馬樂所在的貧民窟距離奇蹟城主城大約有十公里的路程,之間隔着大片的森林和荒野。不過還好,有一條馬路穿過野外直達城門。具說,在奇蹟城周圍,共有八個貧民窟,奇蹟城大約有八千左右的冒險者,其中一半以上都住在貧民窟中。
沿着大道來到了奇蹟城門外,這是一座雄偉的城市,整體風格類似於中國古代的建築,只是城牆的和塔樓要高大厚實得多,單是正門就有近二十米高,城樓更是在五十米開外!更神奇的是,在城市的上空漂浮着一座飛島,飛島周圍漂浮着朵朵五彩祥雲,散發着柔和的光芒,把那飛島映襯得宛如仙境一般。
門口有四個守衛,馬樂交了30信用點的入城費,終於進入了奇蹟城的主城。城內的建築林立,整體風格仍然是以中式爲主,偶爾也有些歐式或者清真的風格,甚至還有一些造型原始的茅草屋和竹樓。
不止建築風格多樣,街上的行人更是形態各異:有揹着刀劍的,也有挎着步槍的,有披掛古代金屬鎧甲的,也有穿着未來的動力裝甲的……總之,從衣着上就能看出冒險者之間的強化方向差異。
走在奇蹟城的街道上,馬樂注意到這裡和現實中的城市一樣,同樣有飯館商鋪娛樂場所,而且其中買賣的多是現實中不存在的新鮮玩意,千奇百怪讓人目不暇接。不過馬樂更關注城裡的各種輔助設施,這些設施有些是幫助冒險者模擬戰鬥的,有些是提供資料查詢的,有些是兌換稀有物品的,也有些是修復裝備的……不過馬樂現在只是庶民,只能使用初級設施。馬樂花10點信用點買了一份奇蹟城地圖,細數起來初級設施包括:初級訓練場,裝備修復臺,自動販售機,信息查詢處。
看了地圖馬樂才知道,原來奇蹟城的主城也分爲三部分,天上的飛島是第一部分,叫做“冠軍聖地”,是最高級的冠軍級冒險者居住的地方。
地面上的城區也分爲兩部分,“冠軍聖地”正下方時奇蹟城的中央,哪裡有高聳的宮殿,是奇蹟城的內城,次一級的精英級冒險者居住在這裡。
而馬樂現在所在的地方則是外城區,環繞着內城區,佔整座奇蹟城80%的面積,是資深級以下冒險者居住的地方。地圖上內城區和冠軍聖地都只標註了名字,內部具體結構沒有描畫,想來低級的冒險者們也沒有資格知道。
走着走着,馬樂突然聽到一陣嘈雜聲,似乎到了菜市場附近一般。馬樂看了看地圖,發現自己現在正處在奇蹟城內最大的空地,奇蹟廣場的附近,據老狗說,這奇蹟廣場就是冒險者們擺攤買賣裝備道具的自由市場!
馬樂心裡激動,緊趕幾步跑出了街道,眼前豁然開朗,一個巨大的廣場出現在眼前!廣場中心矗立着一個巨大的雕像,一個衣着華麗的絕美女性張開雙臂,上方懸浮着一個巨大的水晶球,水晶球上不停變幻着影像,馬樂仔細看去,這似乎在放……新聞聯播?
廣場上確實是放着新聞,只不過播放的都是奇蹟城裡的新鮮事,奇蹟城每天都要把上千的冒險者送入不同的世界中,其中難免會發生海量的新鮮事,經常有冒險者把一些冒險中的見聞拍下來,送到廣場中的新聞放映處去,經過審覈後就可以播放,給其他冒險者增加見識,而提供新聞的冒險者也會得到獎勵,新聞價值越高,獎勵也就越豐厚。這項政策甚至催生了一批專門的“記者”,不惜放棄主線任務也要拍出高價值的新聞。
馬樂來這裡當然不是爲了看新聞的,他的注意力更多的放在了水晶球下方的喧囂廣場上。此時的奇蹟廣場上至少聚集了上千人,地上密密麻麻也有數百個攤位,賣的東西從武器裝備到藥劑食物應有盡有,所有的攤位上的商品都設置成了共享模式,每件商品上方都懸浮着一個鐳射光屏,上面詳細的介紹着這些商品的屬性特徵,方便買家瞭解選擇。
馬樂在攤位間穿梭,看過一件件的商品,讀過一條條介紹,漸漸的,也對奇蹟城的裝備體系有了些瞭解。
首先馬樂發現,不同的裝備,名稱字體的顏色也有不同,就好像遊戲中一樣,用顏色爲裝備劃分等級。目前看來,最常見,也最便宜的一般是白色,或者灰色裝備。白色裝備一般沒什麼特殊效果,也就是所謂的白板裝備,而灰色裝備則似乎比白色還要不及,一般都帶有一些“生鏽”“磨損”“破舊”之類的前綴。這些裝備大多很廉價,一般都是十件二十件一捆打包出售。
比白色稍微好一點的是藍色品質裝備,這些裝備一般比白色裝備屬性要高一些,有一些還帶有特殊效果。藍色裝備基本就是市場上的主流了,比起不入流的白色灰色來說,藍色的質量更出衆,比起更高等級的,它又比較便宜,很適合入門級和普通級冒險者使用。價格一般在一兩千信用點,也有一些屬性特殊好的,或者附加效果比較稀有的,甚至能標出五千點的高價!
更高一級的,就是銀色品質裝備了,從這裡開始,纔是能上得了檯面的裝備。普通級和入門級的冒險者,還能拿着藍色的裝備得瑟得瑟,資深級的冒險者可不行了。手裡要是沒有一兩件銀色的裝備,都不好意思跟人打招呼!銀色裝備基礎屬性就要比藍色的強出一截,而且幾乎都有比較實用的特殊效果,有的銀色裝備甚至有多項自帶技能,就算冒險者學一身被動技能,拿上了它,也能一秒鐘變法師,hold住全場!當然,品質出衆的銀色裝備價值也不菲,動輒就要上萬,好一些的標價三四萬甚至更高!銀色裝備的價籤讓馬樂第一次有了一種身爲窮人的感覺,說到底還是新手,底蘊不夠啊……
比銀色裝備還好的,馬樂逛了一大圈,就只見到一件。離得老遠就看到一羣人的圍在那裡,人縫中隱約透出一絲金芒!馬樂費好大勁擠進人羣,終於看到了整個市場最珍貴的一件商品,唯一的一件金色裝備!
這件金色裝備看上去是一把匕首,面板攻擊就很高,還能增加持有者二十點的敏捷屬性,減少20%技能冷卻時間。特效是攻擊時附加180點隨機屬性元素傷害,並且有機率造成三倍物理暴擊,除此之外,還自帶一個很實用的主動技能,可以分出兩個持續十分鐘的幻象,擁有本體一半的生命和攻擊力。這把武器無論屬性特效還是技能都是十分強大的,馬樂看到至少有六位資深級以上的冒險者爭搶,後來乾脆發展成了競拍。最終,這把匕首被一個帶着面具的高瘦男子買走,成交價是25萬附加三顆銀色品質的*。馬樂聽旁邊有人議論,那個面具男似乎是奇蹟城裡頗有名氣的敏捷特長者,其他幾個叫價的不願傷了和氣,沒下血本,否則這個匕首應該能賣更高的價錢。
至於比金色裝備還高級的,馬樂聽說似乎是有,但是這市場裡是沒見到。除了這些品階之外,馬樂還發現一種綠色裝備,不過品質一欄寫的卻不是“綠色”,而是“套裝”。這還算好理解的,說明這種裝備是成套的,蒐集齊了可以獲得隱藏屬性。除此之外,馬樂還看到過一些黑色的裝備,品質裡寫的卻是“著名”,這就讓他有一些費解了,看屬性,似乎比藍色的要高,有一些甚至可以和銀色的媲美,卻不知道這是怎樣一種分級。
除了裝備的品階,馬樂還看出了一些其他的門道。
所謂裝備,無非就是防具和武器,馬樂看過了無數防具,發現這些防具加的都是護甲,沒見過增加防禦的防具,偶爾會見到提供額外減傷比例的,但那都是附帶的特殊效果。至於武器,這個就比較有趣了,武器的屬性主要就是傷害。但是馬樂發現,在近戰武器傷害屬性下面,往往還有三項屬性,分別是鋒利度、堅硬度和力量需求。
馬樂一開始不太明白這些是什麼意思,但是看得多了就發現,近戰武器的基本傷害,正好等於這三項的乘積!一些刀劍類的武器,一般鋒利度較高,力量需求較低,而錘斧類的武器,一般力量需求較高,鋒利度偏低。馬樂目前見到的武器這三項屬性基本都是個位數,偶爾會看到一些重型武器力量需求會超過10,但鋒利度和堅硬度卻幾乎沒有達到兩位數的。
馬樂多注意聽人家討價還價,褒貶商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的沒錯,這三項確實是影響武器傷害的根本,其中鋒利度和堅硬度兩項屬性封頂是20,而現實世界中能實現的材料技術,最多能造出10鋒利度和10堅硬度的武器來,超過十的,就是一些傳奇和科幻的武器了。至於力量需求,這屬性具體代表的意義,是指想要靈活使用這把武器,需要普通人力量的幾倍。舉例來說,假如一把武器力量需求是5,並不是說5點力量可以使用它,這裡的5指的是5倍於常人的力量,換句話說,是15點左右的力量才能靈活使用。當然,如果力量不足15,也並不是說就拿不動,只是運用起來不趁手不靈活,傷害會大打折扣。力量需求一般與重量掛鉤,所以上不封頂,因此理論上說增加重量可以無限的增大武器傷害。不過也沒人會真的刻意追求武器重量,畢竟任誰都知道鐵錘比匕首威力大,但是真打起來,一般還是用匕首的人贏面大些。所以,一般武器的力量需求也就是個位數,用着順手靈活,還不耗體力。
除此之外,馬樂還發現一點,一般來說鋒利度大於3的武器,都會帶一個無視50%防禦的特效,而力量需求大於3的武器,一般都會有一個無視50%護甲的特效。果然是鈍器破甲,利器砍人。