大量微軟股票。

去年微軟拆股之後,比爾·蓋茨幾次大規模出售股票,羽生秀樹都是市場上的最大買家。

如今他那家海外投資基金,已經是微軟的第三大機構持股方了,並且隨着不斷吸納股票,距離第一名也沒多大差距。

所以,他直接替新垣哲也做了決定,“就選微軟吧,詢問他們是否願意幫助精靈娛樂,合作一款定製的遊戲電腦專用系統。”

這裡的專用系統,指的當然只有筆記本電腦了。

至於精靈娛樂掌機,主機,以及EGP街機平臺,卻依舊沿用自己的內部系統。

當然,最終考慮平臺之間的兼容問題。

這件事即便與微軟合作,最終耗費的精力,時間,以及金錢也只能相對縮短,卻註定不會是一件容易的事情。

畢竟想在沒有技術積累的情況下,從無到有的創造一臺遊戲筆記本電腦,又豈是那麼容易的事情。

好在如今的微軟還不是後世的那個微軟。

以精靈娛樂如今的體量,達成合作的可能性還是很高的。

看着興致勃勃拿着那張設計圖看個不停的新垣哲也,羽生秀樹知道關於這臺遊戲本的事情,已經說的差不多。

雖然可以想象這臺打着遊戲本概念的電腦發佈之後,會給業界帶來何等的震撼,但現在八字都還沒一撇呢,說什麼都太早。

所以,還是先去看看巖田聰所說的驚喜吧。

“新垣桑,這臺膝上電腦的研發不是一時半會就能解決的,你作爲精靈娛樂的技術總監,今天還是先陪我去看看第二代PS主機的研發情況吧。”

“好的,會長。”

聽到羽生秀樹的話,新垣哲也並沒有立刻行動,而是先打開辦公室的保險箱,把羽生秀樹的那張草圖放了進去。

看着新垣哲也那小心翼翼鎖上保險櫃門的樣子,羽生秀樹心中哭笑不得的同時,也想起了當初在意大利,溫德林·維德金看到他畫出蘭博基尼Gallardo的情景。

最近德國人一直催他去意大利,說是有重要的事情要談,羽生秀樹覺得處理完美國的事情後,也該去那邊走一趟了。

心中想着歐洲的事情,羽生秀樹卻已經帶着新垣哲也,朝着研發中心的主機區走去了。

然後,他便在覈心區域看到了巖田聰口中的驚喜。

兩張大小不同的光盤。

雖然兩張光盤的大小不同,但他們卻都被包裹在特殊的塑料外殼內。

塑料外殼邊緣呈白色,有兩個突出的手捏處。

兩側全都是透明的,只不過在非盤面的一面,中間位置是非透明且封閉的,還寫着兩排英文。

EMD,這是上方的簡寫。

ELF Media Disc(精靈媒體光盤),這是下方的全稱。

(EMD盤·示意圖)

看着這熟悉的造型,羽生秀樹心想,這不就是前世索尼爲旗下PSP掌機開發的那款UMD(Universal Media Disc,通用媒體光盤)嗎?

不要以爲換了個名字,他就認不出來了啊喂!

“這個……就是驚喜?”羽生秀樹詫異地問。

聽到羽生秀樹的話,周圍人都不知道該如何作答。

因爲感覺自家老闆似乎不是很高興的樣子。

到最後,還是新垣哲也站了出來。

他雖然沒參與這個項目的研發,但作爲技術總監,還是全盤掌握着技術研發過程。

“會長,這張光盤是我們基於索尼提供的CD技術獨立研發的,擁有全部的專利技術,他被我們暫命名爲Elf Media Disc。

它在基礎原理上與CD的光存儲技術完全相同,只是在實現細節上有所差異,最重要的是它使用的激光波長與現有所有光存儲技術完全不同,系統架構也號不兼容,並且內部數據是完全不可拷貝的。

這樣一來,就能從根本上杜絕盜版商生產EMD光盤,以及複製拷貝遊戲內容了。

這張盤在技術上的革新其實非常有限,存儲容量相比現在的CD並沒有質的提高,我們的主要研發目標,都是基於我們的遊戲盤需求。”

羽生秀樹聽到這裡,點點頭說,“我們是家遊戲公司,不像索尼還要爲CD發展和推廣做貢獻,滿足自己的需求就足夠了。”

說完,他指着面前的兩張光盤說,“兩個大小是怎麼回事?”

新垣哲也趕忙回答。

“這個是出於不同設備的使用需求所設計的,技術上沒有什麼區別,都是相同的系統架構,只是存儲容量上有所區別。

理論上,正常大小的單面雙層EMD光盤,存儲空間可以做到1GB以上,而小光盤則要小一些。

而正常大小的EMD,是給第二代PS主機準備的,六釐米的小光盤,則是作爲精靈掌機的技術儲備。

不過這兩張光盤外側的塑料保護殼,卻是索尼支援的技術人員提出的建議,使用時不需要全部拆除,只需要在使用前打開一個讀取窗口就可以了,這樣能更好的保護光盤不受磨損,延長光盤的使用壽命。

而在研發光盤的同時,我們還同時研發了配套的專用光驅設備,最大程度上降低了光驅的生產成本。

按照計算,生產這款只讀光驅的成本,絕對可以壓縮到五千日元左右。”

聽到新垣哲也口中最後的數字,羽生秀樹皺眉道,“還是太高了。”

按照現在的匯率,這個價格相當於41美元了。

雖然第二代PS主機的價格註定不會便宜,美元售價肯定要達到三百的級別。

但僅僅只是一個設備就要佔據七分之一的售價,這絕對是精靈娛樂無法接受的。

畢竟除了光驅,還有更貴的半導體芯片配件需要採購,更還有存儲用的記憶內存等等。

林林總總的配件要都不壓縮成本的話,最後堆出一個昂貴的主機,精靈娛樂別說賺錢,想要不賠本都困難。

新垣哲也趕忙解釋,“如果大規模量產的話,成本應該能進一步壓低。”

“把這份光驅發給華夏分部,問問那邊量產情況下,成本能壓縮到多少。”

羽生秀樹如此吩咐。

要論壓縮成本,全世界沒有比國內更擅長了。

說完這些之後,羽生秀樹又拿起兩張樣品EMD遊戲盤看了看,最後放下的時候,臉上終於露出一絲滿意的笑容。

而這個笑容的出現,也讓周圍的研發人員鬆了口。

其實剛纔羽生秀樹表情嚴肅,本來就並非不高興,而是因爲他有些沒想到研發中心會搞出和後世索尼一模一樣的光盤。

不過聽到新垣哲也的解釋,他覺得眼前的成果似乎也很合理。

畢竟基礎技術就是從索尼那邊買來的。

甚至外面透明塑料保護殼,也是索尼支援技術人員提出的建議。

這算什麼?

走索尼的路,讓索尼無路可走。

羽生秀樹現在倒是很想知道,索尼接下來還會不會走遊戲主機這條路。

畢竟他可是知道,久夛良木健一直都在建議索尼進入遊戲市場。

只是索尼在消費類電子產品領域賺的盆滿鉢滿,實在不想關冒險開闢新的領域。

並且電子遊戲主機市場,現在怎麼看都是一片紅海。

尤其是精靈娛樂在歐美獨霸天下,在亞洲又和任天堂殺的刺刀見紅的情況下。

這種時候進入市場,很有可能花上一大筆錢,卻無法撼動精靈娛樂的地位。

而一直不死心的久夛良木健,也如另一個時空般,準備建議索尼走迂迴路線,選擇一家企業進行合作。

索尼上層對這個建議有些興趣,他們更傾向於與精靈娛樂合作,畢竟精靈娛樂不但最爲成功,也是索尼的合作關係方之一。

比如EGP街機標配的屏幕,便是索尼的特麗瓏顯示器。

以EGP街機的出貨量,對於索尼來說也是非常重要的一項產業鏈了。

在之前,久多良木健也是如此想的。

可現在,隨着精靈娛樂越來越成功,把任天堂打的擡不起頭,久多良木健卻改變了想法。

因爲他覺得,與精靈娛樂這樣的遊戲巨頭合作,無疑是在與虎謀皮,索尼不但在合作中佔不到主動權,合作中的利益還很有可能被一口吞下。

相反,若是選擇一個弱勢的合作方,那索尼能掌握的權利,無疑就會大上很多。

比如任天堂。

原本的霓虹遊戲霸主,如今在新興勢力精靈娛樂的步步緊逼下,被打的狼狽不堪,連連敗退。

巔峰時,任天堂登陸東京交易所後的市值曾一度達到三十億美元。

可現在呢,眼看已經要跌破二十億大關了。

這在霓虹一片火熱的股票市場裡,簡直比上野動物園的大熊貓還稀有。

而索尼的這一切動向,羽生秀樹其實全都知道。

畢竟作爲重要的合作方之一,索尼內部也有不少他的熟人,這些人中可有不少保守派,完全不認可索尼進入電子遊戲市場。

因此這些人在透露消息給羽生秀樹時,非但一點猶豫都沒有,反而還會痛罵久多良木健這類的改革派。

對此,羽生秀樹也全當樂子看。

畢竟精靈娛樂在他的帶領下,如今佔據的先發優勢,以及技術積累實在太過領先了。

再加上他“創意”而來的諸多經典遊戲,以及未雨綢繆的“扶持”了許多未來的重量級遊戲開發商。

在遊戲版權庫方面,精靈娛樂的優勢更是大出天際。

往往一款大熱遊戲推出續作,就能讓對手們退避三舍。

偏偏在精靈娛樂的遊戲庫內,這樣的大火作品數都數不過來。

玩家們只覺得精靈娛樂出的太慢,哪會嫌棄出的太快他們買不過來。

想象一下。

上個月《馬里奧兄弟》出續集,這個月《刺蝟索尼克》跟着再來,下個月又是《最終幻想》和《塞爾達傳說》齊齊上市。

光是這個畫面,就足夠讓競爭對手原地爆炸了。

所以索尼要來也罷,不來也罷。

與誰合作更是沒有關係。

兵來將擋水來土掩,精靈娛樂全接着就是了。

想完這些,羽生秀樹又詢問了第二代PS主機的開發進度。

總體來說,進展情況非常好。

但畢竟是要革新換代的次時代主機,所以研發起來也不可能太快,尤其是很多硬件技術都非常勉強的情況下。

當然,如今遊戲存儲光盤的研發完成,至少解決了一個很大的難題,那便是遊戲大小了。

這對於遊戲開發者而言,絕對是天籟一般的消息。

突然從MB單位換成GB。

遊戲開發者終於可以把更多隻存在於想象中的內容放入遊戲之中了。

當然,一款主機的研發,遊戲存儲只是一個問題。

全新的3D遊戲系統,開發者所需的平臺和虛擬引擎,以及足以運行這款遊戲的硬件構成。

按照現在的進度來看,就算是工程樣機,在今年都別想看到。

甚至明年都勉強。

工程樣機,甚至是真正的量產機,估計要等到1990年了。

對於這個時間,羽生秀樹其實已經很滿意了。

畢竟前世索尼推出PS主機的時候,時間已經是1994年的事情了。

再說了,現在PS第一代主機,完全能滿足玩家需求,甚至潛力還都沒有被榨乾,再戰三年也絕對沒有問題。

至少比起前世的任天堂來說,精靈娛樂已經足夠厚道了。

畢竟任天堂可是能把八位機一直賣到90年的存在。

其實羽生秀樹要不是爲了一直保持精靈娛樂的市場優勢,也不想這麼快推出換代產品,畢竟追求利潤最大化纔是成熟資本家的操守。

可問題是,他不想落得如任天堂一般。

明明在佔據優勢地位的情況下,可以通過產品的自我革新來完成不斷領先,但卻爲了利益各種拖延,最終被其他廠商逐步追上。

在羽生秀樹計劃中。

八十年代開始,直到互聯網革命誕生後的主機黃金年代裡,精靈娛樂必須是電子遊戲市場的絕對霸主。

因爲只有佔據了市場的統治地位,精靈娛樂才能源源不斷的把自身的優質內容變現。

這也是精靈娛樂真正的優勢所在。

是遠遠要強出另一個時空的任天堂的。

……

待羽生秀樹瞭解完第二代PS主機的研發進度,離開研發中心的時候,外面的天都已經快黑了。

一整天,他都與那些研發人員待在一起。

瞭解進度的同時,也提出一些自己的想法。

這種熟悉的感覺,讓他彷彿回到了當初和這些人混在一起,研發第一代PS主機和精靈掌機的時期。

想到當時的時光,羽生秀樹忍不住感慨,“真是好久都沒有這麼充實的感覺了。”

聽到羽生秀樹的話,新垣哲也附和道,“技術總是這麼讓人癡迷,看着一個個從未有過的,足以改變世界的產品在自己手上誕生,那種成就感是難以形容的。”

“呵呵,新垣桑只有在自己感興趣的事情上,纔會說這麼多話吧。”

對於平日裡的悶葫蘆,突然抒發出這麼一段感想,羽生秀樹笑着說道。

可新垣哲也卻嘆了口氣道。

“哎……只是和會長在一起的時候會,精靈娛樂雖然越來越成功,但身邊熟悉的人也越來越少了。”

“所以說,你該找個女孩子一起生活,改變一下寂寞的生活環境了。”

“這次回家,父母也對我這樣說了。”新垣哲也苦笑道,“看來是要考慮相親的事情了。”

“新垣桑放心,這件事就包在我身上了。”

羽生秀樹大包大攬的說完,拍了拍新垣哲也的肩膀道,“走,找個地方去吃晚餐,中午的披薩我實在不喜歡,所以吃的不多,現在有點餓了。”

就這樣,羽生秀樹拽着手下大將新垣哲也,一起去宵夜去了。

晚飯結束,羽生秀樹與新垣哲也告別後回家休息。

如何與小姨子拌嘴。

如何被恢復狀態的孩子媽拉着交公糧無需細說。

一夜無話。

時間來到第二天,五月十五號。

羽生秀樹再次前往硅谷,繼續在研發中心待着,繼續就第二代PS主機的研發,與研發人員進行交流。

順便再說一些有關於新一代精靈掌機的想法。

雖然現在這個項目還只是設想,沒有進入實質性階段。

可研發中心既然在研發EMD遊戲盤時,已經把掌機有可能要用的專用遊戲盤都搞出來了,他當然也要提出一些前瞻意見了。

畢竟在他看來,如今參考GAMEBOY所設計的初代精靈掌機,在後來肯定是要被取代的。

新一代掌機,不管是走PSP路線,還是任天堂的翻蓋路線,肯定都是要朝着多媒體化發展。

不管遊戲機上的多媒體是否實用,但不可否認的是,那就是未來的趨勢,你不搞這些噱頭,大家就是不認可。

在研發中心這一忙,又是一天時間過去了。

當日期來到五月十六號的時候。

離開月亮湖莊園的羽生秀樹,再次來到硅谷。

不過這次他卻沒有去研發中心,而是前往神靈視覺找老黃,聊一聊如今神靈視覺的近況。

如今這個時代,在圖形處理芯片上,可是羣雄逐鹿,各顯神通。

但要論發展速度最爲迅猛的,那還要屬神靈視覺。

因爲在羽生秀樹的影響下,神靈視覺選對了路線。

兩個系列的圖形處理芯片。

ELF Sigma這個最初的系列,主要購買者還是對前沿特效有需求的客戶,好萊塢便是最大的買家,羽生秀樹買下的皮克斯動畫工作室就是其中客戶之一。

這個系列的市場雖然不大,但神靈視覺在專業領域因爲發展早,又做了針對性的研發,以及有皮克斯動畫工作室那堆大神幫忙,產品已經佔據了絕大部分市場。

至於Nitor系列芯片,則是在精靈娛樂的幫助下,佔據瞭如今最大的市場,遊戲市場。

通用的Nitor0110、Nitor0130,那恰到好處的性能和價格,優秀的性價比,是小廠最喜歡的芯片了。

而需求更高,需求量更大的大廠,還會針對性的推出定製款,比如Nitor0110-A,Nitor0130-S等等。

而且在神靈視覺的計劃中,配合第二代PS主機所研發的第二代Nitor芯片,也已經取得了實質性的進展。

從現在的情況來看,神靈視覺的發展是不需要他擔心的。

只是有一點讓他發愁,那就是神靈視覺的投資商,他一直沒找到合適。

眼看燒的研發經費越來越多,總是由他掏錢,扛不住燒錢都是次要的,重要的是,他不想一直獨佔這家公司。

畢竟現在還沒人知道這個領域的未來有多恐怖。

可他卻是知道的。

但問題是,前前後後都已經砸了那麼多錢,讓他現在賤賣又不可能。

比如紅杉資本的唐·瓦倫丁,幾百萬就想拿走三分之一股份,羽生秀樹只能說對方是在白日做夢。

考慮良久,羽生秀樹覺得實在找不到合適的,那他就等第二代PS主機上市,3D概念真正被大衆所認可。

他就聯絡媒體,好好炒作一下概念,然後直接運作神靈視覺上市算了。

燒不了投資人的錢,那就燒股民的錢。

這樣想着,羽生秀樹與老黃告別,結束了他十六號的神靈視覺之行。

而回家的車上,特意來找他的莫妮卡·貝魯奇,給他彙報了兩個消息。

“BOSS,有兩件事需要你儘快處理。”

“說吧。”

“第一,希望天使投資的丹特·凱恩經理說,星巴克咖啡的總裁霍華德·舒爾茨希望與BOSS見面,商議關於星巴克發展的事情。”

“星巴克怎麼了?”

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“擴張太快,資金不足,霍華德·舒爾茨希望能引進新的投資人。”

“我知道了,還有第二件事呢。”

“BOSS邀請的約翰·錢伯斯已經結束了他的考察,準備參加後天,也就是週三的思科董事會例行會議,向董事會做正式的入職彙報。”

“通知思科董事會,後天我會參加例行會議,至於星巴克的霍華德·舒爾茨,等思科的董事會結束我就去洛杉磯,讓他在洛杉磯等我。”

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