第609章 、暴風舞!

這一刻,羅澈對自己之前的失誤感到越加懊悔,如果當時把青色速度卡牌留下來,那現在仗着速度buff的周旋,他怎麼也能再攢到一張甚至兩張手牌。

不過現在想這些已經沒用,雙方的距離本就不遠,爆發着速度的奈勒眨眼間已然衝到了羅澈的面前!

羅澈身影進入他視線的瞬間,奈勒嘴角勾起一抹冷笑,剛剛冷卻完畢的第二技能毫不猶豫的發動!

“暴風舞!!”

技能發動瞬間,奈勒頭頂資產數字一下子就下降三十萬,同時,一道道天青色的狂風環繞奈勒周身,竟然將他包裹在了裡面!

“這是……”

根本不等羅澈多想,已經衝到他面前的奈勒突然一個回身,在羅澈滿臉錯愕的表情注視下,居然一腳向着他踢了過來!

“我靠!什麼情況?這貨不是弓箭手嗎?”這個念頭在羅澈腦海中閃過,被奈勒一腳踢中胸口羅澈整個人都撞在身後的大樹之上,在沒強化buff增幅的情況下,他那法師的脆弱小身板哪經得起這麼折騰?一腳之下,頓時感覺整個身體都快散架,資產瞬間下降十二萬。

這還沒完,一腳過後,奈勒完全沒有停下攻勢的意思,爆發的連續踢不斷擊打在羅澈的身上,攻擊速度竟是快的有些驚人,此時奈勒的攻勢的確就像他的技能名字一般,暴風舞!如同狂風暴雨般的攻擊!

“我靠,這一幕怎麼就那麼熟悉?”被對方超高頻率的密集攻勢完全逼到了死路,無處可逃,看着自己頭頂上都快連成一片的傷害數字,羅澈眼角直抽,也不知道是痛的,還是氣的。

他想起來了,他之前看的戰鬥錄像中,失憶前的自己有幾場戰鬥也是這麼痛毆自己的對手的。

他一個法師,能爆發出那樣的近身戰能力,是多虧了疊加的強化buff,而奈勒照理說應該是個弓箭手,之所以能爆發出現在的攻勢,這原理恐怕和他的戰神模式差不多,他的暴風舞,應該是一個buff技能!

羅澈一邊在心中想着,一邊強頂着攻擊,發動了自己手中的一張卡牌,頓時,一圈綠色的光環籠罩了羅澈的身體。

也就是在這一瞬間,奈勒也第一時間察覺到了對方身上的變化,只見羅澈頭頂的資產在遭受到自己的攻勢快速下跌的同時,居然也開始迅速的回升。

“這是反傷技能?”奈勒眉頭一挑,在感到一些意外的同時,心中也是一喜,“先是強化buff,現在又有反傷buff,這個魔術師,八成以上是個輔助、支援型的法師,我這次居然是撞到了一隻肥羊!”

“整整一億資產,趁着這機會大賺一筆,一口氣衝上五級!”心中有了決定的奈勒攻勢瞬間變得越加猛烈,即使是有綠色卡牌的返還,羅澈也是有些承受不住。

同時他還發現,對方的攻擊除了第一腳的傷害只有十二萬之外,之後連續踢的傷害每一腳都升到了十三萬到十四萬之間,有時候甚至會爆出十五萬。

看似傷害只是增加了一兩萬,但結合這攻擊頻率,傷害一疊加起來,那也絕對是一個會讓人肉痛的數字,驚的羅澈連忙檢查了一下自己的狀態欄,只見自己的狀態欄上,除了綠色卡牌的反傷buff之外,還多出了一個名叫‘風之標記’的天青色圖標。

這個標記的持續時間應該是隻有十秒,但問題是這個持續時間正在伴隨着奈勒的每一次攻擊不停的刷新到最大值。

見到這一幕的羅澈幾乎是一下子就確定了,奈勒的輸出上升,絕對和他身上的這個風之標記有關。

而事實也的確如此,羅澈身上的這個風之標記,來自於奈勒的初始能力,風之加護!

風之加護:玩家受到風之精靈的庇護,自身移動速度和攻擊速度提升百分之十五,同時,玩家的任何攻擊都將會在對手身上留下風之標記,持續十秒,風之標記自身無法疊加,若玩家攻擊帶有風之標記的對手,所有傷害提升百分之十!

而這個初始能力幾乎可以和他的第二技能暴風舞做到完美配合,同時,暴風舞也是奈勒主要輸出技能,在三級獲得第二技能暴風舞的瞬間,奈勒已經明確的意識到這點,所以在四級的時候,奈勒並沒有選擇將第一技能點滿,而是選擇了將暴風舞點到二級。

暴風舞(2級):技能發動之後,玩家全屬性提升百分之二十,持續五秒,對敵方玩家進行多段式近身攻擊,並在對方身上留下風之標記,攻擊段數受到自身攻擊速度影響,該技能可與風之庇護和風之標記的buff相疊加!冷卻時間三分鐘,消耗資產三十萬!

技能本身應該只是一個不錯的強化技能,但那句‘攻擊段數受到自身攻擊速度影響,該技能可與風之庇護和風之標記的buff相疊加’直接就將該技能推向了神技的領域!

buff能疊加這一點有多強力,看羅澈的戰神模式就能知道,攻擊段數受自身攻擊速度影響,換句話來說,那就是隻要你攻擊速度夠快,技能持續時間之內,你想踢幾腳都行!

速度型的玩家,本身的攻擊速度就已經遠超其他玩家,初始能力還爲奈勒提升了百分之十五的速度,再加上暴風舞的百分之二十的強化buff和風之標記的百分之十傷害加成,誰敢說這技能不夠強力?一腳十三萬上下太弱?那十腳夠不夠?二十腳夠不夠?三十腳夠不夠?

到這裡,不少人恐怕是已經意識到了,奈勒真正的職業根本就不是弓箭手,嚴格意義來說,應該將他稱之爲精靈遊俠,亦或是……風行者!!

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