第541章 我們也做喪屍類遊戲

“總裁,卡普空公司拒絕了我們購買生化危機系列遊戲的要求,他們說除非我們給與三百萬份的保底銷量,同時還要給一半的預付款,並且後續遊戲,也不會交給我們獨家發售。”

電話裡松田尻智的語氣有些鬱悶,卡普空公司也是全球頂級的遊戲廠商,最初是靠着街霸起家的。

後來洛克人、鬼武者等也都非常受歡迎。而他們的生化危機系列,更是暢銷全球,聲譽極高。

智多星當然希望在自己的遊戲平臺上,能夠有更多受人喜歡的遊戲,尤其是這類遊戲確實能帶動主機銷量。

最初卡普空公司跟嗦尼、世嘉萬代都有協議,剛開始是授權給了世嘉萬代,在土星上發售,後來嗦尼簽訂了一份條件更好的協議。

嗦尼也不要求完全獨家買斷,而是要一定時間的獨家發行權。靠着這款遊戲,嗦尼的PS遊戲機當初沒少賣。

這也是嗦尼的套路,看起來不是獨家買斷,所以價格低一些,實際上許多人玩遊戲就是圖個新鮮,而且會在遊戲發行初期就忍不住購買。

後來到了第二部遊戲的時候,卡普空公司也識破了嗦尼的套路,所以將獨家發行期縮短了,並且因爲世嘉萬代的天王星先發售,所以嗦尼實際上是第二家發售的,後續任天堂的NGC上也可以玩這款遊戲。

卡普空將主動權奪了回來,並且獲得了更多的利潤。只是在開發第三部的時候,他們陷入了困境。

嗦尼開發了PS2,而他們是按照PS1的平臺來進行開發的,所以遊戲表現力就有所下滑。導致遊戲的口碑有所下降,還好他們的PC版本賣的不錯。

這時候行業第一的遊戲機廠商要購買他們的系列遊戲,卡普空也就開出了一個高價。他們知道智多星在跟其他幾家遊戲機廠商競爭,而他們的生化危機系列遊戲有着很多忠實的遊戲粉絲。

所以卡普空待價而沽,認爲智多星要麼答應他們的條件,要麼就是嗦尼等公司給他們提高條件。

實際上他們的第四部遊戲已經在開發中了,就是以PS2平臺爲基礎的,所以更換平臺,他們要多付出不少研發成本。

只是他們叫價太高了,松田尻智計算了一下,這肯定會虧。除非後續遊戲能大賣,還得給他們獨家發行權才行。

條件沒談攏,松田尻智覺得有些挫敗感,急忙打電話跟總裁彙報,同時表示道歉。

“沒關係,不就是喪屍遊戲麼,恐怖一點,讓人覺得玩的時候緊張,設計方面設計的也一般,不值一提,劇情倒是不錯。”

“這樣吧,我們自己開發一款喪屍類遊戲就行了,讓他們看看,不賣給我們,是他們的損失!”

智多星總部這邊,分爲好幾個遊戲開發團隊,他們手中都有項目,而島國那邊,此時也有新的項目,開發一些新的養成類、收集類的遊戲,還有一些針對特殊市場的18那啥遊戲。

章楊把李俊生叫過來:“俊生,每組抽調出一個人,我們要開發一款新的喪屍類遊戲,策略遊戲。”

李俊生想了下:“總裁,喪屍類的現在以射擊類的遊戲爲主,還有一些逃生類的遊戲,策略類的,是結合這些特點嗎?”

“不,我們這款遊戲跟傳統的喪屍類遊戲不同,我們要的不是恐怖,而是可愛的。”

李俊生以爲自己聽錯了,喪屍遊戲變得可愛,那做出來的遊戲還能有人喜歡?反差也太大了吧?

“我說,你記下來。首先,把喪屍進行分類。分爲普通的喪屍,帶防禦工具的喪屍,有特殊技能的喪屍等等。”

“不同的喪屍,可以抗住不同程度的傷害。而傷害到一定程度,喪屍就會死亡。喪屍可以帶一些護具,比如橄欖球的護具等等,甚至還可以有屍王,可以召喚其他喪屍。”

“我們將遊戲設計成一款防禦策略型的遊戲,喪屍負責進攻,玩家控制一些植物進行防禦。”

“等一下。”李俊生正在記錄的筆頓住了,“總裁,你剛纔說用什麼防禦?植物?”

“對,用植物。一些植物可以發射一些攻擊性的東西,擊打喪屍。比如豌豆就可以噴射豌豆進行攻擊,西瓜藤可以砸西瓜等等。”

“我們用不同的植物,做出不同的攻擊武器,一邊防禦,一邊可以擊殺喪屍。防禦的地點,可以設爲自己的家園,喪屍通過各角度進攻,可以是前面的院子,可以是後面的池塘,可以是屋頂。”

“可以在白天,也可以在黑夜,甚至在大霧的天氣等等。在咱們華夏這邊,有殭屍的傳說,跟喪屍也差不多。”

“殭屍一般都是怕陽光,所以我們收集陽光作爲購買植物的貨幣,陽光越多,能購買的植物種類就越多,抵抗力就越強。”

“什麼可以產生陽光呢,就選擇向日葵吧,這個一直是向陽的。但是在夜晚,可以弄一些蘑菇什麼的,蘑菇不是喜陰暗麼,咱們就設計一個陽光菇。”

“當喪屍進入房子裡,就代表房子的主人遇害,遊戲失敗。而喪屍進攻的次數是有限制的,當所有輪次都完成,這一局遊戲也就完成了。”

“喪屍到植物跟前,會通過啃噬將植物吃掉,可以設計一些產品,用來保護植物。植物也不只是提供陽光和進攻,還可以用來防禦,用來阻擋喪屍的進攻。”

“如果遇上一些特別厲害的喪屍,可以設計一些威力較大的植物武器。比如可以砸死喪屍的倭瓜,比如可以炸死喪屍的櫻桃,又或者燒死喪屍的辣椒。”

李俊生記錄的手都在抖,總裁說的這些都是什麼啊。櫻桃怎麼就能爆炸了?辣椒會給人一種火辣辣的感覺,可也不至於燃燒啊。

章楊說了快半個小時,一邊說,一邊跟李俊生討論,或者是解答一些李俊生提出來的問題。

“好了,先就這些吧,做出來一個簡單的版本我看看,然後再考慮如何升級,增加難度。”

“總裁,那這款遊戲叫什麼呢?守護院子?喪屍圍家?”

“不不不,遊戲名字嘛,當然要簡單直白,就叫植物大戰喪屍!”

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