第94章 攻略有啥用(爲亞運會奪冠加更)

17個學生被花間集從精英班刷了下來,重新分回各個普通班。

這裡面有克服不了心理障礙的,有覺得這事沒意義不想做的,有摔過一次就因爲害怕再也不敢跳的。

不過大部分人在得知自己被刷掉之後都會有一種非常失落的情緒,畢竟他們大部分人在骨子裡都有那麼一點心高氣傲。

很多普通班的同學還在期待着到底什麼時候纔會重新選拔,是不是自己也有機會被選到精英班裡去?

他們並沒有等的太久,兩天後他們就由各自的教官帶着前往1級區域去完成同樣的考驗,只不過條件不再是限時2小時,而是不限時間,但會以完成時間排序,只取前17人進入精英班。

那些從精英班被篩下來的17人,只有2人重新回到了精英班,剩下的來源則是有戰隊的職業隊員、原本的上班族等等,當然,都是過了背景審查的那種。

顯然,這次的試煉讓大多數的超凡玩家們都開始擺正自己的心態,他們雖然被稱爲玩家,但並不能像其他玩家那樣,不想玩了就摔鼠標砸鍵盤。

他們一旦放棄,就會被徹底淘汰。

在這一點上,已經工作的上班族和原本各戰隊的職業選手們顯然比這些學生表現得要好,但花間集還是刻意限制了他們在精英班裡的數量,一方面是爲了預防風險,另一方面也可以說是她更看好這些學生們的潛力。

……

這兩天秦關也沒出門,還是待在家裡肝試煉,光切水果跟是男人就堅持5秒的金箱子感覺就能再玩個一兩週。

精英班的同學每週要去戰隊兩次,花間集心情好的時候會親自教他們一些格鬥技巧和發力技巧,也會稍微教他們一些其他方面的內容,比如拍賣行各種商品的估值、各個試煉寶箱給的獎勵、推薦的加點方式等等。

秦關沒去,因爲花間集格外通知他,如果不想來就不用來。

顯然花間集自己都覺得,讓秦關學這種東西是在浪費時間,還不如讓他家裡蹲自己玩去得了。

格鬥技巧和發力技巧決定着戰鬥能力和移動能力,花間集要教給這些人的肯定都是一些比較基礎的東西,對秦關來說還真是沒啥用。

不過秦關對其他跟系統有關的內容,比如商品估值、推薦的加點方式還是感興趣的,不過也不用親自過去,等蘇小雨回來跟他共享一下就行了。

基本上相當於學霸不用聽課,放學之後借同學筆記隨便看兩眼就知道講的什麼了。

“絕境難度的金箱子,瘋狂難度的銀箱子、金箱子,獎勵全都未知?”

“商品估值:中等難度試煉攻略20靈符左右,狼血靈符300靈符左右,靈術碎片……這些誰不知道啊,現在物價都已經趨於穩定了,多逛幾天拍賣行不就全都清楚了。更何況攻略的20靈符這是我一手壟斷製造出來的價格啊……”

“推薦加點,在補全短板的情況下(不能有低於5點的屬性),根據自己的開局和喜好選擇加點方式,推薦優先點力量或者精神(二選一),千萬不要均衡加點,靈視目前5~6點夠用,暫時不需要點太多……”

“得,看了跟沒看一樣,全都是廢話。這也能叫攻略嗎……”

看着蘇小雨通過隨身智能共享過來的這些攻略信息,秦關簡直是無語了,完全沒有任何幫助啊……

剛開始他還以爲靈研會的這些人會有些獨到見解,結果並沒有。

轉念一想,其實這也正常,因爲這些大佬們只是起步早、屬性高,但遊戲智商不見得高啊,就像柯風華這麼厲害的人物,竟然連彈反好不好用都不知道,顯然心思根本就沒在這個上面。

靈研會肯定專門有一批人在忙活這個攻略,但是他們再怎麼研究,天份在這擺着,這東西又不能用現有的科學依據來分析,那肯定再怎麼研究也不可能比秦關自己研究得更好啊……

畢竟秦關挑戰的是最高難度、有各種詳細的ui說明,有大佬的歷史記錄,還有各種權限讓他可以進行一些奇怪的實驗,甚至可以在一定程度上操控拍賣行的物價。

不過秦關也不得不承認,靈研會做的這份攻略不說多麼有用吧,至少不坑人,已經算是不錯了。

普通人看了確實有點幫助,但對於秦關而言就基本上沒用了。

秦關隨手把這個攻略刪改了一下給蘇小雨發回去了:“這上面好多說的都不對,你按我這個來。記住別給別人看啊。”

蘇小雨表示那當然了你當我傻嗎……

秦關又跟蘇小雨確定了一下她的加點情況,蘇小雨是學生開局,補完靈視之後就主升精神,因爲她更喜歡走法系路線,而且她到目前爲止抽出來的兩個靈術也都是遠程靈術。

秦關又跟蘇小雨決鬥了兩次,雖然老是虐她,把她氣得氣敷敷地把自己關進了屋裡,但還是得到了一些有用的結論。

不同的開局沒有優劣之分,只有發展方向的不同。比如運動員開局天生就是讓你做戰士的,你要想做法師,那不好意思你得比別人付出更多的屬性點去點精神和靈視。

當某個屬性成爲短板的時候確實會限制成長,但只要保持在合理數值之內,不需要很高,就不會拖後腿了。

而主數值則是直接影響戰鬥力,比如像蘇小雨這種已經想好了要用靈術作爲主要攻擊手段,那麼每加一點精神都能提升靈術的傷害和釋放靈術的次數,這個時候點哪個屬性的收益最大是顯而易見的事情。

當然,你要是牛逼也可以魔武雙修,又點力量又點精神,問題是先問問你自己是不是小說中的主角,有沒有數倍於其他人的技能點。

而且就算你有很多技能點,儘可能地提升自己的優勢屬性也依舊是性價比最高的選擇。

魔武雙修這種花裡胡哨的東西主要是爲了滿足主角的逼格,資源有限的情況下還要強行這麼玩那就是傻了。

而且現在魔武雙修都被用爛了啊,哪還有什麼逼格可言……

按照靈研會的說法,不管是以格鬥爲主還是以靈術爲主,到了後期基本上區別不大,都能很強。

因爲靈研會裡的高手也都是走的不同路線,到了最頂尖的階段大家的戰力都差不多,實戰更多的要看狀態、環境等等綜合因素。

但是初期單挑的話,還是力量型的選手佔優,而且優勢很大,因爲前期靈術少,精神屬性也不夠,扔幾個靈術就沒藍了,之後怎麼辦,邊緣OB嗎……

不過,靈研會倒是也鼓勵一部分人主點精神,畢竟如果小隊作戰的話還是要考慮職業搭配,在近戰的保護下,這些遠程選手可能就會起到很好的作用了。

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