第一千三百七十八章 老本行

廿八之夜殘星聊聊,華燈繁盛照亮街市。

從央視大樓裡走出,馬競轉頭看向旁邊的劉海洋,“怎麼樣,我沒說錯吧?”

兩小時前,本年度的315打假晚會準時上線。他倆當時就在現場,全程觀看這出特殊的晚會。

經過28年連續舉辦,這臺晚會逐漸鑄就自己的口碑和品牌,對規範市場秩序貢獻良多,也因此成爲衆多消費者和相關企業的關注熱點。危險與機遇並存,使得企業老闆面對晚會表現出迥然態度:心裡有鬼的自然心裡惴惴如臨大敵,唯恐醜聞曝光雪上加霜;底氣充足的自然是該幹啥,強行曝光正好笑納白送的熱度流量;不夠資格的卻是想盡辦法摻一腳,產品上不了晚會就讓老闆上。

當然,這些之外還有第四種情況,那就是情懷參觀派。

回家過了個年,劉海洋突然腦抽想要見識下315晚會,念及動念太晚弄不到入場券,他直接找上了在邊出差開會的馬競。馬老闆出面自然沒有問題,倆人在最後時刻成功上車進入了直播大廳。

走進演播大廳之前,老劉腦子再抽,和馬競打賭今年會有蜜蜂產品“上榜”。在他看來,近幾年的晚會逐漸將火力轉向網絡科技公司,蜜蜂產品線漫長業務衆多,出問題遭曝光是遲早的事情,他自己的贏面應該很大。

然而,他猜到開頭卻沒能猜到結尾。今年315忽然將目光轉向食品行業,密集曝光了洋垃圾回收料水管、山寨仿冒飲料、食物相剋謠言等問題。節目時長有限,食品這邊關注多了,網絡科技行業得到的關注自然變少,最終只餘押金難退的共享單車維持着“門面”。

此時聽見馬競的問題,劉海洋卻是豎眉瞪眼:“我不服,你肯定早就知道了名單!”

“這個還真沒有,”馬競大搖其頭,“人家不來曝光我們,我們也懶得往上湊。”

“也是,”老劉忍不住搖頭,“世上黑幕騙局那麼多,別人有着充足素材,當然懶得招惹你們。嘿!小金本來都已經涼涼,這下子更是神佛難救了。”

隨着各地制定共享單車政策、風險投資數額下降,一度大幹快上的共享單車企業紛紛遭遇資金問題,進而使得本就存在的挪用用戶押金現象變得更加普遍和嚴重。押金被違約挪用,自然無法及時如數退還,這次遭到曝光的小金單車便是衆多問題企業之中的代表。

“正常,”馬競表示淡定,“共享單車的商業模式太過理想化,整理維修等人工方面的成本被嚴重低估,最終只是看起來很美。”

“聽說小橙小黃這回真的打算合併了?”

隨着燒錢大戰進入僵持期,進軍海外市場受挫,兩家企業背後的投資人便頻頻放話攛掇合併。不過兩家很快就出面闢謠,表示沒有這事。

“單車和網約車不一樣,兩家企業各自有着龐大的存量資產,合併可不只是換一個APP那麼簡單。更有可能的結果是創始團隊出局、公司賣給願意燒錢的接盤俠。”

聽他這麼說,劉海洋笑着追問一句,“怎麼,蜜蜂綠行有意接手?”

“這個你得問綠行那邊,反正我這邊沒這想法。實在感覺錢多,我寧願投資共享汽車。”

“也對,”老劉笑着點頭“共享汽車做好了,將來光是車牌、車位、充電樁這些就值很大一筆錢。”

當然,這話他也就是隨便說說。交管部門明顯沒有培育“二手牌”市場的打算,車牌想像房子一樣保值增值並不容易做到。

低頭掏出手機解鎖屏幕,他滿是期待說道:“也不知道我有沒有上電視?”

“沒有,”馬競搖頭打破對方的幻想,“慧眼並沒有發現你。”

所謂慧眼,其實是蜜蜂網絡推出的流媒體人臉識別服務“蜜蜂慧眼”。通過搭載該服務的頁面播放流媒體內容,後臺會自動查找分析關鍵幀,進而標記視頻裡出現的公衆人物:文體明星、明星企業家、電視主持人、知名科學家藝術家、達官顯貴等等。劉海洋因爲從事生意特殊,儼然企業家裡的另類明星,自然也屬於公衆人物的範疇。

聽到自己沒有上鏡,老劉微微有些失望,忍不住嘆了口氣。

回頭看他一眼,馬競開口吐槽:“你專門跑來參加315晚會,就是爲了上電視?那之前的春晚、元宵晚會你怎麼不參加?”

“央視春晚看不上我,地方晚會我又看不上。”

“您的要求還真不低!”

馬競搖搖頭,大步朝迎接他的汽車走去。隨着自家小馬汽車陸續上市,馬競出行時的座駕也相應發生改變,這次出來坐的便是新近上市的雷馬S1 SUV。

見到老劉也跟着坐進後座抓起了安全帶,馬競斜眼看他:“現在纔剛過十點,劉老闆你不出去揮霍青春,跟過來做什麼?”

某人將成爲“東方海夫納”作爲目標,夜生活向來多姿多彩五光十色。於他而言,這個點遠沒到回酒店休息的時候。

老劉聞言聳肩,“我倒是想啊,你也不想想現在是什麼時候,現在出去能玩什麼?”

馬競白他一眼,沒有接這個話茬,扭頭示意司機開車回酒店。

汽車發動,劉海洋換了個話題:“大佬,給條活路行不行?”

這個彎轉得猝不及防,馬競愕然轉頭疑惑道:“我怎麼你了?”

老劉用力扯動嘴角,慘兮兮道:“MMO市場本來就萎縮的厲害,你們一口氣放出三款遊戲,還讓我們這些小公司怎麼活啊?”

雖然數碼老虎以玩偶玩具爲主業,但高端產品成本高盤子小、低端產品競爭激烈,真正爲公司貢獻最多利潤的卻是網遊業務。得益於MMORPG《美麗新世界ol》的成功移動化,老虎遊戲的營收和利潤有了明顯增長,連帶母公司數碼老虎的業績也好看了不少。

然而他卻清楚,這番增長只是特例,幾乎沒有延續性。

人的時間是有限的,手遊、直播、信息流、短視頻接連興起,必然分薄網民有限的娛樂時間。由此帶來的結果,便是MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)這個曾經的網遊王者不可遏制地陷入衰退,雖然靠着隨時隨地可玩的“重度MMO手遊”續了一波,卻還是無法改變玩家在線時間越來越少的大勢。

世情本就不易,蜜蜂互娛還在前幾天的“233大會”上接連披露數款MMO新品,更是給了老劉很大的震撼。除了被人偶然發現的海戰手遊《貓與戰列艦》,蜜蜂互娛還在之後發佈了四款端遊《諸天萬界》、《蠻荒》、《廢土》以及《流浪艦隊》,從名字、原畫和首波宣傳CG來看,應該分別是穿越、原始狩獵、末日廢土、太空經營題材。

“貓”和“艦隊”題材差異太大,應該不會對老虎家的BNW造成明顯影響,另外三款可就不好說了,三款遊戲都有強調NPC的高智商、高顏值以及高自由度,老虎家美麗新世界的核心賣點人偶與之相比,難免顯得生澀醜陋,就像小鎮金花之於傾城絕色。

聽見他的問題,馬競當時就氣笑了,“沒有蜂遊給引擎給技術,還派人進駐指導,你們能夠那麼快就把BNW做出來?能取得現在的成績?做人,要懂得感恩啊!”

“我們當然心懷感激,再說當初也是給了錢的。”

劉海洋笑着辯解一句,接着說道:“蜜蜂互娛已經兩年沒有發過MMO了,這次忽然帶來四款,我很好奇是爲了什麼,你們看好MMO市場?快說說看,要是有道理,我也好取下經。”

“首先,”馬競笑着伸出右手食指搖了搖,“不是兩年沒有發佈,去年的‘蜀山器靈傳’手遊就是MMO類型。只是我們在玩法上做了創新,將人工智能掛機融入其中,試圖以此迎合沒啥時間的玩家,目前來看效果還算不錯。”

想到那個可以扮演“隨身老爺爺”的奇葩遊戲,老劉馬上追問:“所以你們準備推而廣之,把掛機玩法和人工智能應用到其他MMO遊戲裡面?”

“確實有這方面的打算,”馬競點頭確認,接着說道:“還有一個原因,隨着微軟強推Win10升級、顯卡廠商放棄32位系統,我們認爲PC遊戲將迎來一波畫質和玩法的革新。這次披露的端遊,便都是爲了這一目的而來。”

“畫質革新可是要錢的,”老劉搖了搖頭,“這波賭這麼大,你們就不怕虧本麼?”

“還好吧,”馬競笑着擺擺手,“蜜蜂有完善的引擎和開發工具,文本、美術和音頻資源庫的建設力度也是國際一流,開發成本從來不是第一考慮的東西。”

頓了一下,他又說道:“在我們看來,MMO之所以陷入衰退,一方面是市場環境變化,玩家遭到分流,上線時間越來越少;另一方面也是因爲開發理念嚴重過時。MMO的歷史可以追溯到最早的MUD(多用戶虛擬空間)遊戲,是最早的網遊類型。然而幾十年過去,除了畫質越好、服務器成本越來越貴以外,宏觀玩法層面的進化完全卻很緩慢,某些地方甚至存在倒退。”

“MUD時期硬件性能糟糕,遊戲沒有圖形界面,玩家只能用文字描述和控制自己的人物,反倒給了大家放飛想象的空間。等到圖形MUD、MMORPG出現,技術和畫面固然進步了,玩法的豐富度、自由度反而下降了。”

說到這裡,他丟給對方一個問題,“對了,我們的‘秘境’,還有歐美現在很火的‘堡壘之夜’,你都有了解吧?”

“當然,”老劉翻了個白眼,“這兩遊戲都沒少坑我的錢!”

“這兩個都是免費的競技向遊戲,氪金都是你自願的,”馬競右手一攤,“這就是MMO的問題所在,不管是過時的時間付費,還是主流的道具付費,消費帶有一定的強制性,很難給人自願花錢的動力。”

老劉聞言就是一瞪眼:“至少國產網遊還能免費白玩,哪像你家的單機遊戲,本體賣200塊不說,還想盡辦法騙人自願充值仙玉!”

“仙玉是給你這樣時間有限,又不想雲玩的玩家設計的。我們有分析大數據,確保主流玩家能夠享受到遊戲的完整內容,末了還能剩下一點成就之星,如果他對時裝飾物寵物這些沒興趣的話。”

“噗!你覺得這樣的玩家會很多?”

馬競擺了擺手,“收費系統涉及利益博弈,很難做到人人滿意,只能優先滿足一部分。”

“回到MMO的問題上面。除了EVE等少數遊戲,絕大多數MMO的世界都給人死氣沉沉的感覺。玩家不斷變化向前,NPC和整個世界卻是一成不變,開服什麼樣,關服還是什麼樣。市面上那麼多西遊和三國題材的網遊,取到真經、一統天下的真沒有幾個。”

實際上,僅有的幾個幾乎都出自蜜蜂遊戲自家,這一點他不說老劉也該知道。

這麼一說,老劉頓時秒懂了,忍不住撇了撇嘴,“類似‘激戰2’那樣的動態世界?”

《激戰2》的一大特色便是遍佈遊戲世界的動態事件,小到一個村莊的存亡、大到整個世界的劇情走向,都和玩家的選擇息息相關,呈現出迥異於傳統MMO的獨特風貌。

“只能說有些相似,但不是一回事,更像是‘武林至尊’鏡像世界的擴大版,”馬競搖頭否認。

“‘激戰2’所謂的動態更像是給予玩家選擇的權利,選項和結果少而固定,整個世界雖然多了一絲生氣,卻還達不到活過來的程度。”

“嘿!不管是‘激戰2’還是‘EVE’,商業上的成績都只是一般,這麼搞就不怕虧本麼?”

《激戰2》國服的活躍度很低,還可以歸咎於賣斷式收費、運營商坑爹,但是外服人氣和成績同樣遠不如一衆新老熱門網遊,卻是讓人對動態事件、動態世界的吸引力產生幾許懷疑。

至於以自由度高著稱的《EVE(星戰前夜)》,國服各種慘淡不用多說,國際服境況好很多,卻也只是“小康”水準。

“情況不一樣,”馬競笑着搖頭,“我們有錢有人有技術,還沒有拖後腿的股東。”

“沒人拖後腿?騙誰呢?”

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