第313章 距離產生美

溫暖的光線照在臉上,周博的眼睛動了動,下意識地伸手去擋刺眼的光線,卻只是徒勞無功,不過這個動作也讓他徹底醒了過來。

眨了眨眼睛,周博打量着房間,木製的屋頂上還能看到漂亮的花紋,陽光穿過薄紗窗簾差不多毫無保留地照了進來,在窗邊的木地板上投射出一個明亮的梯形。

下牀伸了個懶腰,輕輕活動着四肢關節,周博一邊感慨着人在犯懶上的適應力還真是強大,自己的生物鐘自然而然就調整過來了,完全沒有痛苦和反覆,如今已經完全適應了當地人一覺睡到日上三竿才起牀的作息時間。不過想到這裡他的眉頭忍不住輕輕皺起,等工作結束回到滬海估計又要恢復天天加班的狀態了。

在衛生間放完水,洗手洗臉擦男士護膚品,尤其是防曬霜,這也是紅彤彤的領悟。以往周博一般都是用洗面奶洗完臉然後頂多擦一下大寶就算完事兒,不過等他到了澳洲這邊,不但見識到了傳說中的澳洲蒼蠅,也被傳說中的臭氧層空洞給來了兩巴掌,只幾天功夫他就被澳洲燦爛的秋日暖陽給曬紅了,並且已經有些曬傷的跡象了。

地球大氣層根據離地表的距離依次分爲對流層、平流層(同溫層)、中間層、暖層和散逸層等五層結構。從中間層往上大氣就變得越來越稀疏,一些低軌道人造衛星就飛行在外層大氣當中。

離地一兩萬米的中低空是對流層,地表空氣受到海水和陸地加熱膨脹密度減小因而逐漸上升,與高空冷空氣發生對流,進而形成了風雨雲霧等自然現象。其上最遠直到五萬米中高空則是平流層,平流層空氣上熱下冷很少發生上下對流,空氣更多是水平運動,因此得名平流層,現代民航客機就主要飛行在平流層底部,可以避開下面對流層的雲團和飛鳥,同時升力穩定飛行穩定性更高。

而平流層的創造者就是臭氧。

平流層頂部的氧氣分子o2吸收高能量紫外線uv-c(波長小於280納米的電磁波),被電離成氧原子與氧分子結合形成臭氧o3,因其比o2重會緩慢下沉,然後被中波紫外線uv-b(波長280納米到312納米)照射,兩個臭氧o3分子變成三個氧氣o2分子,同時釋放熱量加熱平流層中上部。

這也是臭氧層被稱之爲地球保護傘的原因,高層大氣(暖層)吸收了波長小於175納米能量最高的短波紫外線之後,餘下的uv-c成份和大部分uv-b成份被臭氧層吸收,只剩下少部分uv-b和大部分長波紫外線uv-a(波長312納米到400納米,400納米以上就是紫藍青綠這些可見光以及紅外線、微波、短波、中波這些常用電磁波了)成份到達地面。

uv-a對皮膚造成的損害較小,主要是導致曬黑,同時曬太陽把血液中的膽固醇轉換成維生素d也是它的功勞,而能量更高的uv-b能夠照射更深處的皮膚,是導致底層皮膚曬傷甚至皮膚癌的罪魁禍首。通常spf系防曬霜實際防的就是uv-b,倒是日系化妝品企業推出的pa系防曬霜纔是防曬黑的,畢竟只有黃種人才的審美觀纔對美白祛斑有需求。

所謂的臭氧空洞,是指大氣中臭氧層濃度異常降低的現象,一般認爲這與冰箱空調等使用的高效製冷劑氟利昂有關。氟利昂在對流層性質穩定安全無毒,但當它飄散到平流層受到紫外線照射後會就釋放氯原子,後者能夠作爲催化劑把大量臭氧分子變成普通氧氣分子,從而對自然環境造成極大破壞。

雖然全世界已經在十幾年前全面禁止了氟利昂的生產和使用,但因爲它們性質穩定不易分解,因爲各種原因排放到大氣中的氟利昂依然還在緩慢破壞着臭氧層,影響還將持續幾十年甚至更久。

因爲陸地的吸熱儲熱能力不及海水的關係,擁有南極洲這塊大陸的南極比北極更加寒冷,每年冬季(6到9月)在寒冷的南極大陸上會形成獨特的“南極風暴漩渦”現象,漩渦把對流層當中存在的微量氟利昂輸送到了兩萬米高空,然後在極夜結束冬去春來陽光照射南極上空時就開始催化轉化臭氧,所以每年春季(9月到11月)是南極臭氧層空洞就會擴大變得更加嚴重。

等到了夏季其他地方的臭氧會隨着大氣運動慢慢補充到南極,從而修補臭氧層空洞,也正因爲存在這樣的補充作用,緊鄰南極的澳大利亞“倒了大黴”,臭氧層厚度總是不達標。偏偏澳洲人口主要集中在東南部,並且人種以皮膚沒有多少黑色素的白種人爲主,使得陽光燦爛的澳大利亞成了全世界皮膚癌分辨率最高的地方。

對於過去的周博來說,保護臭氧層更多隻是無氟冰箱無氟空調的宣傳廣告語,並沒有什麼切身感受,直到他引以爲豪讓不少女孩羨慕不已的白淨皮膚變成了紅皮。

收拾好自己,周博就噔噔噔下樓去食堂餐廳了,雖然也可以訂餐讓無人機送到工作室,但他更喜歡一羣人圍在一起聚餐聊天的感覺,更多的交流尤其對他們這些蜂遊的員工更加重要。

有道是距離產生美,在跟着公司搬去了滬海之後,周博還有其他蜜蜂遊戲老員工們越來越懷念鷺島起來。

想念那裡透明的空氣、想念溫暖的冬天,想念悠閒的街道,當然還有越來越美越來越上鏡的蜂園。總算還好的是,蜂遊只是分家單幹,並沒有徹底與集團中斷聯繫,他們當中有人想辦法調回了總部,也有人像他一樣得到回總部短期交流的機會,不過周博這次得到的交流機會卻是一下子飛到了南半球,跟集團旗下澳洲分公司的火力實驗室進行交流。

相比於澳洲公司去年底推出的《古典戰場》,周博他們先後推出的幾款射擊網遊並不能稱得上成功,一直處在不上不下的半吊子狀態,向下配置不夠親民、玩法不夠簡單,向上設計不夠專業、畫面不夠華麗,而且因爲短時間使用vee引擎推出大量換皮網遊,固然增加了總收入,卻也因此損害了公司積累了好幾年的高端技術流形象。

這也是爲什麼周博他們來到澳洲的原因,希望通過他們的南下交流,能夠帶回可以增強自家射擊網遊的手感和畫面的“真經”。這“正經”就在胡磊以及火力實驗室手中,來之前周博他們就發現在同樣使用蜜蜂火力鼠的情況下,自家網遊能夠得到不下於主流單機遊戲的手感表現,傲視市面其他射擊網遊,這自然是胡磊他們的火力鼠專門有對vee進行特殊優化的結果,也證明了vee依然寶刀不老,只是他們自己沒有用好。因此他們工作室老大專門跟上面打報告,幫他們申請到了這次交流的機會。

雖然之前幾天他們並沒有正在交流些什麼,只是招呼他們五個人去靶場爽快突突了幾十發子彈,但周博已經明顯感覺到自己對射擊遊戲的理解更加深刻了,越發期待後續能夠學到的東西了。

食堂裡面只有十幾個人,一眼望過去全是黑頭髮的華裔,大部分是跟他們一樣的外派員工,剩下少部分則是澳洲公司僱傭的本地華裔,至於那些澳洲本地白人員工很多現在還沒起牀呢。這些宅男宅女們很多都是“夜行生物”,白天呼呼大睡下午起牀把晚飯當早餐,工作到凌晨然後各自去休息。

因爲人員不多,再加上澳大利亞悠閒自在的生活習慣,火力實驗室這邊管理相當寬鬆,完全放任各個工作室對成員進行自我管理,只要他們按時保質保量完成任務,澳洲分公司並不會對大家的出勤還有儀容什麼的做太多要求。

這種稍顯離經叛道的管理方式在強調腦力和創造力的行業其實並不算什麼,國內網民津津樂道的睡衣辦公和果體辦公這些奇葩也不是沒有。

周博能夠睡覺睡到自然醒當然是沾了他們的光,其他人應該也早就習慣了這樣寬鬆的管理方式,這從他們在周博走進來時齊齊坐在餐桌前看新聞侃大山就能看出來。

秉承蜜蜂一貫的傳統,優先在自家公司試用以及普及自家產品,所以蜜蜂農場的餐桌並沒有使用普通的塑鋼長桌,而是使用了帶有顯示器和多種感應模塊的智能餐桌。當週博端着餐盤找了個空位坐下,他面前的桌面就自動亮起,顯示他的日程信息以及他定製的天氣和要聞簡訊內容,然後他也知道了大家熱烈討論的內容。

爲了慶祝五一國際勞動節,美國海豹突擊隊擊斃了路燈同學,並把他的屍體連夜海葬到了北阿拉伯海,大家此時就是在熱議這件事情。

這已經是昨天的“舊聞”了,之所以他們現在還在討論,主要是有人腦洞大開,提出在遊戲裡面增加“追殺路燈”的單人劇情或者互動玩法,然後有人贊同並且積極幫忙出主意設計玩法,也有人表示反對,覺得等做出來新聞變成了舊聞沒有了新鮮度不一定能夠獲得關注,同時也可能招致各國審批部門的詬病。周博進來時主張做的同事基本上已經被反對者的第二條意見給打敗了,連忙尋求他的贊同意見。

不過在聽了各方意見之後,周博毫不猶豫就投了反對票,讓提議者無奈地坐了下去。

比起路燈同學,周博更加關注火力實驗室正在全力開發的《古典戰場》新資料片“日德蘭的浪花”,這款遊戲第一部劇情是一次世界大戰的西線德法陸地戰場,而新資料片則講的是一戰英德日德蘭大海戰的劇情。

原本以蜜蜂在vee上的技術積累,製作大海戰劇情完全沒有難度,但是執拗的開發組還是用了幾個月時間來收集資料、設計劇情,並且花費巨資製作縮微模型放到模擬水池當中收集數據,導致這個資料片目前還處在艱難的初始階段,周博去參觀時他們還在水池子裡面搖船。雖然澳洲分公司也從歐美各地收購了一些航海遊戲開發團隊加強自己的海戰開發能力,但畢竟是第一次做這類題材,再加上不想丟了之前辛苦打造的《古典戰場》品牌,自然是精益求精事無鉅細的慢慢磨了。

在周博看來他們很多糾結的地方都是純屬蛋疼,辛辛苦苦做出來的內容只有極少數玩家才能看得到玩的到,一點兒也不經濟。而且拖沓的開發速度已經導致開發進度大大落後與計劃,甚至比計劃中的系列第二部《克里米亞之鷹》還要慢了。

不過這也正常,畢竟第二部依然是陸戰劇情,甚至因爲時間軸從20世紀初的一戰前推60年,到了坦克飛機潛艇被大肆使用之前的19世紀中葉,使得戰場元素變得更加簡單平面,自然大大減輕了遊戲開發難度。

而且《古2》除了遊戲引擎與核心玩法延續一代,並由火力實驗室專門修改以外,新增的大量美術任務都外包給了國內的專業團隊,生產速度自然比只有幾十號人的火力實驗室快多了。實際上海戰資料片已經確定的部分美術任務也開始陸續交給各地外包團隊,一旦開發組完成前期準備,進入組裝狀態,整體進度相信也會突飛猛進的。

這些外包團隊裡面自然少不了蜂遊自己的美術團隊,之前快速擴張產品線時他們招收了大量美工,但隨着遊戲品種逐漸齊全,以後只需要按月發佈新時裝新坐騎新武器、按季度發佈資料片,開發強度大大降低,就有一些人手空閒下來了。與蜜蜂澳遊合作強強聯合互惠互利自然成了大家必要的選擇,就能夠保證員工開工率,還能夠憑藉參與精品單機遊戲的開發鍛鍊團隊。

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席間周博跟胡磊談起了澳洲人的拖沓作風,表示要是放在國內,給他們半年時間早就已經來測收費了,然後他就被胡磊狠狠打擊了一下。

“就是因爲很多人都像你這樣追求速度,咱們才只能做垃圾網遊,做不出經典好遊戲啊!”

胡磊感慨道:“當初我們做火力鼠時,只是覺得給鼠標裡面放一個振動電機,在點擊開火時提供一個振動反饋就行了。結果負責配合我們的老外不幹了!”

“嗯?”周博好奇地看着他,其他幾個蜂遊的員工也注意到了這邊的話題看了過來。

“人家堅決不要振動電機,非要讓我們把各種振動模塊挨個兒裝到鼠標上一個個試過去,尋找最像後坐力的那一種,那段時間簽收快遞時快遞員看我的臉色都是怪怪的,還問我們的按摩棒開發完了沒。不過這樣也是值得的,現在誰用了我們的火力鼠不誇一句手感棒棒的!”

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