天上的雪停了。
地上的雪也在融化。
鋼鐵十字傭兵團們茫然地看着雪怪們四處奔逃,即便槍彈射入它們的身體,這些雪怪也沒有回頭。
氣溫開始明顯地回升,一些傭兵甚至感到熱意,忍不住將身上的毛皮衣服脫了下來。
在附近仔細搜索了一番後,傭兵們纔不得不承認,如果這些雪怪執意要逃跑和躲藏,鋼鐵十字很難找到它們。
有些雪怪躲在山洞或岩石的狹縫裡,這些還是比較好找的。有些則乾脆在地上挖洞,挖完了將自己埋進去,這怎麼找?難不成讓傭兵們把周圍泥土都翻一遍?
繼續搜尋了四個小時,只抓到了兩個雪怪後,安德烈亞無奈地宣佈只能收工。
回到進山的入口處,鋼鐵十字傭兵團與同樣歸來的蒼青之劍衆人相遇了。
“誒,你們看到了嗎!?”安德烈亞見面就問,滿臉都是迷惑不解地神色,“這場異變好像莫名其妙地就結束了!雪怪都開始四散奔逃了。”
“確實。”阿斯克點了點頭,“不過,至少我們可以和斯巴達人交代了。”
安德烈亞淚流滿面:誰管斯巴達人啊!雪怪呢?那些成堆的靈性材料呢?就這麼結束了?
回到斯巴達城,衆人理所當然地受到了斯巴達人的……圍觀。
並不是歡迎,而是圍觀。
斯巴達人的心態很複雜,一方面對於異變能解決而感到高興,另一方面又對異變不是自己解決的而感到恥辱。
蒼青之劍還好說,衆人看向鋼鐵十字的視線,那敵意都是掩飾不住的。
斯巴達人屬於希瑞斯種,普遍褐眼黑髮,鋼鐵十字傭兵大多都是法蘭克人,碧眼金髮,偏偏兩個民族都以盛產猛男著稱。
要不是目前還維持着面子上的和睦,說不定就有斯巴達人劃出道來,要和鋼鐵十字傭兵們再次單挑,洗刷一下上次敗北的恥辱。
斯巴達王廷裡,雙王對凱旋歸來的衆人倒是非常客氣,宣佈衆人成爲“斯巴達永遠的戰友”……一個沒有什麼用的榮譽頭銜。
安德烈亞對此笑容滿面,無論心裡多麼不屑,身爲團長表面功夫還是做得滴水不漏。
阿斯克的反應則真實多了:畢竟下了個本,打了一堆材料可以賣錢,而且收穫了一件銀色品質的神器,離他全員神裝的目標又近了一步。
玩遊戲,不就是爲了這個成就感嘛!阿斯克彷彿要找到了成爲職業選手前,跟一堆同事打着“競品監測”的名義,在上班時間打本練級的時候。
打到了一件高級斧子,隨手就丟給玩斧子的同事,根本不需要談價格。
等後來進了俱樂部,反而在遊戲裡各種收穫都有審計監察,他也不能隨意處置,於是漸漸地就脫離了遊戲世界,專心投入到電子競技的對抗磨練中去。
無論多有趣的事情,一旦變成了職業,那也就離無趣不遠了。
離開斯巴達王廷後,看着姑娘們臉上的笑容,阿斯克忽然又覺得這樣也挺不錯。
假如自己在原來世界孑然一身,毫無牽掛的話,或許穿越後就會安心待在這個世界了。
和隊友們走遍大陸冒險,收集材料掙一大筆錢,等年紀大了就退隱江湖,買座莊園過上自給自足的生活,娶一個和自己情投意合的妻子……
估計還是從團裡的姑娘中找,畢竟都長得漂亮,彼此關係也熟,就是娶哪位確實是一個問題……
他這樣胡思亂想着,然後苦笑着將這些亂七八糟的念頭丟出腦海。
衆人停留在一家鐵匠鋪前,阿斯克讓姑娘們在外面待着,自己便獨自進去了。
十分鐘後,真.全副武裝的阿斯克走了出來,看得姑娘們瞠目結舌。
只見他揹着盾牌和長槍,左側腰間掛着斧頭,右側腰間掛着兩柄刀劍,手槍插在胸口位置的槍袋,左手小臂綁着短刀,右手小臂綁了一排飛刀。
阿斯克你不是去買遺失的長劍嗎?怎麼像是把鐵匠鋪打劫了一通似的?
看着姑娘們的疑惑眼神,阿斯克清了清嗓子,說道:
“沒錯,現在我也不瞞你們了——這纔是武器大師的終極形態。”
姑娘們:………………
如果說這話的人不是她們英明神武的團長,大家真要覺得這人是來搞笑的了。
然而阿斯克並非是在搞笑,這真的是武器大師的終極形態。
對於一個沒有“千機傘”這種BUG級武器的硬核遊戲而言,要充分發揮武器大師的優勢,只能通過攜帶多件武器來實現。
貼身戰用短刀,近距離用刀劍和斧頭,中距離用長槍,遠距離用手槍和飛刀,雖然看上去有些Low逼,但實際打起來卻出乎意料地強。
好處是隻要玩家操作技術過硬,對上同等級的物理超凡者有極大優勢。
打個比方,比如敵人使用刀劍,算上臂長攻擊距離是1-2米,武器大師就可以一手持劍,一手持槍,頻繁走位,將敵我距離控制在2米左右反覆波動,這時候對方就會很難受。
只見武器大師一下進入你的攻擊範圍,一下又脫出攻擊範圍,導致對手打也不是,不打也是。
對方試圖逼近,武器大師就拉遠距離;對方停在原地,武器大師就變相逼近,對方出招了,武器大師又拉遠距離,輕鬆閃開。
堪稱“他打不到我”“我打得到他”的經典範例。
玩家稱之爲“前後橫跳”大法,也是“猥瑣流”的經典招牌戰術。
(無法想象這點的讀者,可以去了解魂系列的遊戲)
某些新手玩家會覺得破解方法很簡單,大不了我看準你的移動方向,在你逼近的時候我也突然逼近,或者是你後退的同時我也後退,不就破壞了你的距離控制了嗎?
然而不幸的是,武器大師血脈裡有一個序列叫“閃避”,專門用於提升超凡者對距離的把控能力和走位能力……
又有新手玩家說,那我也一手拿劍,一手持槍,不就可以無視距離變化攻擊到你了嗎?
更加不幸的是,武器大師血脈的“銳器”和“投射”序列,使得他本人無論是劍術還是槍術,都比正常物理超凡者要強……
於是比劍比不過,打槍也打不過,注意力還要頻繁在劍槍上切換,打得手忙腳亂,讓人想死的心都有。
物理超凡者打不過,那麼精神系超凡者呢?
不好意思,除非水平差距過大,否則對上武器大師一樣難打。
原因也很簡單,精神系超凡者往往肉體力量孱弱,而武器大師的常用武器之一便是手槍。
作爲空中投射距離最快的武器,奧術法師剛搓出一個火球來,或是心靈術士剛準備發動控制,疾射而來的一連串子彈就將其爆頭了。
職業圈裡,對抗武器大師的方法不多。如果是物理系超凡者,就必須做好持久戰的準備,通過周旋努力破壞對方的距離控制,無論近戰武士還是遠程槍手都一樣。
如果是精神系超凡者,那麼一定要打游擊刺客戰術。要麼不出手,出手就必須在第一時間控制/擊殺對方。
否則稍有失誤或遲疑,被手槍打爆的就是自己。
當然,武器大師的限制也有很多。
比如玩家操作技術必須得過硬,各種戰法都得玩得賊溜。畢竟“銳器”魔藥只會教你如何使用刀劍,卻不會告訴你持劍對上火焰法師該怎麼打。
另一個問題自然是要攜帶多種武器,會極大增加武器大師本人的負重。因此往往只有達到Lv.5的武器大師,肉體力量足夠強大,纔會開始嘗試攜帶多武器作戰。
從某種意義上講,阿斯克所說的“武器大師終極形態”並沒有說錯。
至少在Lv.10以內是如此。