第931章 一覽衆山小(六)

光盤,被徐徐推入龍騰主機,低微的沙沙讀盤聲響起,不到五秒,一個熟悉的熊貓標誌就出現在電視上。

風聲,縹緲地響起,吹走了落葉,吹斷了離愁,畫面上出現了一片茂盛的樹林,懸崖上,一位穿着盔甲的騎士,正遙望天空。

每一片落葉,每一根髮絲,在最高品質的cg畫面下,顯得如此栩栩如生。那無形的風吹過樹林,掀起了主角賽特梳成辮子的長髮,彷彿又變得有形。

“不管看了多少次,也難以分清真僞……”玉山大浦感慨地嘆了口氣:“光憑這些cg,它就有一玩的理由。這是技術的革新,是電子娛樂的前進方向。” &p,↓.↓√.∧;

玩的人,是由貴芽衣,其他幾個人並沒有玩,儘管他們的手已經癢得快要按捺不住了,卻拿着筆記本坐在身後,用世上最挑剔的目光審覈着這部跨時代的超級大作。

“確實。”由貴芽衣嚴肅起來的時候,根本不像梨花大學的女大學生,叼着一塊巧克力,口齒不清的說:“但是,僅憑這樣,我最多給出六分的及格分數。遊戲,永遠不是靠着畫面取勝。遊戲性纔是它的靈魂。沒有遊戲性的遊戲,只是披着華麗外衣的朽木。”

“我之所以喜歡秦皇朝,正是因爲他們這種開拓創新的精神。”相馬拓人一邊記錄着自己的看法,一邊說道:“在三四年以前,新類型這個詞語,整個業界都會投過去異常火熱的目光。比如秦皇朝的成名作大家來找茬,比如極品飛車,比如ddr,每一次都是顛覆性的構思。但是……”

他放下筆,帶着熱切的目光看着電視:“現在新類型這個詞,還有多少人會火熱?秦皇朝每出一部都是新類型。這就是遊戲性的最好體現。口袋妖怪之所以大紅大紫,正是遊戲性超越畫面的最好體現。我不認爲秦皇朝投資四億,秦社長親自策劃會是玩票性質的作品。”

簡單的兩句話說完,他們繼續觀看cg。如果是別的遊戲,由貴芽衣早就選擇跳過片頭。2d片頭有什麼好看?但是現在,沒有任何人提議跳過。

每一段cg,那種美輪美奐,足以衝擊人眼球的感覺,從開始就像海潮一樣撲面而來。風聲響過,響起的是出埃及記的恢弘大氣的音樂,賽特站在山頂,鏡頭拉近到下方巨大的城邦。那裡,有飲水的駱駝,有玩鬧的孩童,有古樸巍峨的古歐洲建築羣。一切的一切,栩栩如生,和以往2d那種“紙片”片頭的衝擊力,完全不可同日而語!

音效超好的音樂,再配上讓人說不出話的這時代最頂尖cg,造成的結果就是,十幾秒的片頭放完。由貴芽衣猶豫了數秒,最終選擇了“重播”按鈕。

沒有任何人反對。

每一絲頭髮,每一片鳥的羽毛,皮膚下隱約可見的毛細血管,蔚藍色的眼睛,雙色瞳孔,再不是抽象,而是彷彿就在你面前,面對着真正的人。那種感覺,那種看過數次預告片,現在自己實際操作着,自己把玩着的感覺,讓四個人都找不出一絲不重看的理由。

“完美。”由貴芽衣看完了第二遍,目光中已經帶上了一絲火熱:“樂曲和畫面完美結合,如同波濤洶涌的海面,呼喚着水手出航。這是遊戲進步的方向,我再一次確認。”

這一次,她沒有重看,而是選擇了進入遊戲。

劇情,交代得很快,當一段國王要求賽特前往東方尋找“戰爭不敗之法”的劇情結束後,賽特正式踏上了旅途。

由貴芽衣的動作非常迅速,作爲職業評論員,她很清楚,這種rpg的所有要素,50%都集中在戰鬥裡,30%集中在夥伴的更新上,20%纔是劇情和其他系統。距離下一次fa迷通發售還有一週,這一週,他們必須吃透這個遊戲。

戰鬥的畫面剛進入,所有人眼睛都亮了亮。

不是採取的以往2d遊戲左右互搏的戰場分部格局,而是採用背視圖。這種視角更容易讓人身臨其境。

攻擊,防禦的圖標,很容易被認出來,法術更加好認,就在這時,澤口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了個“停”的手勢。

“看這裡!”他的表情,已經完全嚴肅了起來,他指着賽特頭上的數值條沉聲道:“上面,綠色代表血條,這我們都知道。但是,下方爲什麼是藍色?”

“這並不是我們熟悉的mp,而是我們從未見過的東西。”由貴芽衣只是眯眼看了一看,眼睛同樣亮了起來:“技能值?這個技能值的表現形式非常奇怪,並不是一整條。你們仔細看,這是一把劍,這把劍是西洋劍,分爲三節。”

這恐怕是一些玩家看到就會說:哦,我懂了。但是外行看熱鬧,內行看門道,就這一個小東西,在在場的人眼裡,體現出來的東西完全不同。

不等他們考慮,電視上,已經出現了一個解說的聲音和圖標。

“雲和山的彼端中,各位角色的能量並不只是mp,俗稱的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”

“比如賽特,他使用的是技能值。這個技能值一把分爲三節卻連在一起的西洋劍表示。每一節,我們稱呼它爲‘一格,’賽特的技能,有的是一格技能值就可以釋放,有的是兩格,三格的是威力最大的技能。但是,並不是說三格技能就最強。畢竟技能值存在一個‘蓄氣’的週期。”

“一格技能釋放快,甚至有的還能增加怒氣。當然這種技能非常難得,需要玩家自己去探索。兩格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能積累也不慢。而三格,威力極大,積累卻慢。賽特每次閃避,暴擊,都會關乎技能值的增長(在屬性相關面板中有屬性關聯提示)什麼時候用什麼技能,都是對玩家的一次考驗。友情提醒:一直積累三格技能,很可能造成技能沒放出來已經被團滅的結局。”

“雲和山的彼端難度並不小,波ss戰難度相當大,一直積累三格技能會使全團血量被壓低,最後治療角色都無法補起來的殘局。每次戰鬥後,mp職業的角色會緩慢增長,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒氣值使用角色,‘標記’使用角色會持續降低。另外,所有角色有共通的‘怒氣值,’當達到max時,就可以選擇釋放的絕技以上提示,附着於遊戲界面右下角的問號之中,玩家可以隨時查看。”

簡單嗎?

如果2015的玩家來看,就算非專業人士,絕對會說:這不就是wow聖騎士的聖能槽嗎?標記?lol裡的奶大力?怒氣值?你是戰士還是蠻王?

這些東西,在日後可謂司空見慣。但是現在,這就是絕對沒有見過的東西!

這裡面,出現了兩種思想。第一種,是“絕技”思維。瞭解電子娛樂歷史的都知道,絕技槽這個日後看起來爛大街的東西,實際上是一種靈光一閃的絕妙創新!創新者不是別人,正是格鬥天王snk公司。

在snk之前,根本沒有“必殺技”這一說,街霸都是一拳一腳的實戰,到了snk手中,格鬥,才真正地流行了起來,隨後,這個設定被推廣到了一個又一個遊戲中。根本不限於街機格鬥,甚至街機過關的三國戰記,最終幻想等等,全部都採用了這個經典設計。

可以說,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基稱王,爲日後魔獸世界將一套套系統推廣到全球做下了最完美的鋪墊。就連秦遠峰自己,都不得不承認,沒有日本這二十年,就不可能有日後的電子娛樂。現在玩家們玩的每一套遊戲,上面甚至一個裝備欄,都是前輩們幾十年積累下來的經驗。

“這,這是……”四個人,感覺自己汗毛都豎了起來,他們在這一刻,用自己最敏銳的觸覺,立刻捕捉到了一絲名爲“經典”的味道!

“遊戲系統開發……何其困難……我認爲rpg已經發展到了頂峰,最多像口袋妖怪那樣另闢蹊徑。相馬君,我記得,最後一次創新,是來自於史克威爾公司的最終幻想,加入的職業系統對嗎?”澤口俊介,不知何時已經站了起來,死死盯着屏幕問道。

“沒錯,但是這一個界面,一個介紹,普通玩家看不出來,咱們四個何嘗不知道,它說的是兩件事!”相馬拓人,作爲秦皇朝的粉絲,心中一種與有榮焉的感覺油然而生,豎起兩根手指說道:“第一,能量的分化性!它讓整場戰鬥的節奏完全不同!現在只有主角一個人,我們在熟悉技能值。這僅僅一個技能值,就讓賽特的戰鬥方式和以往的rpg絕不相同!”

“各位,你們都是玩rpg的老手!甚至能從npc一句話推斷出一個隱藏劇情。但是說實話,rpg,它現在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是幾個輸出,一個治療,買好mp藥和hp藥去磕波ss。這讓遊戲的角色大一統,失去了‘獨特’的魅力。而遊戲廠商,將這種魅力放在角色的塑造上。實際上就是技能性質完全相同,造型不同的角色而已。”

“第二,就是怒氣值,這給了所有系統一個新思路!我敢保證,相對複雜的技能值不說。怒氣槽這個東西,絕對會成爲以後rpg的‘標配!”相馬拓人已經完全激動了起來,遊戲發燒友就是這樣,遇到一個讓他眼前一亮的東西,瞬間燃燒。尤其這還是他喜歡的公司。

“我現在已經無比期待了……”相馬拓人深吸了一口氣,死死看着屏幕:“開始,就帶來了兩個足以改變rpg體系的設定……後面呢?那個怒氣值是什麼?標記是什麼?這些東西必定都是和遊戲角色息息相關的!甚至如果加入了職業系統,這些能量會造成整個團隊配合的嚴峻考驗……這部遊戲,僅憑這兩點……8分!”

第322章 不同的戰場第903章 秦皇朝年度音樂盛典(三)第43章 熟人第917章 會當凌絕頂(三)第1030章 衆妙之門(一)第391章 京城的決定(二)第999章 票選之日(三)第404章 董事會(三)第437章 作品的意義第711章 畫(五)第777章 反撲(二)第408章 口袋計劃(四)第139章 推辭第327章 去而復返第1001章 彼岸島(二)第373章 大潮中的對手(三)第951章 歷史的真相(二)第940章 金橋工程(四)第101章 滿堂花醉三千客(一)第92章 盛典的準備第910章 雲海玉盤(一)第536章 始動(一)第659雙聖一第893章 衝刺春節第839章 紛沓而至(三)第749章 我最愛的就是馴服天才(二)第748章 我最愛的就是馴服天才(一)第626章 八小時(四)第293章 火炬第862章 安德魯(三)第932章 一覽衆山小(七)第140章 小性子第529章 爲歷史命名第721章 嫉妒第271章 沸騰(二)第287章 巨星臨世(十五)第139章 推辭第183章 美少女團隊VS天王天后(二)第356章 勝利十八天(二)第532章 極品飛車審覈(一)第534章 極品飛車審覈(三)第401章 攻城掠地第125章 火紋之父(一)第796章 授禮(四)第120章 餘韻第337章 總是被挖第437章 作品的意義第849章 花落誰家(三)第814章 初遇大賀(四)第523章 索尼秘史第892章 百思不得其解第791章 釜底抽薪(八)第855章 強勢與差距第178章 黑白和彩色第670章 人與聖(七)第409章 動畫部門第6章 十分鐘第129章 青黴豬馬(一)第607章 謀國(一)第591章 密會(二)第427章 P計劃第929章 一覽衆山小(四)第234章 萌發的……戰意!第295章 圈定目標(一)第1028章 千度(三)第213章 登基之夜(九)第510章 飛躍雙子塔(三)第41章 叛徒第280章 巨星臨世(八)第742章 揚帆,92年(二)第754章 理由(四)第550章 真正的終結者(一)第105章 滿堂花醉三千客(五)第238章 新聞大會(二)第892章 百思不得其解第503章 你敢不敢更瘋一點?第932章 一覽衆山小(七)第293章 火炬第946章 魚目與鑽石(二)第544章 奇與正,詭道與王道(四)第10章 學姐學弟第870章 全球大火(四)第398章 匆忙而堅決的決定第649章 金幣魔術(一)第100章 戰書第681章 C3盛典(二)第471章 赤壁之戰(三)第712章 畫(六)第654章 C3(一)第41章 叛徒第1010章 狹路相逢(三)第1009章 狹路相逢(二)第853章 土星計劃第277章 巨星臨世(五)第404章 董事會(三)第839章 紛沓而至(三)第1009章 狹路相逢(二)第100章 戰書第82章 三大步驟第745章 揚帆,92年(五)