按理說,周小波此時應該選擇虛空假面這個英雄,畢竟他本身就掌握着些許的時間和空間規則,其中空間規則就不用說了,相對來說沒那麼難以捉摸,但時間規則,就十分難得了。
而虛空假面這個英雄,最是擅長時間規則,其擁有的四項技能全都跟時間有關,可謂是將時間規則掌握到了相當深的層次。
不過一看到屠夫英雄,周小波就有些意動。
回過頭來仔細一想,在前世的DOTA那款遊戲裡,虛空假面屬於大後期,也就是說到了大後期,裝備和等級都提升起來之後,其實力會相當恐怖,不說是橫掃一切,起碼也能輕鬆壓制絕大部分英雄。
可既然是是大後期,那前期自然會顯得有些孱弱,最好是有人保駕護航才行。
眼下週小波只有一個人,能選擇的也就一個英雄,自然沒有人輔助他,所以選擇虛空假面這種大後期,很有可能會在前期就被對方打爆。
如此一來,還是選擇屠夫英雄比較靠譜。
哪怕是現在,周小波回想起前世自己剛開始玩DOTA那款遊戲時被對方屠夫的肉鉤支配的恐懼,哪怕是在前期,屠夫也能發揮出強大的戰力,而隨着時間的推移,雖然屠夫會略微有些疲軟,但真要是拖到大後期,屠夫通過堆積腐肉技能將自身的力量屬性疊加起來,依然是恐怖無比的大大後期。
“那就選屠夫吧!”很快,周小波便做出了決定。
隨着他的意念觸碰到位於天災陣營力量類英雄所在的黑夜酒館裡的屠夫頭像之時,只覺得一股輕柔但不可抗拒的力量傳來,將他的意識吸了進去。
“只是意識麼?”周小波有些不太確定,不過他十分肯定的是,自己的確是成功選取了屠夫英雄,從身體各處傳來的感知以及視野中的一切都清晰的告知他這個事實。
“這是‘飾品商人希娜’,嗯,開局的時候可以在這裡買些低級裝備……咦,我的金幣竟然足有4015枚,這樣的話,倒是可以直接合成一個大件了!”周小波選定英雄之後,立即出現在一處泉水旁,從泉水中散發的能量,讓他感覺渾身暖洋洋的,十分舒服。
而在習慣性查看了一下自身的金幣數之後,周小波驚喜的發現他的金幣竟然不是603枚,而是4015枚,也就是說跟前世的DOTA遊戲一樣,在己方只有他這一個英雄只是,初始的金幣全都集中到其身上,853*5-250=4015枚(其中250枚金幣是選擇英雄的消耗),沒毛病。
不過更大的驚喜還在後邊,正當周小波盤算着該選擇什麼裝備作爲開局時壓制敵方英雄的殺手鐗之時,他卻猛地發現自己竟然不止是擁有6個物品欄,而是足有18個。
“竟然有18個物品欄,這樣的話,也許可以多選擇一些低級裝備呢!”周小波心中一動,仔細盤算起來,最終,確定了初期的購買方案。
護腕*6+鐵樹枝幹*10+力量手套*1=525*6+53*10+150*1+185*1=4015枚金幣,完全是將手頭的4015枚金幣花得一乾二淨,同時也將18個裝備欄裝滿。
護腕:單價525金幣,+3攻擊力,+3全屬性,+3力量屬性。
鐵樹枝幹:單價53金幣,+1全屬性。
力量手套:單價150金幣,+3力量屬性。
貴族圓環:單價185金幣,+2全屬性。
最終,在一開局,周小波的屠夫英雄附加的屬性就達到了:+18攻擊力,+30全屬性,+21力量屬性。
對於屠夫英雄這種力量型英雄來說,1點力量屬性就代表着1點攻擊力+19點生命值上限+0.03點/秒的生命值回覆速度,所以最終的攻擊力加成是18+30+21=69點,生命值上限也增加了969點,可以說一出門就是一個小BOSS,完全比得上游戲中期的英雄了,只是技能跟不上罷了。
屠夫英雄的初始生命值僅只有625點,初始法力值是182點,初始力量屬性是25點(每升1級提升3.2),初始敏捷屬性是14點(每升1級提升1.5),初始力量屬性是14點(每升1級提升1.5),初始攻擊力是52-58(52爲攻擊下限,58爲攻擊上限)。
這些數據,周小波可謂是瞭如指掌,前世玩過那麼多場遊戲,他對於許多英雄的數值以及各種技能的快捷鍵都十分熟悉,加上目前記憶力大增,所以完全沒有記錯記漏的可能。
……
很快,周小波就按照自己的計劃完成了開門出裝,並信心滿滿的走出泉水區域,朝着中路跑去。
整個DOTA地圖差不多是一個長方形,近衛陣營的基地在左下角,天災陣營的基地在右上角,相對而立,兩者之間一共有三條主幹道,分別從上邊和下邊以及中間的對角線穿過整張地圖,將兩座基地連通起來,而雙方陣營的小兵從遊戲一開始就不斷冒出來,分別順着三條主幹道朝着敵方的基地推進,路上遇到敵人就會主動發起攻擊。
而英雄則可以自由行動,或是在三條主幹道上擊殺敵方小兵升級以及刷錢,或是進入主幹道旁的山林裡刷野,那些野怪實力強大,但擊殺後獲得的經驗值和金幣也是不少,特別是整張地圖的最強BOSS——肉山,擊殺後不但能夠獲得大量的經驗值和一定的金幣,還能爆出不朽盾(英雄裝備上之後,死亡時觸發,可原地復活),如果是第三次擊殺,還能得到奶酪(一次性消耗物品,恢復2500生命值+1000法力值)。
周小波之所以去中路,而不是下路或上路,是因爲這裡距離野區更近,而且可以從上下兩個方向進入野區,更加自由,同時也能隨意前往上路或下路gank,也就是去偷襲敵方在上路或下路的英雄,可以說是一個比較好的選擇。
當然了,位於中路也更容易遭到上下兩路敵方的gank,可以說是機遇和風險並存,也就是周小波對自己的實力比較自信,纔敢於做出這樣的選擇。
“竟然是血魔,看我不壓死你!”上線後,周小波刻意掃了一眼小地圖,發現敵方上下兩路的英雄還未露面,不過在中路卻是有一個英雄冒出頭來,那便是血魔。
血魔——天災陣營落日酒館的敏捷型英雄,可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂,這名英雄是前中期十分可怕的gank型英雄,而且因爲血魔的技能比較特別,所以即便是到了後期,依然相當強勢。
只是對方的裝備欄裡十分寒磣,只有一面小圓盾+壓制之刃+艾西菲的遠古祭祀。
圓盾:單價250金幣,傷害格擋(被動)——讓近戰持有者擁有60%機會抵擋掉20點傷害,遠程持有者則是60%抵擋掉10傷害。
壓制之刃:單價225金幣,砍樹(主動)——砍伐一棵指定樹木,冷卻時間5秒;壓制(被動)——對非英雄單位提供+32%(持有者爲近戰攻擊類型)/12%(持有者爲遠程攻擊類型)的傷害。
艾西菲的遠古祭祀:單價90金幣,允許使用者吞食樹木,16秒內恢復115點生命,可以使用 3次。
這其實是比較常規的出門裝,只可惜遇上了周小波,就徹底廢了。
“肉鉤!”
直到此時,周小波才迅速學習了技能,將初始技能選爲肉鉤,而後在小兵到來之前,直接衝向對方,並展開攻擊。