第612章 硫磺島

外面陽光燦爛,房間地毯有一個金色的四邊形變形怪正在扭曲着緩慢向東爬行,但是坐在東首寬大辦公桌後面的短髮男人卻全然沒有在意它。

摺尺形的桌面總面積超過兩平米,但是並不顯得寬大,因爲在它上面一字排開擺放了四臺大尺寸顯示器,再加上一些諸如鐘錶、記事簿、擺件、內線電話、手機之類的其他物品,再大的桌子也能塞得滿滿當當。

江雪明正專心致志地看着屏幕上顯示的監控畫面,不時還操作鼠標點擊放大一下看看細節。

ωwш✿т tκa n✿co

出於確保安全,以及演示推銷產品的目的,蜜蜂在蜂園安保上可謂下足了血本,像是他們的視頻監控系統,就不吝堆料的弄了茫茫多各式各樣的攝像頭,併爲配套自動預警系統準備了性能爆表的計算平臺,除此之外還有互爲備份的兩組值班監看員在盯着屏幕,後面還有值班保安隊和應急處理中心。

他身爲保安部頭頭,其實只需要呆在辦公室裡等下手打報告就行了,完全沒必要自降身份去和監看員搶飯碗,但老江樂意給自己加擔子,其他人也沒有阻止,反正這些視頻都是老江這個級別可以看的。

前段時間江雪明剛陪着馬老闆去看來閱兵式,回到鷺島的他又恢復了往常的習慣,再次把注意力投到視頻監控上面。

屏幕上的畫面表明一如往常,又是無聊又平凡的一天,無聊到讓他忍不住打哈欠的地步。

合上嘴,老江習慣性地往後靠了靠,忽然靈機一動:好像容易犯困也有這椅子的毛病,坐着太舒服了可不是容易走神打哈欠嘛。

他座下的椅子當然要比普通員工使用的高級多了,不但輪子多了兩個更加不容易翻倒,靠背也更加寬大,還有自調節頭枕、扶手和

擱腳,以及智能按摩、冷暖風等實用功能。

除了跑起來有些像電動輪椅不太吉利以外,可以說是毫無缺點。

雖然實力甩鍋,把責任丟給了不能言語的椅子,但是江雪明也不得不承認一個事實,那就是他!老!了!

隨着年齡超過40歲,他能夠明顯感到自己的精力正在明顯的下降,以前出任務時蹲守埋伏十幾個小時不睡都不是個事兒,現在只是專心看一會兒監控視頻,他就有些受不鳥了,歲月不饒人,想不服也是不行。

想到這個,江雪明就不由想起了那個坑爹的《火線硝煙》,那遊戲的關卡放10年前根本不可能難到他,但現在卻把他在裡面虐得跟狗一樣,讓他也是無語的緊。

當然,更無語的是,老江他本身還是蜜蜂遊戲的戰術顧問之一,bls的關卡劇情設計裡面就有他的不少功勞。被自己參與設計的難題難住,這個感覺,就像是一塊方便麪放了兩組調料包,酸爽加倍啊!

值得欣慰的是,在他還有遊戲開發組的攛掇慫恿下,其他戰術顧問也都進入遊戲體驗了一把,成績也都非常酸爽。

畢竟,他們有的是條件所限只能屏上談兵的軍武宅,有的是和他一樣不復當年勇的退役軍官,但就是沒有人間兵器許三多,平時讓這幫人出謀劃策提些參考意見還行,但要他們親自提刀上馬挑戰難度接近實戰的bls高級版,頓時就力有未逮了。

忽然意識到,好像“比爛”並不是一個好的心態,江雪明連忙把這個念頭掐滅,側身驅動椅子移到長桌還算空曠的右側,把視線轉移到一個棕色的木盒子上面。

這是蜂遊那邊早上派人送來的,說是讓他幫忙試用測評一下,對方還特地點明這次的產品是面向普通玩家的,不會像bls那樣爲了營造淒涼恐怖氣氛故意提高難度,“以江部你的實力絕對能夠輕鬆登上成績榜”。

盒子挺大的,差不多有電子琴盒那麼大,似乎因爲不是最終定版的關係,木盒上蓋上只是簡單貼着一張白紙,上面印着“虛擬輕武器模擬器”還有“支持蜜蜂‘幻夢3’”字樣。

“幻夢”本來是夢行者設備配套的sdk軟件開發包,幾年時間裡蜜蜂不斷給它添加功能,終於使之變成了第一款專業vr遊戲開發平臺。

這款軟件最大的亮點是支持“所見即所得”,對用戶的編程美工能力要求比較低,依靠軟件提供的豐富素材就可以製作一款看起來還不錯的vr遊戲。

開發要求低、使用免費,還有保姆式素材以及技術服務(收費的增值服務),不但個人開發者喜歡用它製作獨‘立遊戲,甚至還有一些初創遊戲公司也用它來開發商業遊戲。在各大衆籌網站以及蒸汽平臺綠光區上,使用幻夢3製作的遊戲de摸(演示版)更是數不勝數。

當然,幻夢遊戲最多的還是蜜蜂平臺,畢竟夢行者加幻夢的dd組合軟硬兼施效果最好嘛。

掀開蓋子,出現在江雪明面前的是埋在泡沫顆粒裡的一堆塑料零件,彩色半透明的材質以及簡單沒細節的外形,讓它們看起來很像兒童玩具,要不是看到了熟悉的扳機護圈還有握把,他完全不會把這堆東西和槍‘械聯繫到一起。

現在雖然聯繫到了一起,也只是讓他想到了水槍罷了。

“哐當!”重物掉落的聲音,就像是打在某人的老臉上一樣。

卻是某位退役軍官手滑了,居然沒有抓穩握把使其掉到了桌面上。

不過這樣不能怪老江老而手無縛雞之力,實在是他被塑料感滿滿的材質給坑了,塑料小水槍裝滿水能有多重?塑料bb槍能有多重?嚴重誤解重量的結果,自然是用力過小導致沒有抓牢讓它掉了下來。

好在他辦公室裡並沒有旁人,這個小尷尬被他揮揮手就驅散掉了。

重新撿起掉落的握把拿到眼前,老江終於發現爲什麼被坑了,透過外面藍色半透明的塑料殼,可以看到裡面塞滿了電路零件,最醒目的就是兩根圓柱形的18650電芯,也就是說這貨其實是一隻5000毫安時的充電寶。

“不就是個玩具槍嘛,幹嘛弄這麼高容量?”

嘴上小聲吐槽着,他手上也沒有停下,把其他零件都拿起來檢視了一遍,發現它們按照顏色分成了四組,藍色手槍、紅色突擊步、紫色拉栓式步槍三種常見槍械,以及白色的手雷和格鬥刀,簡直是一套輕武器合集,“輕武器模擬器”的名字倒也不虛。

就是外形有些糙,塑料感滿滿的外殼就不說啥了,兩支步槍的管子居然是伸縮管就更加搞笑了,“伸縮槍管,想要多長你就拉多長,哈哈!”

其實老江也清楚爲什麼這麼設計,這東西的定位就是虛擬遊戲專用控制器,自然不需要弄出高仿的外形外觀了,容易惹麻煩不說,成本還高。而且伸縮管子也的確有自己剛纔說的那個優點,方便調節也方便收納。

既然槍有長短三把,手雷和格鬥刀當然也不能太過吝嗇,前者給了兩枚甜瓜兩枚木柄,後者更是提供了五種款式,老江拎起一把狗腿掂了掂,重心做的不錯揮舞起來還算順手,就是刀身外面覆蓋着一層厚實的橡膠材質,無論刀柄刀背還是刃口摸起來都是軟軟的,感覺有些怪。

同樣做了覆膠處理的還有那四枚手雷,白色外殼上印着“內有自動回收繩,請在空曠地點使用!”

表明它們丟出去以後應該可以自動收回來,外面那層橡膠應該也是爲了避免丟出去砸到什麼花花草草什麼的。

雷體上同樣也有着好幾個燈珠,顯然這東西丟出去以後是可以被追蹤位置並且映射到遊戲裡面的

伸手抓起小棒槌一樣的木柄,重量自然比他當兵時扔的祖傳67式木柄要輕一些,但也輕不到那裡去,應該有接近一半的重量。

它所謂的自動回收功能,江雪明稍微揣摩一下也就鬧清楚了,無論是木柄還是甜瓜,在彈體上都有一個可以拉出來的拉環,裡面的收縮回收繩可以拉出來大概不到兩米的樣子。到時候把這個拉環掛在武裝帶上,摘下手雷時回收繩自動往外吐,扔到到地上以後又自動回收最終回到腰間。倒是避免了玩着玩着還要切出來撿雷的鬱悶,就是這個自帶cd的手雷感覺略微有些囧囧的。

不過整個組合都是雷囧不斷的,習慣就好習慣就好,老江只能這樣在心裡安慰自己。

放下手雷,他稍微摸索了一會兒就把三把槍都組裝起來了,然後忍不住又笑了一會兒,實在是這塑料感滿滿的外觀由不得不笑啊。

按下國際通用的圓形電源開關以後,江雪明按照習慣地姿勢微微側身右手持槍平舉到目視高度,然後扣動扳機。

力度反饋還算不錯,更加讓他驚喜的是就在剛纔握把居然後坐了,雖然和真傢伙比起來簡直溫柔地不像話,但卻是真正的槍口後坐,而不是偏心振動馬達帶來的嗡嗡震顫。

就衝這一點,老江就在心裡給製作者點個贊。

“接下來,就是測試第二階段了,”江雪明走到辦公室另一頭會客區的地毯上站好,把三把槍還有刀具掛在從盒子裡找到的簡易武裝帶上,然後他戴上配發的n7,啓動後連接了他的辦公電腦,那上面剛纔已經下載安裝好了《硫磺島》遊戲,很快他就進入到了戰火紛飛的二戰太平洋戰役。

嗯,打着幫忙測試新品的名義,光明正大地在上班時間玩遊戲。

硫磺島是一個西太平洋小島,二戰時日軍曾經在周邊島嶼上派駐重兵有島就守,力圖拖延美軍攻打其本土的進程。美軍也在海空優勢的支持下,以只佔要點略過其他的“蛙跳”戰術做應對。不過在可以修建機場就近轟炸東京的重要節點硫磺島上,阿妹你看遭遇了重大打擊,雙方在這個20平方公里的小島上展開了一場高烈度的血戰,最後守島的000日軍只有一千餘人活着被俘,攻島美軍也付出了傷18000、死6800的慘痛代價。

當時六名美軍在島上折鉢山上插國旗的照片“星條旗插在硫磺島上”在美國廣爲流行,成了白宮鼓舞士氣,發售軍券(戰爭國債)的最好宣傳畫,後來更是被做成雕像以資紀念。

不過廣爲流傳的那張照片卻是爲了藝術效果擺拍的,隨軍記者喬-羅森塔爾趕到山頂時旗幟已經插好了,爲了宣傳效果只好換個角度換了一面更大更完整的星條旗插上去。

這其實也蠻正常的,戰爭中忙着滅敵據地,哪有閒工夫在意旗子完不完整飄不飄展?也就是打完了以後,爲了宣傳需要纔會搞些畫面更美的擺拍照。

後來蘇軍攻克柏林時,也照貓畫虎來了這麼一下,著名的“勝利旗幟插到帝國國會大廈”也被解密資料證實其實是3天后重新擺拍的,因爲4月30日米亞伊爾·彼得羅維奇·米寧第一個將紅旗插在樓頂是晚上22時40分,光線不佳影響形象。

就在年初,我兔著名的“軍旗永遠向前”也被人戳穿是造假的,照片裡死了也要用身體撐住軍旗的旗手被人證實依然健在,後來官方纔出來闢謠說那張照片是後來拍的,當時帶上老山的只是兩面小小的信號旗。

當然,這些擺拍照背後都有着真實的戰績做支撐,現在看來更像是勝利者的逸聞趣事。

因爲硫磺島戰役影響巨大,其先後被改編爲多部小說、電影,乃至電子遊戲,相關資料非常豐富,所以也被蜜蜂遊戲看中了。

不過進入遊戲以後,江雪明的感覺卻是“臥槽!這不是《血戰海上灘》麼?”

遊戲畫面音效還有背景設定這些,當然和完美網遊公司當初做單機時推出那款老遊戲完全不一樣,但是玩起來感覺卻很像,因爲他控制的遊戲角色就像是華成龍一樣不能自由移動,只能跟隨劇情推進一路向前,然後使用手中的武器攻擊沿途出現的敵人,甚至連手槍子彈無限這個設定都被完美繼承了下來。

“不過倒是挺好玩的,當年我就喜歡這個啊啊啊來着。”

第八章 夢第599章 機器人也有主場優勢第1022章 馬車和跑車第一千四百一十三章 星海孤舟同行人第597章 坐四望二的P第一千五百四十二章 風潮之下第859章 秦始皇很忙第613章 天敵關係第783章 新旗艦第一千四百四十六章 6月的主題第一千四百二十八章 牛頓光學模擬器第一千四百九十四章 湯總的煩心事第一章 有內涵的U盤第500章 大玩具第一千一百八十五章 旗艦涼皮第1029章 老房子第一千一百零八章 示範第一千二百四十八章 鬥陣特攻第372章 龍蛋第一千四百五十九章 歡迎來到長安影視城第577章 聖人不死齷齪不止第一千五百六十五章 集團優勢第895章 路演第一千三百四十八章 天上沒有神仙第484章 論斤賣票第六十一章 蜜蜂3D校園第一千二百四十六章 在路上第409章 視頻第477章 自作自受第825章 章 情懷加科技第四十章 蜜蜂手機B1第一千四百九十一章 蜂遊發佈會第一千四百三十八章 蒙古國的大唐公主第一千四百三十二章 不對稱戰爭第751章 首席體驗官第一百一十七章 百科狂人馬百萬第1025章 漁人碼頭第一千二百三十章 羣山與瀚海第532章 被拒收的黑貓第一千二百零九章 最後的忍者第一千四百三十四章 炸彈視角第一千三百一十四章 官方續航第一千二百二十三章 突發新聞第929章 猜測第459章 萌主不好當第507章 馬某某製造第152章 扶不扶第三十一章 蜜蜂軟件進入平穩期第1064章 魚籽第836章 轉移視線第853章 請求第492章 超強抗凍第153章 工科僧的浪漫第976章 意外第678章 男人的房間第950章 馬不上頭條第198章 家鄉第一千一百六十一章 音樂背後第八十一章 再見高中!第一千零八十八章 00後主角第一千四百五十二章 上天第516章 打個醬油第1026章 遊戲之心第586章 靜態視頻和無圖遊戲第一千零九十一章 手機殼第766章 星辰和大海第四十八章 瘦了也有煩惱第570章 不安與驕傲第一千四百九十章 跑商第八章 夢第398章 圓技小師太第724章 繞路第573章 第九菜系之爭第九章 輸入法第九十九章 中華臨時工協會第一千一百八十三章 國際市場第一百一十五章 超前的Vista系統第一千四百九十四章 湯總的煩心事第六十五章 科技以換殼爲本第288章 我有特殊的建造技巧第788章 長夜第一千三百四十三章 黃杆子藍杆子綠棒子第一千一百五十二章 愛笑女孩運氣不差第一千一百四十三章 軍神不需要微操第八十七章 手機合作第九十八章 做視頻吧第一千四百零五章 尚方令蔡倫第三十八章 五月來了第一千四百八十五章 社會實驗第一千一百七十六章 城市套路深第289章 一個遊戲第494章 法語最美否則罰款第一百一十三章 奇葩的蜜蜂公司第一千四百四十六章 6月的主題第一百二十一章 人民公敵小馬哥第一千二百九十一章 兩百年老店第401章 倒黴的羊駝駝第一千二百四十七章 舊賬當還第661章 這很蜜蜂第381章 一場表演