第172章 口袋妖怪計劃

龍野制定的調查問卷包含了很多方面的問題,雖然看上去並不是很詳細但是通過其中的答案一樣可以推測出很多東西。

你喜歡小精靈嗎?你對於訓練家有什麼看法?你想不想和小精靈一起戰鬥?你會花時間去了解有關小精靈的一些知識嗎?你會花多少時間在電視或遊戲上?你喜歡旅行嗎?你覺得是什麼原因阻止了你去旅行?

上面的這些就是龍野制定的調查問卷中的問題。

成員們將所有的調查問卷集中到一起以後,程序員們開始對每一張問卷的答案進行統計,將所有的結果整合到一起進行分析就會得出龍野他們想要的結論。這些結論會對即將開始的《口袋妖怪》計劃起到極爲重要的作用,因爲龍野他們必須要根據這些調查結果來修改《口袋妖怪》這款遊戲的各方面設計。

統計的結果很快就出來了:有99.5%的人喜歡小精靈;80%的人認爲訓練家很酷;67%的人想要和小精靈一起戰鬥;72%的人願意花時間去了解小精靈有關的只是;37%的人每天會花一小時以上的人在電視或遊戲上;66%的人喜歡旅行;52%的人認爲是繁忙的工作阻礙了他們去旅行。

這樣的調查結果是讓人激動的,始源隊的這些成員以前從來沒有想過普通人對於和小精靈一起外出旅行是這麼的嚮往,而“37%的人每天會花一小時以上的人在電視或遊戲上”這一條結論更是預示着他們的遊戲有很大的潛在市場。

“龍野你當初的想法是正確的,這樣的遊戲真的會受歡迎。”雷嗣激動地說道。

“哈哈,本來我也只是提出一個建議而已,現在看到調查結果我對於《口袋妖怪》這款遊戲更加的有信心了。”龍野此時也是非常的開心。

經過調查問卷之後,《口袋妖怪》這款遊戲就算是正式立項了,這款遊戲正式成爲始源製造股份有限公司的第一款產品。

不過單單立項距離製作出遊戲還遠着呢,一款遊戲涉及到的東西是非常龐雜的。

龍野心裡自然是有着前世玩過的各個世代的《口袋妖怪》遊戲作爲參考,可是這些東西只是在他自己的腦袋裡其他人並不知曉,現在龍野的任務就是將自己腦袋裡的遊戲描述給在場的製作人員,讓他們明白將要製作的到底是一個什麼樣的遊戲。

“接下來我要說的事情大家都聽仔細了,我會把自己設想中的遊戲的運作方式告訴你們,然後你們根據我的描述去製作出《口袋妖怪》這款遊戲。”

赤阪在旁邊進行記錄,龍野清了清嗓子說道:“按照我的想法《口袋妖怪》這款遊戲應該是能夠體現一個訓練家從出發到成長整個階段的歷程。遊戲一開始就應該是主角在當地的博士那裡領取初始小精靈的場面,然後他開始出發沿着不同的路線去旅行。遊戲是採用2D模式還是3D模式要等到軟件工程師和硬件工程師做出技術評估之後再決定,這一點其實對於《口袋妖怪》這款遊戲的影響不是很大。《口袋妖怪》的遊戲地圖可以採用真實的城都地圖進行適當的簡化,這樣能夠增強玩家的代入感。”

龍野停了一會讓大家好好消化一下自己說的內容,“《口袋妖怪》可以算是一種另類一些的角色扮演遊戲,不過在這裡面主角和小精靈們的地位差不多,這種遊戲最主要的就是地圖,故事線還有玩法這三點。剛剛我說到了地圖,接下來大家就要想出一個故事線來推動整個遊戲。”

“我覺得可以用道館戰來作爲故事線,主角一個個的挑戰道館,然後一點點變強。”一名軟件工程師說道。

“僅僅是這樣的話還是有些單調,我覺得還可以加入一個反派組織,主角可以在旅行的路上一直和反派做鬥爭,最後將反派打敗。”赤阪補充說道。

雷嗣也加入了進來:“還可以有一起旅行的夥伴或者是勁敵。”

龍野滿意的點了點頭,這種東西因爲有着現實的參考所有並不難想,這些人提出的建議已經可以組成一個故事線了。

“現在已經有了地圖和故事線,那麼接下來我就說一說玩法。”龍野組織了一下語言,“主角會在旅行的途中不斷的收服小精靈,這些小精靈會因爲戰鬥而不斷的成長,小精靈等級提升的同時也會學習到更多威力強大的絕招……”

龍野儘量按照前世的《口袋妖怪》的玩法進行描述,然後讓在場的人進行補充。大家根據自身的經歷也提出了很多有用的建議,赤阪將這些東西一一記錄了下來。

十三個人在一起一直討論了兩天的時間纔將整個《口袋妖怪》的一些細節確定下來,然而這個時候他們的工作纔剛剛開始呢!

根據之前討論的內容,軟件工程師和硬件工程師對《口袋妖怪》這款遊戲做出了技術評估。他們告訴龍野以現在的技術能夠做出3D模式的遊戲,特別是其中關於各種小精靈的3D建模,藤原家族很久之前就在做這個工作了,他們完全可以將家族的資料拿過來簡化一下進行使用。

這一點並沒有讓龍野意外,小精靈世界的科技發展水平還是很高的,要不然的話那些反派怎麼會製造出各種各樣能夠威脅到神獸的黑科技產品呢。

“如果做成3D遊戲,那麼遊戲機的成本會不會很高?”龍野問出了自己最關心的問題。

硬件工程師們點了點頭,“目前來說價格是比較高,不過幾年之後應該就會降下來。”

這些精英們在藤原家族的時候從來不會考慮經費的問題,所以花錢都花習慣了,但是龍野他必須要考慮成本的問題。如果遊戲機的價格過高的話購買者會少很多,這對於急需打出名聲的始源製造公司來說是難以接受的。

“第一版的《口袋妖怪》遊戲就選擇2D模式吧,等幾年之後我們再開發新的3D模式的後續版本。”龍野立刻做出了決定。

知道了遊戲運行需要的環境之後硬件工程師們已經可以開始工作了,可是軟件工程師們的任務還有很多。

龍野他們之前討論的內容都是以一個玩家的角度去觀察遊戲得出的結論,但是作爲一款遊戲,《口袋妖怪》最重要的內核是玩家們很難接觸到的,這就是大量複雜的數學模型。

種族值就是這些數學模型中的一部分,其他的還有屬性相性,傷害計算,小精靈出現機率,技能命中率等等。這些東西都是要經過嚴謹的數學模型來計算的,差上一點都不行。

可以說這個數學建模的過程是最考驗工程師們的,每一個數據都要經過仔細的考量。

“我們現在首先要做的就是將所有小精靈的種族值確定下來,這是《口袋妖怪》遊戲的基礎。”龍野沉聲說道。

“種族值是什麼?”大家不解的問道。

“種族值就是衡量小精靈各方面素質的標準,它包括體力,攻擊力,防禦力,特攻,特防能力,出招速度等幾個方面,每隻小精靈都有一個初始的種族值,然後根據等級的提升各種能力的提升幅度各不相同。”

“用數值來描述小精靈的各種屬性確實是一個好辦法,可是我們到哪裡去得到這麼多的數據呢?”一名程序員苦惱地說道。

“對啊,就是家族的數據庫裡面也不會有這樣詳盡的數據啊。”

“就算家族有這些東西能輕易拿給我們嗎?如果真的可以這麼詳盡的描述小精靈的各項能力,那麼這樣的資料絕對是家族嚴格保密的啊,怎麼可能會讓我們這麼大張旗鼓的拿出來呢?”

這位程序員的話讓衆人沉默了起來,氣氛突然之間變得有些壓抑。

種族值這種東西是《口袋妖怪》這款遊戲的數據核心,如果沒有了這種東西那《口袋妖怪》該如何建立起來呢?像是那些格鬥遊戲一樣僅僅留下體力值還有各種攻擊的傷害值?這樣製作出來的遊戲怎麼可能讓人有代入感呢?

龍野當初雖然玩過《口袋妖怪》這款遊戲,但是他也不可能將所有的種族值分佈記下來啊。他倒是可以通過系統來查詢這些東西,本來龍野也是準備這麼做的。可是聽了這位族人的一席話,龍野頓時打消了原本自己拿出種族值數據的想法。

之前他一直都沒有往這方面想,現在才突然發覺這種族值數據竟然如此的珍貴。

如今對於很多小精靈的研究還只是皮毛而已呢,龍野要是現在講這個種族值數據拋出肯定會掀起一陣滔天巨浪的。

但是如果不弄出這個種族值,那麼《口袋妖怪》這款遊戲又該怎麼辦呢?難道就這樣放棄這樣一個絕好的計劃嗎?

直到這個時候龍野才懷疑,或許之前並非沒有人想到類似於《口袋妖怪》這樣的創意,可是類似於種族值這樣的數據就是一道攔路虎,將這些人牢牢的攔在了外面。

“難道我也要像那些人一樣失敗麼?”龍野暗暗的問自己……

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