第五十二章 刃心·櫻VS花倉·曇天

無論用多麼華麗的辭藻和溫和的禮儀,這場對決也無論多麼的“文明”,卻最終都無法掩飾這是一張生死之爭的事實,事實證明精緻的言辭,巧妙的語言,這些千變萬化的掩飾始終無法改變其本質,所以點到爲止速戰速決便成爲了四人的共識,該說的說完了,剩下的還是打完再說吧。

就這樣,無人反駁曇天的建議,在微風徐徐的稻田間,無盡黑暗的結界悄然擴散開來。

“我同意,一會兒就是吃晚飯的時間了。”櫻給出了一個非常現實的理由,櫻接着笑道:“等下刃心要記得不要走哦。”

如果這也是一個約定,那刃心還真的走不了了,刃心聽言心中一笑,面上則被櫻手臂前出現的淡粉色對決盤所吸引,看到那對決盤之後刃心眼中一亮,那是如同一朵櫻花一般精美的對決盤,造型上別具一格非常奪人眼球,但針對於對決盤上花費的心思似乎又是刃心難以理解的地方,按理說“次元對決”的引導還是存在不少問題,既然已經做到了無障礙進行語言文字溝通,那爲什麼沒有一個類似於個人遊戲系統的界面出現,如果說是由於什麼原因而被取消,那刃心只有表示遺憾,這對於他可不是什麼好事情。

刃心接下來回答的是櫻的邀請,刃心的手臂上也出現了對決盤和黑金假面應道:“啊……好的。”

在這方面刃心倒是沒多想,直接就答應了,卻是聞言櫻又是輕笑不止:“哼哼……那就說好了……接下來一口氣上了!”

櫻在這一了展現出堅定的神情,但以櫻這種溫柔孱弱的口氣卻說出這種“強硬”的話在刃心看來感覺很獨特,他的心啊就好像在這一下子產生了奇妙的變化,這令他不自覺的對這場對決下定決心,一定要贏,他不能輸。

“黑暗對決,開始!”

“lp:30。”

“lp:30。”

這一次是櫻毫不猶豫的開頭,這個看起來不緊不慢的女人,實則還真的一點都不慢,櫻的意志只怕不遜色於在場的任何人。

叮……

命運硬幣的旋轉剎那間便在四人中間出現,黑暗結界亦在瞬間形成,而命運硬幣的投擲結果是……

“旁若無人的自說自話也要有個限度,從什麼時候開始我們這邊已經輸定了嗎?”

那同一時刻在場中響起的,顯得有些無奈的男人聲音,刃心聞言看去,卻見正是曇天無奈的吐槽道:“擅自決定結果之前也要先徵求一下當事人的意見啊。”

一身金甲的曇天顯得有些略微頭痛,他手臂上的對決盤金燦燦,不過接下來發聲的是曇天旁邊的花倉,花倉從手臂上如同弓箭一般的銀白對決盤中抽卡的同時淡淡笑道:“抱歉的是,只有這一點我們還無法答應兩位。”

這兩人是一說一答,配合的默契倒是沒什麼問題,但這就是刃心和櫻這邊的問題,這兩人之間也同樣可以這麼天衣無縫?

這這個事情現在還沒有人知道,但這場對決最終的勝負結果當然是作爲花倉和曇天的底線,即使是紳士也不會在生死問題由於禮節讓步,何況這不止是生死的問題,接下來的道路由誰走下去,也許還要對後續這個戰國時代的天下走向負責,在場四人因此也不會有人手下留情,今天只有實力最強的一方纔能勝出無可爭議。

只見花倉在從卡組中抽了五張卡之後,又抽出了一張卡,這已經很好的說明了命運硬幣的結果,花倉鏡片上無形中折射出冷芒道:“本場對決我方先攻,我從手牌中將三張牌分別放置和覆蓋在場上,結束本回合。”

一回合只能進行一次召喚,花倉當然是放置一張卡牌,覆蓋兩張蓋牌,三張巨大的卡牌相繼出現在花倉場上,花倉雖然不客氣但同時也夠“客氣”了,這一回合花倉的舉動並不顯眼,可防守只是非常常見的一種戰術,這沒有什麼,而且接下來這個棘手的山芋很快便被扔到了刃心手上,刃心和櫻這邊的生命值首先是刃心一方激活,因此刃心下意識的從卡組中抽出一張卡來:“我的回合。”

這時櫻的目光轉向刃心:“誒……嘿嘿……”

櫻的面上浮現有些紅暈且不好意思的笑意,畢竟誰也沒料到剛纔氣勢那麼足,結果當回合的先攻權卻在花倉和曇天的一方,這個還是很尷尬的,不過櫻還是笑道:“接下來是刃心的回合。”

櫻這時再次看到刃心便已經看不到刃心的全貌,她看到的只有假面之下的刃心,但即使如此,這個男人還是給櫻很可靠的感覺,這兩者似乎並沒有關聯,但呂玲綺剛纔的表現無疑是刃心地位確立的一個大前提,說句實話的話,桶狹間合戰的結果,其實無論是在場的櫻還是花倉,包括曇天都是沒人會特別在意的。

那是織田,今川,以及德川三家的戰鬥,這三人從來沒有想過干涉這些大名在這方面的決策,因此戰爭的最後結果只要勉勉強強過得去,沒人會太在意到底是贏了還是輸了,可呂玲綺剛纔的出現意義又不一樣,呂玲綺在展示自己的同時便相當於在說明這個女人背後的刃心有多麼可怕,因此刃心才能夠在一開始就得到櫻和花倉以及曇天相當程度的重視,櫻這裡的信任和認可當然是首要,引起花倉和曇天的警惕算是負面效果但也是沒有辦法的事情。

不是所有事情都能兩全其美,有些東西既然藏不住,那麼就乾脆不遮遮掩掩只想着如何將利己優勢最大化,這是刃心讓呂玲綺參戰的初衷,不過四人對決的出現還是給刃心一個措手不及,在戰場上和人合作這個刃心有過一些經驗,但在“次元對決”中和其他的對決者合作,這個刃心可是一點經驗都沒有。

從生命值的提升就可以看得出這場對決性質上的變化,但兩個對決者作爲一隊的生命值並沒有從在20點的基礎上翻倍,反而只是增加了原來的一半,也就是10點生命值,兩個人共用30點生命值,這個總量是比20點強不少,但安全感還是處於一個微妙的界限上。

這似乎在無形中也說明着一種寓意,四人對決並非是對二人對決翻倍的簡單拼湊,其生命總量縮水更加重要的一點,則是重在強調一個交互性,也就是合作共贏,而非一加一等於大於二的可能。

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