第520章 加人物啊

“總裁,好消息,根據我們的測算,如果將廣告宣傳費用平攤到四個季度,咱們的網絡遊戲在一季度就能盈利。”

李俊生坐在章楊對面,一臉的激動。

之前他只是負責軟件研發,這次因爲孫騰飛推廣遊戲不利,他接手過來。同時也對遊戲做了一番升級,更新了地圖,同時也更新了一些畫面。

傳奇和奇蹟的付費用戶都增加了許多,雖然有時卡促銷的作用,但只要那些人玩習慣了,肯定會經常玩的。

多少玩家爲了打出一個好裝備,經常通宵熬夜,就證明這款遊戲對他們的吸引力。

“怎麼,付費用戶增長這麼快嗎?”章楊這幾天沒怎麼玩遊戲,主要是忙着過年。

年後回來,也是看其他子公司的報表。不只是那些子公司,還有子公司下屬的子公司他也會關注。比如暴雪什麼的,就是重點。

“是啊,我們開了一個新地圖,同時開了兩個新區,可能是因爲寒假的關係,許多玩家涌入新區。”

“並且玩家的平均在線時長增加了許多,很多買了月卡的用戶,應該是平時人忙別的,電腦也不關,就在安全區掛機。”

“還有就是我們在春節的時候舉辦一些活動,比如推出了一個怪物叫做年獸,根據傳說中那個叫年的怪物弄的。”

“打爆了之後,可以直接爆出金條,同時還有可能獲得一些極品裝備、稀有材料等。”

“我們也同時宣佈了,最初的一些區服會在開啓一年之後進行合併,同時會更新一些榜單,給與榜首一些獎勵。”

“當然,我們也上線了一些新功能,比如顯示血條數值,給稀有裝備增加發光效果,防止沒注意到。”

“這些都是我們在論壇上收集到的玩家反饋,也通過之前出現的那個外掛,知道了玩家更喜歡什麼功能。”

“一些簡單的,不破壞遊戲平恆的,我們就直接添加在上面了。像是一些複雜的,後續也可能添加。但是破壞遊戲平衡,降低操作難度的,我們沒有考慮。”

章楊很滿意的看着李俊生:“做的不錯。之前騰飛說你要負責這兩款遊戲的運營,我還有些遲疑,現在看來,你不是隻能做技術。”

“當然,你的工作重心,我希望依然放在技術上。如果你實在是想做其他方面的,那我得先物色一個新的軟件技術總監。”

“不不不。”李俊生趕緊擺手,“我沒有那個意思,我還是更喜歡技術崗。只是這個遊戲是我們研發的,當時孫總也有其他工作,不能將心思都放在這個上面。”

“我們也還想做出新的地圖,希望直接收集一些玩家的反饋,我這纔將傳奇的運營工作接手。那個奇蹟遊戲的運營,還是孫總楞塞給我的,說一起管理做對比,也能更方便。”

奇蹟是北美那邊子公司開發的,畫面比傳奇更好,人物更加清晰,但是操作上技巧也沒那麼多。

有的人喜歡傳奇,有的人喜歡奇蹟,有的人都玩。但是在華夏內地,還是傳奇的玩家更多,奇蹟目前付費用戶只有傳奇的一半,這個差距還在拉大。

不過在歐美市場,奇蹟的付費用戶更多,傳奇則發展的不太好。可能是開發人員的文化背景不同,設定不同,導致大家的接受程度不同。

有時候李俊生也不太明白,傳奇明明也借用了歐洲背景啊,不過那個道士確實是華夏的特色,在亞洲選擇道士的玩家不少。

“很好,通過官方論壇收集玩家反饋,做出升級,這點確實很不錯。不過你們也要進行篩選,可不是什麼意見都能接受的。”

“兩款遊戲的開發理念不同,你們也可以相互交流,互相借鑑。甚至你可以考慮一下,推出第四種職業。”

“當有新職業出現的時候,同樣能吸引許多玩家。有一類玩家,會同時玩三個賬號,每個賬號都是一種職業,他們體會不同職業的特點。”

前世這類大神就有許多,有的是買來的或者找朋友要的賬號,有的乾脆是肝帝自己練的,耗費了無數的時間和精力。

因爲不只是要升級,還要練技能的熟練度,還要打出更好的裝備。

前世的遊戲經驗告訴章楊,當有人將所有的地圖都玩過了,所有的角色都體驗過了之後,很有可能進入倦怠期,這時候就要推出新的地圖或者技能,又或者是新的角色。

而新角色實際上效果會最好,因爲新角色必然要搭配新的裝備,新的技能,相當於給遊戲進行了一個全面升級。

一些付費玩家流失的老區,都有可能會大量涌入新號。

“新職業?總裁,咱們這個近戰、遠攻、控獸輔助都有了,還怎麼增加新職業?倒是一些新技能,我們有了想法,等滿級人數多了之後,就打算推出。”

目前傳奇限定的滿級是45級,實際上能達到的都是鳳毛麟角,畢竟此時能長時間玩的人並不多,官服的經驗值也沒那麼高。

現在靠着推出些高等級的裝備,就足夠吸引玩家了,多少四十多級的大號,身上還沒有一件神裝呢。

“刺客有嗎?你見過和玩過的遊戲應該也不少了,肯定知道有一種刺客職業。就是追求一擊必殺,潛伏什麼的,這個在爭奪BOSS的時候,很容易搶到最後一擊。”

“這個人物可以擁有隱身的能力,並且是可以移動的隱身能力。同時可以給自己增加短時間的攻擊力,高爆發。但是血量要比較少,像法師一樣比較脆皮。”

“還可以快速脫戰,不被怪物追殺,也就是用來團隊打怪的時候,遇上打不過的可以墊後。”

“又或者開發一個弓箭手,這個比較傳統吧。攻擊距離可以很遠,還可以添加穿透功能,同時攻擊一條線上的多個目標。”

“這些都是後期的,你們可以先開發着,看看玩家的接受程度,不一定完全遵循我的一家之言。”

“總之公司的遊戲業務在國內增加營收的任務,就落到你頭上了。”

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